在射击游戏中防止玩家作弊
前言
本篇继续阅读学习《有趣的二进制:软件安全与逆向分析》,本章是在射击游戏中防止玩家作弊,学习内存转储和如何保护软件不被破解
一、内存转储
借用一个小游戏进行学习内存转储的知识
1、射击游戏的规则
游戏是 chap02shooting 中的 shooting.exe
规则如下:
- 空格键:射击
- ←键:向左移动
- →键:向右移动
- ↑键:填充能量(以当前得分为上限)
- ↓键:时间停止(消费能量)
击中敌人可以增加得分,被敌人击中则减少得分。得分越高,敌人越强,子弹的追踪性能也会提高
2、修改 4 个字节就能得高分
书中用的是兔耳旋风,是个日本专有的
- http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/#TOOL
- http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html
我就用CE了(教程见Cheat Engine(CE)教程)
这一小节就是要找到分数的内存位置,然后修改它
简单不断搜索找到并修改即可,如下
这两小节在Cheat Engine(CE)教程中有更多的内容
3、获取内存转储
内存转储”(memory dump):将内存数据保存成文件
- 打开任务管理器
- 右键点击目标进程名称
- 选择“创建转储文件”
4、通过转储文件寻找出错原因
当程序崩溃时,最好能够第一时间启动调试器,但有些情况下无法做到这一点。不过,即便在这样的情况下,只要我们留下了转储文件,也能够通过它来找到出错的原因
用 WinDbg 来分析一下 chap02guitest2 中的 guitest2.exe 的转储文件 user.dmp
启动之后只有一个 Command 窗口,调出其他窗口:
- Alt 6:显示 Call Stack(调用栈)窗口
Alt 7: 显示 Disassembly(反汇编)窗口
Disassembly 窗口这里本来应该显示出反汇编之后的代码,但由于 EIP 的值为 00000000,因此现在只显示一堆问号,这就表示“出于某些原因,程序跳转到了 00000000 这个地址”,我们要找到这个原因
从 Call Stack 窗口中我们可以看到这样一行
代码语言:javascript复制0012f8f0 77cf8734 000b0144 00000111 00000001 guitest2 0x12d0
双击,Disassembly 窗口会显示
这条前面有个call eax
,按 Alt 4 可以查看寄存器的值
可以看到eax值为0,也就是说,004012ce 的这条 call eax 指令调用了 00000000 这个地址,这就是引发崩溃的原因
那eax的值哪来的呢?
上一条命令,地址 004012c8 处也执行了一条 call 指令,由于返回值会存放在 eax 中,因此我们可以推测,eax 的 00000000 是从这里来的
那么,这里调用的又是什么函数呢?按 Alt 5 打开 Memory(内存)窗 口,在显示 Virtual 的地方输入00402004,地址 00402004 的值为 04 24 00 00(=00002404), 这里显示的值是相对于基地址的偏移量,因此我们再输入 00400000 2404=00402404,这时会显示出调用的函数名称,即 GetProcAddress
在这里插入图片描述
类似的,找出每个函数参数,可以改写反汇编:
代码语言:javascript复制004012b7 6844214000 push "kernel31.dll"
004012bc ff1500204000 call LoadLibraryW
004012c2 6860214000 push "GetCurrentProcessId"
004012c7 50 push eax
004012c8 ff1504204000 call GetProcAddress
004012ce ffd0 call eax
004012d0 8b4d08 mov ecx,dword ptr [ebp 8] 运行停止处
004012d3 0fb7c6 movzx eax,si
于是我们发现了 bug 的原因:
- LoadLibraryW 函数的参数为 kernel31.dll,但实际上系统中没有 kernel31.dll 这个 DLL 文件,因此 LoadLibraryW 函数会调用失败
- 到这里程序还没有崩溃,但后面的 GetProcAddress 函数也会调用失败
- 随后,失败的 GetProcAddress 函数返回了 00000000,于是 call eax 时进程就异常终止了
这两小节就是用内存转储文件来看内容
二、防止软件被别人分析
1、反调试技术
这里说的反调试技术,主要是检测是否挂载了调试器,以及书里只给出了几种技术,并没有做解释
最初级的一种反调试技术是 IsDebuggerPresent:一种能够检测是否挂载了调试器的 API 函数,通过返回值是否为 0 可以判断调试器的挂载状态
代码语言:javascript复制#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
int main() {
if(IsDebuggerPresent()){
// 在调试器上运行
printf("on debuggern");
}else{
// 在调试器上不运行
printf("not on debuggern");
}
getchar();
return 0;
}
此外还有API函数,如CheckRemoteDebuggerPresent
代码语言:javascript复制BOOL WINAPI CheckRemoteDebuggerPresent(
