请实现一个 add 函数,满足以下功能
代码语言:javascript复制add(1); // 1
add(1)(2); // 3
add(1)(2)(3);// 6
add(1)(2, 3); // 6
add(1, 2)(3); // 6
add(1, 2, 3); // 6
代码语言:javascript复制function add(...args) {
// 在内部声明一个函数,利用闭包的特性保存并收集所有的参数值
let fn = function(...newArgs) {
return add.apply(null, args.concat(newArgs))
}
// 利用toString隐式转换的特性,当最后执行时隐式转换,并计算最终的值返回
fn.toString = function() {
return args.reduce((total,curr)=> total curr)
}
return fn
}
考点:
- 使用闭包, 同时要对JavaScript 的作用域链(原型链)有深入的理解
- 重写函数的
toSting()
方法
// 测试,调用toString方法触发求值
add(1).toString(); // 1
add(1)(2).toString(); // 3
add(1)(2)(3).toString();// 6
add(1)(2, 3).toString(); // 6
add(1, 2)(3).toString(); // 6
add(1, 2, 3).toString(); // 6
数组去重方法汇总
首先:我知道多少种去重方式
1. 双层 for 循环
代码语言:javascript复制function distinct(arr) {
for (let i=0, len=arr.length; i<len; i ) {
for (let j=i 1; j<len; j ) {
if (arr[i] == arr[j]) {
arr.splice(j, 1);
// splice 会改变数组长度,所以要将数组长度 len 和下标 j 减一
len--;
j--;
}
}
}
return arr;
}
思想: 双重
for
循环是比较笨拙的方法,它实现的原理很简单:先定义一个包含原始数组第一个元素的数组,然后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不重复则添加到新数组中,最后返回新数组;因为它的时间复杂度是O(n^2)
,如果数组长度很大,效率会很低
2. Array.filter() 加 indexOf/includes
代码语言:javascript复制function distinct(a, b) {
let arr = a.concat(b);
return arr.filter((item, index)=> {
//return arr.indexOf(item) === index
return arr.includes(item)
})
}
思想: 利用
indexOf
检测元素在数组中第一次出现的位置是否和元素现在的位置相等,如果不等则说明该元素是重复元素
3. ES6 中的 Set 去重
代码语言:javascript复制function distinct(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
思想: ES6 提供了新的数据结构 Set,Set 结构的一个特性就是成员值都是唯一的,没有重复的值。
4. reduce 实现对象数组去重复
代码语言:javascript复制var resources = [
{ name: "张三", age: "18" },
{ name: "张三", age: "19" },
{ name: "张三", age: "20" },
{ name: "李四", age: "19" },
{ name: "王五", age: "20" },
{ name: "赵六", age: "21" }
]
var temp = {};
resources = resources.reduce((prev, curv) => {
// 如果临时对象中有这个名字,什么都不做
if (temp[curv.name]) {
}else {
// 如果临时对象没有就把这个名字加进去,同时把当前的这个对象加入到prev中
temp[curv.name] = true;
prev.push(curv);
}
return prev
}, []);
console.log("结果", resources);
这种方法是利用高阶函数
reduce
进行去重, 这里只需要注意initialValue
得放一个空数组[],不然没法push
实现观察者模式
观察者模式(基于发布订阅模式) 有观察者,也有被观察者
观察者需要放到被观察者中,被观察者的状态变化需要通知观察者 我变化了 内部也是基于发布订阅模式,收集观察者,状态变化后要主动通知观察者
代码语言:javascript复制class Subject { // 被观察者 学生
constructor(name) {
this.state = 'happy'
this.observers = []; // 存储所有的观察者
}
// 收集所有的观察者
attach(o){ // Subject. prototype. attch
this.observers.push(o)
}
// 更新被观察者 状态的方法
setState(newState) {
this.state = newState; // 更新状态
// this 指被观察者 学生
this.observers.forEach(o => o.update(this)) // 通知观察者 更新它们的状态
}
}
class Observer{ // 观察者 父母和老师
constructor(name) {
this.name = name
}
update(student) {
console.log('当前' this.name '被通知了', '当前学生的状态是' student.state)
}
}
let student = new Subject('学生');
let parent = new Observer('父母');
let teacher = new Observer('老师');
// 被观察者存储观察者的前提,需要先接纳观察者
student. attach(parent);
student. attach(teacher);
student. setState('被欺负了');
实现一个链表结构
链表结构
看图理解next层级
代码语言:javascript复制// 链表 从头尾删除、增加 性能比较好
// 分为很多类 常用单向链表、双向链表
// js模拟链表结构:增删改查
// node节点
class Node {
constructor(element,next) {
this.element = element
this.next = next
}
}
class LinkedList {
constructor() {
this.head = null // 默认应该指向第一个节点
this.size = 0 // 通过这个长度可以遍历这个链表
}
// 增加O(n)
add(index,element) {
if(arguments.length === 1) {
// 向末尾添加
element = index // 当前元素等于传递的第一项
index = this.size // 索引指向最后一个元素
