1 原位构造与容器的emplace系列函数
在介绍emplace和emplace_back方法之前,我们先看一段代码:
代码语言:javascript复制#include <iostream>
#include <list>
class Test
{
public:
Test(int a, int b, int c)
{
ma = a;
mb = b;
mc = c;
std::cout << "Test constructed." << std::endl;
}
~Test()
{
std::cout << "Test destructed." << std::endl;
}
Test(const Test& rhs)
{
if (this == &rhs)
return;
this->ma = rhs.ma;
this->mb = rhs.mb;
this->mc = rhs.mc;
std::cout << "Test copy-constructed." << std::endl;
}
private:
int ma;
int mb;
int mc;
};
int main()
{
std::list<Test> collections;
for (int i = 0; i < 10; i)
{
Test t(1 * i, 2 * i, 3 * i);
collections.push_back(t);
}
return 0;
}
上述代码在一个循环里面产生一个对象,然后将这个对象放入集合当中,这样的代码在实际开发中太常见了。但是这样的代码存在严重的效率问题。循环中的t对象在每次循环时,都分别调用一次构造函数、拷贝构造函数和析构函数。这个过程示意如下:
循环10次,总共调用三十次。但实际上我们的初衷是创建一个对象t,将其直接放入集合中,而不是将t作为一个中间临时产生的对象,这样的话,总共只需要调用t的构造函数10次就可以了。C 11提供了一个在这种情形下替代push_back的方法——emplace_back,使用emplace_back,我们将main函数中的代码改写一下:
代码语言:javascript复制std::list<Test> collections;
for (int i = 0; i < 10; i)
{
collections.emplace_back(1 * i, 2 * i, 3 * i);
}
实际执行的时候,我们发现现在,只需要调用Test类的构造函数10次,大大地提高了执行效率。
同理,在这种情形下,对于像std::list、std::vector这样的容器,其push/push_front方法在C 11中也有对应的改进方法即emplace/emplace_front方法。C Reference上将这里的emplace操作称之为“原位构造元素”(EmplaceConstructible)是非常贴切的。
原方法 | C 11 改进方法 | 方法含义 |
---|---|---|
push/insert | emplace | 在容器指定位置原位构造元素 |
push_front | emplace_front | 在容器首部原位构造元素 |
push_back | emplace_back | 在容器尾部原位构造元素 |
除了使用emplace系列函数原位构造元素,我们也可以为Test类添加移动构造函数(Move Constructor)来复用产生的临时对象t以提高效率。
2 std::map的try_emplace与insert_or_assign方法
由于std::map中的元素的key是唯一的,所以在实际开发中我们经常会遇到这样一类需求:即往某个map中插入元素时需要先检测map中指定的key是否存在,如果不存在才做插入操作,如果存在,则直接取来使用;或者在指定key不存在时做插入操作,存在时做更新操作。
以PC版QQ为例,好友列表中每个好友都对应一个userid,当我们双击某个QQ好友头像时,如果与该好友的聊天对话框(这里使用ChatDialog 表示)已经创建,则直接激活显示,如果不存在,则创建并显示之。假设我们使用std::map来管理这些聊天对话框,在C 17之前,我们必须编写额外的逻辑去判断元素是否存在,上述逻辑可以编写成如下代码:
代码语言:javascript复制class ChatDialog
{
//其他实现省略...
