大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
感觉 Restsharp 和 unity3D 提供的WWW 有很多相似的地方, 但是 unity3D 的 WWW 分装了跟多的东西, 比如Texture MovieTexture 等等:
互联网上关于.NET(C#)的HTTP相关的辅助类还是比较多的,这里再为大家推荐一个.NET的HTTP辅助类,它叫RestSharp。RestSharp是一个轻量的,不依赖任何第三方的组件或者类库的Http的组件。RestSharp具有以下的优点:
- 支持.NET 3.5 ,Silverlight 4, Windows Phone 7, Mono, MonoTouch, Mono for Android, Compact Framework 3.5等
- 通过NuGet方便引入到任何项目
- 可以自动反序列化XML和JSON
- 支持自定义的序列化与反序列化
- 自动检测返回的内容类型
- 支持HTTP的GET, POST, PUT, HEAD, OPTIONS, DELETE等操作
- 可以上传多文件
- 支持oAuth 1, oAuth 2, Basic, NTLM and Parameter-based Authenticators等授权验证等
- 支持异步操作
- 极易上手并应用到任何项目
以上是RestSharp的主要特点,通用它你可以很容易地用程序来处理一系列的网络请求(GET, POST, PUT, HEAD, OPTIONS, DELETE),并得到返回结果。最后是官方的应用示例,就是如下这么简单:
代码语言:javascript复制var client = new RestClient("http://example.com");
// client.Authenticator = new HttpBasicAuthenticator(username, password);
var request = new RestRequest("resource/{id}", Method.POST);
request.AddParameter("name", "value"); // adds to POST or URL querystring based on Method
request.AddUrlSegment("id", "123"); // replaces matching token in request.Resource
// easily add HTTP Headers
request.AddHeader("header", "value");
// add files to upload (works with compatible verbs)
request.AddFile(path);
// execute the request
RestResponse response = client.Execute(request);
var content = response.Content; // raw content as string
// or automatically deserialize result
// return content type is sniffed but can be explicitly set via RestClient.AddHandler();
RestResponse<Person> response2 = client.Execute<Person>(request);
var name = response2.Data.Name;
// easy async support
client.ExecuteAsync(request, response => {
Console.WriteLine(response.Content);
});
// async with deserialization
var asyncHandle = client.ExecuteAsync<Person>(request, response => {
Console.WriteLine(response.Data.Name);
});
// abort the request on demand
asyncHandle.Abort();
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