大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
一、前言
之前版本很多小伙伴都觉得难度过高,另外也有粉丝问还能不能精简代码。
所以这版降低了难度 (由原来过关增加5km/h改为3.5KM/h) 并通过反射代替IF ELSE的写法,删除了一些冗余的代码,将代码由85行压缩到了68行 (不必要的压缩代码是不建议的,这里压缩代码只是为了好玩)
文章目录(PS:源码直接点击第四项)
- 一、前言
- 二、实现效果
- 三、环境要求
- 四、源码分享
- 五、总结
二、实现效果
个人最高纪录
三、环境要求
- python 3
- pygame包 安装命令:打开cmd 输入:
pip install pygame
四、源码分享
代码语言:javascript复制import pygame,sys,random
SCREEN,dirction_node = 600, {
pygame.K_LEFT:['left',-25],pygame.K_RIGHT:['right',25],pygame.K_UP:['top',-25],pygame.K_DOWN:['top',25]} # 屏幕尺寸,移动的定义
class Snake: # 蛇类
def __init__(self): # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
self.dirction, self.body = pygame.K_RIGHT, []
[self.add_node() for _ in range(5)]
def add_node(self):
node = pygame.Rect(((self.body[0].left, self.body[0].top) if self.body else (0, 0)) (25, 25)) # 随时增加蛇块
setattr(node, dirction_node[self.dirction][0], getattr(node, dirction_node[self.dirction][0]) dirction_node[self.dirction][1])
self.body.insert(0, node)
def is_dead(self):
body_h = self.body[0]
if body_h.x not in range(SCREEN) or body_h.y not in range(SCREEN) or body_h in self.body[1:]: # 撞墙、撞自己则死亡
return True
def move(self):
self.add_node()
self.body.pop()
def change_direction(self, curkey): # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
LR, UD = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT], [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
if curkey in LR UD:
if not ((curkey in LR) and (self.dirction in LR) or (curkey in UD) and (self.dirction in UD)):
self.dirction = curkey
class Food: # 食物类
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
def remove(self):
self.rect.x = -25
def set(self):
if self.rect.x == -25:
allpos = [pos for pos in range(75, SCREEN - 75, 25)] # 生成的食物距离墙在75 ~ SCREEN-55 之间
self.rect.left, self.rect.top = random.choice(allpos), random.choice(allpos)
def show_text(screen, pos, text, color, font_size=30):
cur_font = pygame.font.SysFont("SimHei", font_size) # 设置文字样式
text_fmt = cur_font.render(text, True, color) # 设置文字内容
screen.blit(text_fmt, pos) # 绘制文字
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN, SCREEN))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇:是男人就坚持到第10关!')
snake,food,clock, scores, isdead = Snake(),Food(),pygame.time.Clock(), 0, False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
snake.change_direction(event.key)
if event.key == pygame.K_SPACE and isdead: # 死后按space重新
return main()
screen.fill((255, 255, 255))
if not isdead: # 画蛇身 / 每一步 1分
snake.move()
for rect in snake.body:
pygame.draw.rect(screen, (144, 238, 144), rect)
isdead = snake.is_dead() # 显示死亡文字
if isdead:
show_text(screen, (150, 200), '翻车了!', (227, 29, 18), 80)
show_text(screen, (50, 320), '是男人就超过45KM/h,按空格键重试...', (0, 0, 22))
if food.rect == snake.body[0]: # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
scores = 1 # 食物处理 / 吃到 1分
food.remove()
snake.add_node()
food.set() # 食物投递
pygame.draw.rect(screen, (233, 150, 122), food.rect)
speed = 10 scores * 3.5 if scores else 10 # 蛇移动速度
show_text(screen, (20, 550), '关卡:' str(scores) ' 速度:' str(speed) 'KM/h', (0, 0, 205)) # 显示得分和速度
pygame.display.update()
clock.tick(speed)
main()
五、总结
再强调一遍:这里减少代码量只是为了好玩,不必要的压缩代码是不建议的!代码可读性、可维护性才是我们在编码中首要考虑的事情!
这也只是随便弄的一个小玩意,如果真要做游戏还是建议使用游戏引擎。
市面上常见的cocos、unity都是不错的游戏引擎,能够让你开发游戏的效率达到事半功倍的效果
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