public:
void activate()
{
//实现省略
}
};
//用于管理所有聊天对话框的map,key是好友id,ChatDialog是聊天对话框指针
std::map<int64_t, ChatDialog*> m_ChatDialogs;
//双击好友头像后
void onDoubleClickFriendItem(int64_t userid)
{
auto targetChatDialog = m_ChatDialogs.find(userid);
//好友对话框不存在,则创建之,并激活
if (targetChatDialog == m_ChatDialogs.end())
{
ChatDialog* pChatDialog = new ChatDialog();
m_ChatDialogs.insert(std::pair<int64_t, ChatDialog*>(userid, pChatDialog));
pChatDialog->activate();
}
//好友对话框存在,直接激活
else
{
targetChatDialog->second->activate();
}
}
在C 17中map提供了一个try_emplace这样的方法,该方法会检测指定的key是否存在,如果存在,则什么也不做。函数签名如下:
代码语言:javascript复制template <class... Args>
pair<iterator, bool> try_emplace(const key_type& k, Args&&... args);
template <class... Args>
pair<iterator, bool> try_emplace(key_type&& k, Args&&... args);
template <class... Args>
iterator try_emplace(const_iterator hint, const key_type& k, Args&&... args);
template <class... Args>
iterator try_emplace(const_iterator hint, key_type&& k, Args&&... args);
上述函数签名中, 参数k表示需要插入的key,args参数是一个不定参数,表示构造value对象需要传给构造函数的参数,hint参数可以指定插入位置。
在前两种签名形式中, try_emplace的返回值是一个std::pair<T1, T2>类型,其中T2是一个bool类型表示元素是否成功插入map中,T1是一个map的迭代器,如果插入成功,则返回指向插入位置的元素的迭代器,如果插入失败,则返回map中已存在的相同key元素的迭代器。我们用try_emplace改写上面的代码(这里我们不关心插入位置,因此使用前两个签名):
代码语言:javascript复制#include <iostream>
#include <map>
class ChatDialog
{
//其他实现省略...
public:
void activate()
{
//实现省略
}
};
//用于管理所有聊天对话框的map,key是好友id,ChatDialog是聊天对话框指针
std::map<int64_t, ChatDialog*> m_ChatDialogs;
//普通版本
void onDoubleClickFriendItem(int64_t userid)
{
auto targetChatDialog = m_ChatDialogs.find(userid);
//好友对话框不存在,则创建之,并激活
if (targetChatDialog == m_ChatDialogs.end())
{
ChatDialog* pChatDialog = new ChatDialog();
m_ChatDialogs.insert(std::pair<int64_t, ChatDialog*>(userid, pChatDialog));
pChatDialog->activate();
}
//好友对话框存在,直接激活
else
{
targetChatDialog->second->activate();
}
}
//C 17版本1
void onDoubleClickFriendItem2(int64_t userid)
{
//结构化绑定和try_emplace都是 C 17语法
auto [iter, inserted] = m_ChatDialogs.try_emplace(userid);
if (inserted)
iter->second = new ChatDialog();
iter->second->activate();
}
int main()
{
//测试用例
//906106643 是userid
onDoubleClickFriendItem2(906106643L);
//906106644 是userid
onDoubleClickFriendItem2(906106644L);
//906106643 是userid
onDoubleClickFriendItem2(906106643L);
return 0;
}
使用了try_emplace改写后的代码简洁了许多。但是上述代码存在一个注意事项,由于std::map<int64_t, ChatDialog*> m_ChatDialogs
的value是指针类型(ChatDialog*),而try_emplace第二个参数支持的是构造一个ChatDialog对象,而不是指针类型,因此,当某个userid不存在时,成功插入map后会导致相应的value为空指针。因此,我们利用inserted的值按需new出一个ChatDialog。当然,新的C 语言规范(C 11及后续版本)提供了灵活而强大的智能指针以后,我们就不应该再有任何理由去使用裸指针了,因此上述代码可以使用std::unique_ptr智能指针类型来重构:
/**
* std::map::try_emplace用法演示
*/
#include <iostream>
#include <map>
#include <memory>
class ChatDialog
{
//其他实现省略...