}
if(index < 0 || index > this.size) {
throw new Error('添加的索引不正常')
}
if(index === 0) {
// 直接找到头部 把头部改掉 性能更好
let head = this.head
this.head = new Node(element,head)
} else {
// 获取当前头指针
let current = this.head
// 不停遍历 直到找到最后一项 添加的索引是1就找到第0个的next赋值
for (let i = 0; i < index-1; i ) { // 找到它的前一个
current = current.next
}
// 让创建的元素指向上一个元素的下一个
// 看图理解next层级
current.next = new Node(element,current.next) // 让当前元素指向下一个元素的next
}
this.size ;
}
// 删除O(n)
remove(index) {
if(index < 0 || index >= this.size) {
throw new Error('删除的索引不正常')
}
this.size--
if(index === 0) {
let head = this.head
this.head = this.head.next // 移动指针位置
return head // 返回删除的元素
}else {
let current = this.head
for (let i = 0; i < index-1; i ) { // index-1找到它的前一个
current = current.next
}
let returnVal = current.next // 返回删除的元素
// 找到待删除的指针的上一个 current.next.next
// 如删除200, 100=>200=>300 找到200的上一个100的next的next为300,把300赋值给100的next即可
current.next = current.next.next
return returnVal
}
}
// 查找O(n)
get(index) {
if(index < 0 || index >= this.size) {
throw new Error('查找的索引不正常')
}
let current = this.head
for (let i = 0; i < index; i ) {
current = current.next
}
return current
}
}
var ll = new LinkedList()
ll.add(0,100) // Node { ellement: 100, next: null }
ll.add(0,200) // Node { element: 200, next: Node { element: 100, next: null } }
ll.add(1,500) // Node {element: 200,next: Node { element: 100, next: Node { element: 500, next: null } } }
ll.add(300)
ll.remove(0)
console.log(ll.get(2),'get')
console.log(ll.head)
module.exports = LinkedList
参考前端手写面试题详细解答
怎么在制定数据源里面生成一个长度为 n 的不重复随机数组 能有几种方法 时间复杂度多少(字节)
第一版 时间复杂度为 O(n^2)
代码语言:javascript复制function getTenNum(testArray, n) {
let result = [];
for (let i = 0; i < n; i) {
const random = Math.floor(Math.random() * testArray.length);
const cur = testArray[random];
if (result.includes(cur)) {
i--;
break;
}
result.push(cur);
}
return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 10);
第二版 标记法 / 自定义属性法 时间复杂度为 O(n)
代码语言:javascript复制function getTenNum(testArray, n) {
let hash = {};
let result = [];
let ranNum = n;
while (ranNum > 0) {
const ran = Math.floor(Math.random() * testArray.length);
if (!hash[ran]) {
hash[ran] = true;
result.push(ran);
ranNum--;
}
}
return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 10);
第三版 交换法 时间复杂度为 O(n)
代码语言:javascript复制function getTenNum(testArray, n) {
const cloneArr = [...testArray];
let result = [];
for (let i = 0; i < n; i ) {
debugger;
const ran = Math.floor(Math.random() * (cloneArr.length - i));
result.push(cloneArr[ran]);
cloneArr[ran] = cloneArr[cloneArr.length - i - 1];
}
return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 14);
值得一提的是操作数组的时候使用交换法 这种思路在算法里面很常见
最终版 边遍历边删除 时间复杂度为 O(n)
代码语言:javascript复制function getTenNum(testArray, n) {
const cloneArr = [...testArray];
let result = [];
for (let i = 0; i < n; i) {
const random = Math.floor(Math.random() * cloneArr.length);
const cur = cloneArr[random];
result.push(cur);
cloneArr.splice(random, 1);
}
return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 14);
实现一下hash路由
基础的html
代码:
<html>
<style>
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
ul {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
justify-content: center;
}
.box {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: red;
}
</style>
<body>
<ul>
<li>
