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TranslateMessage 是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于 Windows 对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。
TranslateMessage 函数用于将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用 GetMessage 函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生 WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 消息。这两个消息的附加参数( wParam 和 lParam )包含的是虚拟键代码和扫描码等信息,而我们在程序中往往需要得到某个字符的 ASCII 码, TranslateMessage 这个函数就可以将 WM_KEYDOWN 和 WM_ KEYUP 消息的组合转换为一条 WM_CHAR 消息(该消息的 wParam 附加参数包含了字符的 ASCII 码),并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。注意, TranslateMessage 函数并不会修改原有的消息,它只是产生新的消息并投递到消息队列中。
也就是说 TranslateMessage 会发现消息里是否有字符键的消息,如果有字符键的消息,就会产生 WM_CHAR 消息,如果没有就会产生什么消息。
函数 TranslateMessage 声明如下:
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
TranslateMessage(
__in CONST MSG *lpMsg);
lpMsg 是检查需要转换的消息。
调用这个函数的例子如下:
#001 // 主程序入口
#002 //
#003 // 蔡军生 2007/07/19
#004 // QQ: 9073204
#005 //
#006 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
#007 HINSTANCE hPrevInstance,
#008 LPTSTR lpCmdLine,
#009 int nCmdShow)
#010 {
#011 UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
#012 UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#013
#014 //
#015 MSG msg;
#016 HACCEL hAccelTable;
#017
#018 // 加载全局字符串。
#019 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
#020 LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
#021 MyRegisterClass(hInstance);
#022
#023 // 应用程序初始化 :
#024 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
#025 {
#026 return FALSE;
#027 }
#028
#029 hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWIN));
#030
#031 // 消息循环 :
#032 BOOL bRet;
#033 while ( (bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
#034 {
#035 if (bRet == -1)
#036 {
#037 // 处理出错。
#038
#039 }
#040 else if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
#041 {
#042 TranslateMessage(&msg);
#043 DispatchMessage(&msg);
#044 }
#045 }
#046
#047 return (int) msg.wParam;
#048 }
#049
第 42 行是调用函数 TranslateMessage 作消息转换工作。
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