什么是单例模式
C 单例模式是一种非常重要的设计模式,它只允许一个类实例化出一个对象来,并提供一个全局访问点来获取该实例。 这个模式的主要目的是控制某个类的实例化过程,以避免产生多个实例对象而导致的资源消耗或数据不一致等问题。
如何实现单例模式
实现一个单例模式的类,要做到以下几点:
私有化构造函数
,防止在外部通过构造函数直接创建出对象。禁用拷贝构造和赋值运算符
,防止在外部通过拷贝构造和赋值直接创建出对象。定义一个静态指针或者引用
,用于指向类的唯一实例。提供一个静态公有成员函数
,于返回类的唯一实例的指针或引用。这个函数通常被称为getInstance或类似的名称。「调用非静态成员函数需要一个对象,所以我们需要把该成员函数设置为私有」。 如下所示就是一个单例模式下的类
#include <iostream>
#include <memory>
class Singleton {
public:
// 静态公有成员函数,返回类的唯一实例
static Singleton& getInstance() {
// 静态局部变量在第一次调用时初始化,且只初始化一次
return only;
}
// 示例成员函数
void doSomething() {
std::cout << "Doing something in Singleton!" << std::endl;
}
private:
// 私有化构造函数,防止外部直接创建实例
Singleton() {};
// 私有化析构函数
~Singleton() {};
// 禁止拷贝构造函数和赋值运算符
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
//定义一个静态指针或者引用
static Singleton only;
};
Singleton Singleton::only;
int main() {
// 获取单例实例并调用成员函数
Singleton& singleton = Singleton::getInstance();
singleton.doSomething();
// 尝试再次获取单例实例(应为同一个实例)
Singleton& anotherSingleton = Singleton::getInstance();
anotherSingleton.doSomething();
return 0;
}
单例模式的设计思路有很多,但是我们都需要满足上面的几点。
饿汉模式和懒汉模式
在单例模式下,又细分为经典的饿汉模式和懒汉模式,我们一起来了解一下:
饿汉模式
什么是饿汉模式?
饿汉模式,这个名词很形象,大家可以想象为很“饥饿
”,实例在类加载的时候就被创建
,所以一开始还没有进入到main函数中就要创建实例。
如何实现饿汉模式?
我们刚刚的代码实际上就是饿汉模式的一种。我们需要定义一个类的静态成员变量【如刚刚代码中的static Singleton only】。
代码如下:
#include <iostream>
#include <memory>
class Singleton {
public:
// 静态公有成员函数,返回类的唯一实例
static Singleton& getInstance() {
// 静态局部变量在第一次调用时初始化,且只初始化一次
return only;
}
// 示例成员函数
void doSomething() {
std::cout << "Doing something in Singleton!" << std::endl;
}
private:
// 私有化构造函数,防止外部直接创建实例
Singleton() {};
// 私有化析构函数
~Singleton() {};
// 禁止拷贝构造函数和赋值运算符
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
//定义一个静态指针或者引用
static Singleton only;
};
Singleton Singleton::only;
int main() {
// 获取单例实例并调用成员函数
Singleton& singleton = Singleton::getInstance();
singleton.doSomething();
// 尝试再次获取单例实例(应为同一个实例)
Singleton& anotherSingleton = Singleton::getInstance();
anotherSingleton.doSomething();
return 0;
}
懒汉模式
什么是懒汉模式?
懒汉模式,顾名思义在懒
.指的是类对象在使用时才会被创建。
如何实现懒汉模式
我们将饿汉模式稍加改造即可:
方法1:
代码:这是一种线程安全的懒汉模式
代码语言:javascript复制单例模式 懒汉版
#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<condition_variable>
using namespace std;
mutex mtx;
class Singleton1
{
public:
static Singleton1* GetOnly()
{
if (only == nullptr)
{
unique_lock<mutex>lock(mutex);
if (only == nullptr)
{
only = new Singleton1();
}
}
return only;
}
void print()
{
cout << "hello world" << endl;
}
private:
Singleton1() {};
~Singleton1() {};
Singleton1(const Singleton1&) = delete;
Singleton1& operator=(const Singleton1&) = delete;
static Singleton1* only;
};
Singleton1* Singleton1::only=nullptr;
int main()
{
Singleton1* t1 = Singleton1::GetOnly();
t1->print();
}
有没有第二种设计懒汉模式的方案呢?有的; 方案二:
代码语言:javascript复制#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<condition_variable>
using namespace std;
mutex mtx;
class Singleton1
{
public:
static Singleton1* GetOnly()
{
static Singleton1 install;
return &install;
}
void print()
{
cout << "hello world" << endl;
}
private:
Singleton1() {};
~Singleton1() {};
Singleton1(const Singleton1&) = delete;
Singleton1& operator=(const Singleton1&) = delete;
static Singleton1* only;
};
Singleton1* Singleton1::only=nullptr;
int main()
{
Singleton1* t1 = Singleton1::GetOnly();
t1->print();
}
改动的地方如下:
但是这种方案是不是线程安全的呢?
是的,原因如下: 1.静态局部变量在程序启动阶段就已经被分配内存空间了,但是它的的初始化却是在第一次运行到它的时候,如果我们不调用GetOnly()方法,这个静态局部变量是不会被初始化的。 2.在多线程的情况下,可能会出现对个线程同时访问GetOnly()的情况,但是静态局部变量的初始化,在汇编指令上,已经自动添加了线程互斥指令了,所以总的来说是安全的。
饿汉模式和懒汉模式的优缺点
1.饿汉模式的优缺点
饿汉模式的优点: 线程安全:在类加载的时候就创建实例,不存在多线程环境下的线程安全问题(还没进入主函数就创建完实例了,所以不用担心线程安全问题)。 饿汉模式的缺点: 可能会造成资源浪费:在程序运行过程中始终存在实例,可能会占用一定的资源。 不支持延迟加载:无法实现延迟加载的特性。
2.懒汉模式的优缺点
懒汉模式的优点: 延迟加载:在第一次调用时才创建实例,节省资源。 节约内存:只有在需要时才创建实例,避免资源浪费。 懒汉模式的缺点: 线程安全性问题:在多线程环境下,需要额外的同步措施来保证线程安全。 可能存在性能问题:在第一次调用时需要进行实例化,可能会影响程序性能。