原则
单一职责原则:
不同的类具备不同的职责,各司其职。
做系统设计是,如果发现有一个类拥有了两种职责,那么就要问一个问题:
可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分开,千万不要让一个类干的事情太多。
设计模式
抽象工厂模式
开放封闭原则
类、模块、函数,可以去扩展,但不要去修改。
如果要修改代码,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码。
当然,如果能保证对整个架构不会产生任何影响,那就没必要搞的那么复杂,直接改这个类吧。
总结: 对软件实体的改动,最好用扩展而非修改的方式。
设计模式
工厂方法模式
里式替换原则
父类可被子类替换,但反之不一定成立。
也就是说,代码中可以将父类全部替换为子类,程序不会出现异常,但反过来就不一定了。
总结: 在继承类是,务必重写(override)父类中所有的方法,尤其需要注意父类的protected方法(它们往往是让你重写的),子类尽量不要暴露自己的public方法供外界调用。
最少知识原则
尽量减少对象之间的交互,从而减小类之间的耦合。
在做系统设计时,不要让一个类依赖于太多其他的类,需尽量减小依赖关系。
总结: 一定要做到:低耦合、高内聚。
接口隔离原则
不要对外暴露没有实际意义的接口。
也就是说,尽量保证接口的实用性。
当需要对外暴露接口时,需要再三斟酌,若没必要对外提供就删了吧,因为一旦提供了就意味着,将来要多做一件事情,何苦给自己找事做呢。
总结: 不要对外暴露没有实际意义的接口。
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于底层模块,而应该依赖于抽象。
抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。
应该面向接口编程,不该面向实现类编程。
面向实现类编程相当于就事论事,那是正向依赖;面向接口编程,相当于透过现象看本质,抓住事物的共性,那就是反向依赖,即依赖倒置。
总结: 面向接口编程,提取出事务的本质和共性。