_In_ HANDLE hProcess,
_Inout_ PBOOL pbDebuggerPresent
);
还有其他技术,如用 popf 和 SINGLE_STEP 异常来检测调试器的方法:当返回值为 0 时为正常,为 1 则表示挂载了调试器
代码语言:javascript复制__declspec(naked) int __stdcall antidebugger1(void) {
__asm{
pushad
push ok
push dword
ptr fs:[0]
mov dword
ptr fs:[0], esp
mov buff, esp
push 100h 用push将100h入栈
popf 用pop将100h取出至标志
jmp error
ok:
mov esp, buff
pop dword
ptr fs:[0]
add esp, 4
popad
xor eax, eax
ret
error:
mov esp, buff
pop dword
ptr fs:[0]
add esp, 4
popad
xor eax, eax
inc eax
ret
}
}
这些技术,用反汇编器进行静态分析,找到检测调试器的逻辑(例如调用 IsDebuggerPresent 的地方),就可以轻易破解
2、通过代码混淆来防止分析
如何防止代码被分析呢?有一种方法被称为“混淆”
例子:
调用 IsDebuggerPresent 的部分,其机器语言代码为FF 15 00 20 40 00 85 C0 74 17(截止到 jz 指令)
代码语言:javascript复制00401000 main proc near
00401000 FF 15 00 20 40 00 call ds:__imp__IsDebuggerPresent@0
00401006 85 C0 test eax, eax
00401008 74 17 jz short loc_401021
如果我们在前面增加一个 EB,即变成 EB FF 15 00 20 40 00 85 C0 74 17,在 IDA 中显示出的代码就会变成下面这样
代码语言:javascript复制00401000 main:
00401000 EB FF jmp short near ptr main 1
00401002 15 00 20 40 00 adc eax, offset __imp__
IsDebuggerPresent@0
00401007 85 C0 test eax, eax
00401009 74 17 jz short loc_401022
可以看到,这里的指令变成了 jmp、adc、test、jz,而 call 指令消失了,然而这段机器语言的实际功能却没有发生变化,因为 EB FF 相当于向前跳转 1 个字节,也就是跳转到 00401001
这里的关键点在于 00401001 处的 FF,它可以当作前面 jmp 指令的一部 分,也可以当作后面 call 指令的一部分。而 IDA 会从前往后按顺序进 行反汇编,因此显示出的代码可能会和实际执行的代码不同
这就是个简单的混淆
3、将可执行文件进行压缩
打包器(packer):能够将可执行文件进行压缩,压缩后得到的文件依然可以直接运行
原理:将原本可执行文件中的代码和数据进行压缩,然后将解压缩用的代码附加在前面;运行的时候先将原本的可执行数据解压缩出来,然后再运行解压缩后的数据
常见打包器:
- UPX:https://upx.github.io/
- ASPack:http://www.aspack.com/
例子:
代码语言:javascript复制#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc < 2){
fprintf(stderr, "$packed.exe <password>n");
return 1;
}
if(IsDebuggerPresent()){
// 在调试器上运行
printf("on debuggern");
return -1;
}else{
// 未在调试器上运行
if(strcmp(argv[1], "unpacking") == 0){
printf("correct!n");
}else{
printf("auth errorn");
return -1;
}
}
getchar();
return 0;
}
- 首先它会调用 IsDebuggerPresent 检测调试器是否存在
- 然后,如果向程序传递的参数为 xxxxxxxxx 这个字符串,则显示 correct!,否则显示 auth error
编译之后IDA看
可以看到逻辑非常清晰
但是UPX打包后,就看不懂了;即使用二进制编辑器打开可执行文件,我们也无法找到 correct!、auth error 等字符串
4、将压缩过的可执行文件解压缩:解包
对应的,解包器(unpacker)将用打包器压缩的可执行文件解压缩 ,比如UPX有-d命令解包
手动解包:用调试器和反汇编器跟踪可执行文件解压缩的逻辑,并将位于内存中的解压缩后的可执行数据导出到文件
- 关键是“找到解压缩程序结束的瞬间(位置)”
- 将打包器添加的用于解压缩的那部分代码在 OllyDbg 上运行,然后将解压缩到内存中的可执行数据用 OllyDump 转储到文件中
结语
主要是介绍了内存修改、内存转储、反调试技术、混淆技术、打包和解包技术
都很粗浅,可以发现这本书的内容就是浅尝辄止
红客突击队于2019年由队长k龙牵头,联合国内多位顶尖高校研究生成立。其团队从成立至今多次参加国际网络安全竞赛并取得良好成绩,积累了丰富的竞赛经验。团队现有三十多位正式成员及若干预备人员,下属联合分队数支。红客突击队始终秉承先做人后技术的宗旨,旨在打造国际顶尖网络安全团队。