<a href="#red">红色</a>
</li>
<li>
<a href="#green">绿色</a>
</li>
<li>
<a href="#purple">紫色</a>
</li>
</ul>
</body>
</html>
简单实现:
代码语言:html复制<script>
const box = document.getElementsByClassName('box')[0];
const hash = location.hash
window.onhashchange = function (e) {
const color = hash.slice(1)
box.style.background = color
}
</script>
封装成一个class:
代码语言:html复制<script>
const box = document.getElementsByClassName('box')[0];
const hash = location.hash
class HashRouter {
constructor (hashStr, cb) {
this.hashStr = hashStr
this.cb = cb
this.watchHash()
this.watch = this.watchHash.bind(this)
window.addEventListener('hashchange', this.watch)
}
watchHash () {
let hash = window.location.hash.slice(1)
this.hashStr = hash
this.cb(hash)
}
}
new HashRouter('red', (color) => {
box.style.background = color
})
</script>
实现redux中间件
简单实现
代码语言:javascript复制function createStore(reducer) {
let currentState
let listeners = []
function getState() {
return currentState
}
function dispatch(action) {
currentState = reducer(currentState, action)
listeners.map(listener => {
listener()
})
return action
}
function subscribe(cb) {
listeners.push(cb)
return () => {}
}
dispatch({type: 'ZZZZZZZZZZ'})
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
// 应用实例如下:
function reducer(state = 0, action) {
switch (action.type) {
case 'ADD':
return state 1
case 'MINUS':
return state - 1
default:
return state
}
}
const store = createStore(reducer)
console.log(store);
store.subscribe(() => {
console.log('change');
})
console.log(store.getState());
console.log(store.dispatch({type: 'ADD'}));
console.log(store.getState());
2. 迷你版
代码语言:javascript复制export const createStore = (reducer,enhancer)=>{
if(enhancer) {
return enhancer(createStore)(reducer)
}
let currentState = {}
let currentListeners = []
const getState = ()=>currentState
const subscribe = (listener)=>{
currentListeners.push(listener)
}
const dispatch = action=>{
currentState = reducer(currentState, action)
currentListeners.forEach(v=>v())
return action
}
dispatch({type:'@@INIT'})
return {getState,subscribe,dispatch}
}
//中间件实现
export applyMiddleWare(...middlewares){
return createStore=>...args=>{
const store = createStore(...args)
let dispatch = store.dispatch
const midApi = {
getState:store.getState,
dispatch:...args=>dispatch(...args)
}
const middlewaresChain = middlewares.map(middleware=>middleware(midApi))
dispatch = compose(...middlewaresChain)(store.dispatch)
return {
...store,
dispatch
}
}
// fn1(fn2(fn3())) 把函数嵌套依次调用
export function compose(...funcs){
if(funcs.length===0){
return arg=>arg
}
if(funs.length===1){
return funs[0]
}
return funcs.reduce((ret,item)=>(...args)=>ret(item(...args)))
}
//bindActionCreator实现
function bindActionCreator(creator,dispatch){
return ...args=>dispatch(creator(...args))
}
function bindActionCreators(creators,didpatch){
//let bound = {}
//Object.keys(creators).forEach(v=>{
// let creator = creator[v]
// bound[v] = bindActionCreator(creator,dispatch)
//})
//return bound
return Object.keys(creators).reduce((ret,item)=>{
ret[item] = bindActionCreator(creators[item],dispatch)
return ret
},{})
}
实现一个JS函数柯里化
预先处理的思想,利用闭包的机制柯里化的定义:接收一部分参数,返回一个函数接收剩余参数,接收足够参数后,执行原函数 函数柯里化的主要作用和特点就是
参数复用
、提前返回
和延迟执行
- 柯里化把多次传入的参数合并,柯里化是一个高阶函数
- 每次都返回一个新函数
- 每次入参都是一个
当柯里化函数接收到足够参数后,就会执行原函数,如何去确定何时达到足够的参数呢?
