支付(Payment)系统可以很复杂,比如可以和银行打交道,和信用卡系统打交道。如果我们考虑用户在一家电商买东西,在结账的时候,借助电商支持的支付系统(Payment Service Provider)来完成支付行为。
支付系统需要结合商家(包含卖家和买家)一起来看。最典型的一种需求是,卖家在电商网站挂了东西卖,买家挑选了货物,结账并支付,电商依赖于支付系统来完成支付,并通知买家支付成功。
- 图中用两条虚线分隔出了 3 列,最左边是用户,中间是电商系统(比如 Amazon),右边是 Payment Service Provider(PSP,比如 PayPal)。支付操作需要保证幂等性,从而在重试的过程中保证不会被重复扣钱。
- 有的电商自己会存储用户具体的支付信息,比如信用卡信息和银行账号信息,但是这样的数据管理成本由于安全需求的原因非常高,因此也有很多电商省掉这个麻烦,选择让 PSP 来管理。图中就是对于这种情况的示意。
- 图中用户在 checkout page 结账页面,store 向 PSP 发送一个 registration 请求,得到一个 token,这个 token 就可以后续用来查询支付信息。再根据这个 token 生成一个跳转到 PSP 网页的 URL,于是这个 URL 重定向用户的请求到了 PSP 的支付页面。一并带过去的,除了 token,还可能会有一个回调 URL,用以支付成功以后跳转回 store 的成功页。
- 用户填上信用卡信息并提交,PSP 会生成一个待支付的事件放到 Payment Queue 中。
- Payment Worker 会异步地和信用卡公司通信并完成支付行为,更新账本 Ledger 系统,并放入一个通知事件到 Notification Queue 中。对于反复投递不成功的消息,放入 Dead Letter Queue 作备案处理。
- 这个 queue 会有不同的消费者,其中一个是 Webhook Worker,将成功的消息告知 store(或者是通知支付页处理完成的消息,用户就被重定向到 store 的订单支付完成页面)。这之后如果 store 需要知道具体的支付信息,可以使用之前的 token,发起主动查询。
- 定期还可能会有对账(Reconciliation)和生成 statement 等异步任务,图中没有列出。例如,store 往往需要定期执行对账任务,调用 PSP API 来检查支付和账户数据的一致性。
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