public:
ChatDialog()
{
std::cout << "ChatDialog constructor" << std::endl;
}
~ChatDialog()
{
std::cout << "ChatDialog destructor" << std::endl;
}
void activate()
{
//实现省略
}
};
//用于管理所有聊天对话框的map,key是好友id,value是ChatDialog是聊天对话框智能指针
std::map<int64_t, std::unique_ptr<ChatDialog>> m_ChatDialogs;
//C 17 版本2
void onDoubleClickFriendItem3(int64_t userid)
{
//结构化绑定和try_emplace都是 C 17语法
auto spChatDialog = std::make_unique<ChatDialog>();
auto [iter, inserted] = m_ChatDialogs.try_emplace(userid, std::move(spChatDialog));
iter->second->activate();
}
int main()
{
//测试用例
//906106643 是userid
onDoubleClickFriendItem3(906106643L);
//906106644 是userid
onDoubleClickFriendItem3(906106644L);
//906106643 是userid
onDoubleClickFriendItem3(906106643L);
return 0;
}
上述代码将map的类型从std::map<int64_t, ChatDialog*> 改为std::map<int64_t, std::unique_ptr<ChatDialog>> ,让程序自动管理聊天对话框对象。程序在gcc/g 7.3下编译并运行输出如下:
代码语言:javascript复制[root@mydev test]# g -g -o test_map_try_emplace_with_smartpointer test_map_try_emplace_with_smartpointer.cpp -std=c 17
[root@mydev test]# ./test_map_try_emplace_with_smartpointer
ChatDialog constructor
ChatDialog constructor
ChatDialog constructor
ChatDialog destructor
ChatDialog destructor
ChatDialog destructor
上述代码中构造函数和析构函数均被调用了3次,实际上,按最原始的逻辑(上文中普通版本)ChatDialog应该只被构造和析构2次,多出来的一次是因为在try_emplace时,无论某个userid是否存在于map中均创建一个ChatDialog对象(这个是额外的、用不上的对象),由于这个对象并没有被用上,当出了函数 onDoubleClickFriendItem3 作用域后,智能指针对象spChatDialog被析构,进而导致这个额外的、用不上的ChatDialog对象被析构。这相当于做了一次无用功。为此,我们可以继续优化我们的代码如下:
代码语言:javascript复制#include <iostream>
#include <map>
#include <memory>
class ChatDialog
{
//其他实现省略...
public:
ChatDialog()
{
std::cout << "ChatDialog constructor" << std::endl;
}
~ChatDialog()
{
std::cout << "ChatDialog destructor" << std::endl;
}
void activate()
{
//实现省略
}
};
//用于管理所有聊天对话框的map,key是好友id,value是ChatDialog是聊天对话框智能指针
std::map<int64_t, std::unique_ptr<ChatDialog>> m_ChatDialogs;
//C 17版本3
void onDoubleClickFriendItem3(int64_t userid)
{
//结构化绑定和try_emplace都是 C 17语法
auto [iter, inserted] = m_ChatDialogs.try_emplace(userid, nullptr);
if (inserted)
{
//这样就按需创建了
auto spChatDialog = std::make_unique<ChatDialog>();
iter->second = std::move(spChatDialog);
}
iter->second->activate();
}
int main()
{
//测试用例
//906106643 是userid
onDoubleClickFriendItem3(906106643L);
//906106644 是userid
onDoubleClickFriendItem3(906106644L);
//906106643 是userid
onDoubleClickFriendItem3(906106643L);
return 0;
}
上述代码我们按照之前的裸指针版本的思路,按需创建一个智能指针对象。这样就避免了一次ChatDialog对象无用的构造和析构。再次编译程序,执行结果如下:
代码语言:javascript复制[root@mydev test]# g -g -o test_map_try_emplace_with_smartpointer2 test_map_try_emplace_with_smartpointer2.cpp -std=c 17
[root@mydev test]# ./test_map_try_emplace_with_smartpointer2
ChatDialog constructor
ChatDialog constructor
ChatDialog destructor
ChatDialog destructor
auto [iter, inserted] = m_ChatDialogs.try_emplace(userid, nullptr);这种函数返回值有一个布尔变量表示操作是否成功,如果成功,另外一个返回值含有函数调用成功后的数据的模式,我们称为ok-idiom模式,golang语言的开发者应该非常熟悉ok-idiom模式。
为了演示try_emplace函数支持原位构造(上文已经介绍),我们将map的value类型改成ChatDialog类型,当然,这里只是为了演示方便,实际开发中对于非POD类型的复杂数据类型,在stl容器中应该存储其指针或者智能指针类型,而不是对象本身。修改后的代码如下:
代码语言:javascript复制#include <iostream>
#include <map>
class ChatDialog
{
//其他实现省略...