有两种思路:
- 通过函数的
length
属性,获取函数的形参个数,形参的个数就是所需的参数个数 - 在调用柯里化工具函数时,手动指定所需的参数个数
将这两点结合一下,实现一个简单 curry
函数
通用版
代码语言:javascript复制// 写法1
function curry(fn, args) {
var length = fn.length;
var args = args || [];
return function(){
newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));
if (newArgs.length < length) {
return curry.call(this,fn,newArgs);
}else{
return fn.apply(this,newArgs);
}
}
}
代码语言:javascript复制// 写法2
// 分批传入参数
// redux 源码的compose也是用了类似柯里化的操作
const curry = (fn, arr = []) => {// arr就是我们要收集每次调用时传入的参数
let len = fn.length; // 函数的长度,就是参数的个数
return function(...args) {
let newArgs = [...arr, ...args] // 收集每次传入的参数
// 如果传入的参数个数等于我们指定的函数参数个数,就执行指定的真正函数
if(newArgs.length === len) {
return fn(...newArgs)
} else {
// 递归收集参数
return curry(fn, newArgs)
}
}
}
代码语言:javascript复制// 测试
function multiFn(a, b, c) {
return a * b * c;
}
var multi = curry(multiFn);
multi(2)(3)(4);
multi(2,3,4);
multi(2)(3,4);
multi(2,3)(4)
ES6写法
代码语言:javascript复制const curry = (fn, arr = []) => (...args) => (
arg => arg.length === fn.length
? fn(...arg)
: curry(fn, arg)
)([...arr, ...args])
代码语言:javascript复制// 测试
let curryTest=curry((a,b,c,d)=>a b c d)
curryTest(1,2,3)(4) //返回10
curryTest(1,2)(4)(3) //返回10
curryTest(1,2)(3,4) //返回10
代码语言:javascript复制// 柯里化求值
// 指定的函数
function sum(a,b,c,d,e) {
return a b c d e
}
// 传入指定的函数,执行一次
let newSum = curry(sum)
// 柯里化 每次入参都是一个参数
newSum(1)(2)(3)(4)(5)
// 偏函数
newSum(1)(2)(3,4,5)
代码语言:javascript复制// 柯里化简单应用
// 判断类型,参数多少个,就执行多少次收集
function isType(type, val) {
return Object.prototype.toString.call(val) === `[object ${type}]`
}
let newType = curry(isType)
// 相当于把函数参数一个个传了,把第一次先缓存起来
let isString = newType('String')
let isNumber = newType('Number')
isString('hello world')
isNumber(999)
实现千位分隔符
代码语言:scss复制// 保留三位小数
parseToMoney(1234.56); // return '1,234.56'
parseToMoney(123456789); // return '123,456,789'
parseToMoney(1087654.321); // return '1,087,654.321'
代码语言:javascript复制function parseToMoney(num) {
num = parseFloat(num.toFixed(3));
let [integer, decimal] = String.prototype.split.call(num, '.');
integer = integer.replace(/d(?=(d{3}) $)/g, '$&,');
return integer '.' (decimal ? decimal : '');
}
正则表达式(运用了正则的前向声明和反前向声明):
代码语言:javascript复制function parseToMoney(str){
// 仅仅对位置进行匹配
let re = /(?=(?!b)(d{3}) $)/g;
return str.replace(re,',');
}
实现非负大整数相加
JavaScript对数值有范围的限制,限制如下:
代码语言:javascript复制Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e 308
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
如果想要对一个超大的整数(> Number.MAX_SAFE_INTEGER
)进行加法运算,但是又想输出一般形式,那么使用 是无法达到的,一旦数字超过 Number.MAX_SAFE_INTEGER
数字会被立即转换为科学计数法,并且数字精度相比以前将会有误差。
实现一个算法进行大数的相加:
代码语言:javascript复制function sumBigNumber(a, b) {
let res = '';
let temp = 0;
a = a.split('');
b = b.split('');
while (a.length || b.length || temp) {
temp = ~~a.pop() ~~b.pop();
res = (temp % 10) res;
temp = temp > 9
}
return res.replace(/^0 /, '');
}
其主要的思路如下:
- 首先用字符串的方式来保存大数,这样数字在数学表示上就不会发生变化
- 初始化res,temp来保存中间的计算结果,并将两个字符串转化为数组,以便进行每一位的加法运算
- 将两个数组的对应的位进行相加,两个数相加的结果可能大于10,所以可能要仅为,对10进行取余操作,将结果保存在当前位
- 判断当前位是否大于9,也就是是否会进位,若是则将temp赋值为true,因为在加法运算中,true会自动隐式转化为1,以便于下一次相加
- 重复上述操作,直至计算结束
手写常见排序
冒泡排序
代码语言:javascript复制冒泡排序的原理如下,从第一个元素开始,把当前元素和下一个索引元素进行比较。如果当前元素大,那么就交换位置,重复操作直到比较到最后一个元素,那么此时最后一个元素就是该数组中最大的数。下一轮重复以上操作,但是此时最后一个元素已经是最大数了,所以不需要再比较最后一个元素,只需要比较到
length - 1
的位置。
function bubbleSort(list) {
var n = list.length;
if (!n) return [];
for (var i = 0; i < n; i ) {
// 注意这里需要 n - i - 1
for (var j = 0; j < n - i - 1; j ) {
if (list[j] > list[j 1]) {
var temp = list[j 1];
list[j 1] = list[j];
list[j] = temp;
}
}
}
return list;
}
快速排序
代码语言:javascript复制快排的原理如下。随机选取一个数组中的值作为基准值,从左至右取值与基准值对比大小。比基准值小的放数组左边,大的放右边,对比完成后将基准值和第一个比基准值大的值交换位置。然后将数组以基准值的位置分为两部分,继续递归以上操作
ffunction quickSort(arr) {
if (arr.length<=1){
return arr;
}
var baseIndex = Math.floor(arr.length/2);//向下取整,选取基准点
var base = arr.splice(baseIndex,1)[0];//取出基准点的值,
// splice 通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容。此方法会改变原数组。
// slice方法返回一个新的数组对象,不会更改原数组
//这里不能直接base=arr[baseIndex],因为base代表的每次都删除的那个数
var left=[];
var right=[];
for (var i = 0; i<arr.length; i ){
// 这里的length是变化的,因为splice会改变原数组。
if (arr[i] < base){
left.push(arr[i]);//比基准点小的放在左边数组,
}
}else{
right.push(arr[i]);//比基准点大的放在右边数组,
}
return quickSort(left).concat([base],quickSort(right));
}
选择排序
代码语言:javascript复制function selectSort(arr) {
// 缓存数组长度
const len = arr.length;
// 定义 minIndex,缓存当前区间最小值的索引,注意是索引
let minIndex;
// i 是当前排序区间的起点
for (let i = 0; i < len - 1; i ) {
// 初始化 minIndex 为当前区间第一个元素
minIndex = i;
// i、j分别定义当前区间的上下界,i是左边界,j是右边界
for (let j = i; j < len; j ) {
// 若 j 处的数据项比当前最小值还要小,则更新最小值索引为 j
if (arr[j] < arr[minIndex]) {
minIndex = j;
}
}
// 如果 minIndex 对应元素不是目前的头部元素,则交换两者
if (minIndex !== i) {
[arr[i], arr[minIndex]] = [arr[minIndex], arr[i]];
}
}
return arr;
}
// console.log(selectSort([3, 6, 2, 4, 1]));
插入排序
代码语言:javascript复制function insertSort(arr) {
for (let i = 1; i < arr.length; i ) {
let j = i;
let target = arr[j];
while (j > 0 && arr[j - 1] > target) {
arr[j] = arr[j - 1];
j--;
}
arr[j] = target;
}
return arr;
}
// console.log(insertSort([3, 6, 2, 4, 1]));
实现every方法
代码语言:javascript复制Array.prototype.myEvery=function(callback, context = window){
var len=this.length,
flag=true,
i = 0;
for(;i < len; i ){
if(!callback.apply(context,[this[i], i , this])){
flag=false;
break;
}
}
return flag;
}
// var obj = {num: 1}
// var aa=arr.myEvery(function(v,index,arr){
// return v.num>=12;
// },obj)
// console.log(aa)
查找字符串中出现最多的字符和个数
例: abbcccddddd -> 字符最多的是d,出现了5次
代码语言:text复制let str = "abcabcabcbbccccc";
let num = 0;
let char = '';
// 使其按照一定的次序排列
str = str.split('').sort().join('');
// "aaabbbbbcccccccc"
// 定义正则表达式
let re = /(w)1 /g;
str.replace(re,($0,$1) => {
if(num < $0.length){
num = $0.length;
char = $1;
}
});
console.log(`字符最多的是${char},出现了${num}次`);
实现节流函数(throttle)
节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。总结起来就是: 事件,按照一段时间的间隔来进行触发 。
像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多
手写简版
使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 wait 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行