public:
ChatDialog(int64_t userid) : m_userid(userid)
{
std::cout << "ChatDialog constructor" << std::endl;
}
~ChatDialog()
{
std::cout << "ChatDialog destructor" << std::endl;
}
void activate()
{
//实现省略
}
private:
int64_t m_userid;
};
//用于管理所有聊天对话框的map,key是好友id,value是ChatDialog是聊天对话框对象
std::map<int64_t, ChatDialog> m_ChatDialogs;
//C 17版本4
void onDoubleClickFriendItem3(int64_t userid)
{
//第二个userid是传给ChatDialog构造函数的参数
auto [iter, inserted] = m_ChatDialogs.try_emplace(userid, userid);
iter->second.activate();
}
int main()
{
//测试用例
//906106643 是userid
onDoubleClickFriendItem3(906106643L);
//906106644 是userid
onDoubleClickFriendItem3(906106644L);
//906106643 是userid
onDoubleClickFriendItem3(906106643L);
return 0;
}
上述代码中,我们为ChatDialog类的构造函数增加了一个userid参数,因此当我们调用try_emplace方法时,需要传递一个参数,这样try_emplace就会根据map中是否已存在同样的userid按需构造ChatDialog对象。程序执行结果和上一个代码示例应该是一样的:
代码语言:javascript复制[root@mydev test]# g -g -o test_map_try_emplace_with_directobject test_map_try_emplace_with_directobject.cpp -std=c 17
[root@mydev test]# ./test_map_try_emplace_with_directobject
ChatDialog constructor
ChatDialog constructor
ChatDialog destructor
ChatDialog destructor
上面我们介绍了如果map中指定的key不存在则插入,存在则使用的情形。我们再来介绍一下如果map中指定的key不存在则插入,存在则更新其value值的情形。C 17为此也为map容器新增了一个这样的方法insert_or_assign,让我们不再像C 17标准之前,需要额外编写先判断是否存在,不存在则插入,存在则更新的代码了,这次我们可以直接一步到位。insert_or_assign的函数签名如下:
代码语言:javascript复制template <class M>
pair<iterator, bool> insert_or_assign(const key_type& k, M&& obj);
template <class M>
pair<iterator, bool> insert_or_assign(key_type&& k, M&& obj);
template <class M>
iterator insert_or_assign(const_iterator hint, const key_type& k, M&& obj);
template <class M>
iterator insert_or_assign(const_iterator hint, key_type&& k, M&& obj);
其各个函数参数的含义与try_emplace一样,这里就不再赘述。
我们来看一个例子:
代码语言:javascript复制int main()
{
std::map<std::string, int> mapUsersAge{ { "Alex", 45 }, { "John", 25 } };
mapUsersAge.insert_or_assign("Tom", 26);
mapUsersAge.insert_or_assign("Alex", 27);
for (const auto& [userName, userAge] : mapUsersAge)
{
std::cout << "userName: " << userName << ", userAge: " << userAge << std::endl;
}
}
上述代码中,尝试插入名为Tom的用户,由于该人名在map中不存在,因此插入成功;当插入人名为Alex的用户时,由于map中已经存在该人名了,因此只对其年龄进行更新,Alex的年龄从45更新为27。程序执行结果如下:
代码语言:javascript复制[root@mydev test]# g -g -o test_map_insert_or_assign test_map_insert_or_assign.cpp -std=c 17
[root@mydev test]# ./test_map_insert_or_assign
userName: Alex, userAge: 27
userName: John, userAge: 25
userName: Tom, userAge: 26
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