时间戳方式:
代码语言:javascript复制// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
// 上一次执行该函数的时间
let lastTime = 0
return function(...args) {
// 当前时间
let now = new Date()
// 将当前时间和上一次执行函数时间对比
// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
if (now - lastTime > wait) {
lastTime = now
func.apply(this, args)
}
}
}
setInterval(
throttle(() => {
console.log(1)
}, 500),
1
)
定时器方式:
代码语言:javascript复制使用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){
var timer = null;
returnfunction(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = null;
},delay);
}
}
}
适用场景:
DOM
元素的拖拽功能实现(mousemove
)- 搜索联想(
keyup
) - 计算鼠标移动的距离(
mousemove
) Canvas
模拟画板功能(mousemove
)- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器
resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
总结
- 函数防抖 :将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
- 函数节流 :使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
Object.is
Object.is
解决的主要是这两个问题:
0 === -0 // true
NaN === NaN // false
代码语言:javascript复制const is= (x, y) => {
if (x === y) {
// 0和-0应该不相等
return x !== 0 || y !== 0 || 1/x === 1/y;
} else {
return x !== x && y !== y;
}
}
debounce(防抖)
触发高频时间后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频时间再次触发,则重新计算时间。
代码语言:javascript复制const debounce = (fn, time) => {
let timeout = null;
return function() {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, time);
}
};
防抖常应用于用户进行搜索输入节约请求资源,window
触发resize
事件时进行防抖只触发一次。
实现 add(1)(2)(3)
函数柯里化概念: 柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数转变为接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。
1)粗暴版
代码语言:javascript复制function add (a) {
return function (b) {
return function (c) {
return a b c;
}
}
}
console.log(add(1)(2)(3)); // 6
2)柯里化解决方案
- 参数长度固定
var add = function (m) {
var temp = function (n) {
return add(m n);
}
temp.toString = function () {
return m;
}
return temp;
};
console.log(add(3)(4)(5)); // 12
console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43
对于add(3)(4)(5),其执行过程如下:
- 先执行add(3),此时m=3,并且返回temp函数;
- 执行temp(4),这个函数内执行add(m n),n是此次传进来的数值4,m值还是上一步中的3,所以add(m n)=add(3 4)=add(7),此时m=7,并且返回temp函数
- 执行temp(5),这个函数内执行add(m n),n是此次传进来的数值5,m值还是上一步中的7,所以add(m n)=add(7 5)=add(12),此时m=12,并且返回temp函数
- 由于后面没有传入参数,等于返回的temp函数不被执行而是打印,了解JS的朋友都知道对象的toString是修改对象转换字符串的方法,因此代码中temp函数的toString函数return m值,而m值是最后一步执行函数时的值m=12,所以返回值是12。
- 参数长度不固定
function add (...args) {
//求和
return args.reduce((a, b) => a b)
}
function currying (fn) {
let args = []
return function temp (...newArgs) {
if (newArgs.length) {
args = [
...args,
...newArgs
]
return temp
} else {
let val = fn.apply(this, args)
args = [] //保证再次调用时清空
return val
}
}
}
let addCurry = currying(add)
console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)()) //15
console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)()) //15
console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)()) //15
图片懒加载
可以给img标签统一自定义属性data-src='default.png'
,当检测到图片出现在窗口之后再补充src属性,此时才会进行图片资源加载。
function lazyload() {
const imgs = document.getElementsByTagName('img');
const len = imgs.length;
// 视口的高度
const viewHeight = document.documentElement.clientHeight;
// 滚动条高度
const scrollHeight = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
for (let i = 0; i < len; i ) {
const offsetHeight = imgs[i].offsetTop;
if (offsetHeight < viewHeight scrollHeight) {
const src = imgs[i].dataset.src;
imgs[i].src = src;
}
}
}
// 可以使用节流优化一下
window.addEventListener('scroll', lazyload);
转化为驼峰命名
代码语言:c#复制var s1 = "get-element-by-id"
// 转化为 getElementById
代码语言:javascript复制var f = function(s) {
return s.replace(/-w/g, function(x) {
return x.slice(1).toUpperCase();
})
}
手写节流函数
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
代码语言:javascript复制// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
let curTime = Date.now();
return function() {
let context = this,
args = arguments,
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - curTime >= delay) {
curTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}
代码语言:javascript复制// 题目
let a = "9007199254740991";
let b = "1234567899999999999";
function add(a ,b){
//...
}
实现代码如下:
代码语言:javascript复制function add(a ,b){
//取两个数字的最大长度
let maxLength = Math.max(a.length, b.length);
//用0去补齐长度
a = a.padStart(maxLength , 0);//"0009007199254740991"
b = b.padStart(maxLength , 0);//"1234567899999999999"
//定义加法过程中需要用到的变量
let t = 0;
let f = 0; //"进位"
let sum = "";
for(let i=maxLength-1 ; i>=0 ; i--){
t = parseInt(a[i]) parseInt(b[i]) f;
f = Math.floor(t/10);
sum = t sum;
}
if(f!==0){
sum = '' f sum;
}
return sum;
}
原生实现
代码语言:javascript复制function ajax() {
let xhr = new XMLHttpRequest() //实例化,以调用方法
xhr.open('get', 'https://www.google.com') //参数2,url。参数三:异步
xhr.onreadystatechange = () => { //每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。
if (xhr.readyState === 4) { //XMLHttpRequest 代理当前所处状态。
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) { //200-300请求成功
let string = request.responseText
//JSON.parse() 方法用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象
let object = JSON.parse(string)
}
}
}
request.send() //用于实际发出 HTTP 请求。不带参数为GET请求
}
Promise实现
基于Promise
封装Ajax
- 返回一个新的
Promise
实例 - 创建
HMLHttpRequest
异步对象 - 调用
open
方法,打开url
,与服务器建立链接(发送前的一些处理) - 监听
Ajax
状态信息 - 如果
xhr.readyState == 4
(表示服务器响应完成,可以获取使用服务器的响应了)xhr.status == 200
,返回resolve
状态xhr.status == 404
,返回reject
状态
xhr.readyState !== 4
,把请求主体的信息基于send
发送给服务器
function ajax(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('get', url)
xhr.onreadystatechange = () => {
if (xhr.readyState == 4) {
if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.responseText))
} else {
reject('请求出错')
}
}
}
xhr.send() //发送hppt请求
})
}
let url = '/data.json'
ajax(url).then(res => console.log(res))
.catch(reason => console.log(reason))
实现一个简易的MVVM
实现一个简易的
MVVM
我会分为这么几步来:
- 首先我会定义一个类
Vue
,这个类接收的是一个options
,那么其中可能有需要挂载的根元素的id
,也就是el
属性;然后应该还有一个data
属性,表示需要双向绑定的数据 - 其次我会定义一个
Dep
类,这个类产生的实例对象中会定义一个subs
数组用来存放所依赖这个属性的依赖,已经添加依赖的方法addSub
,删除方法removeSub
,还有一个notify
方法用来遍历更新它subs
中的所有依赖,同时Dep类有一个静态属性target
它用来表示当前的观察者,当后续进行依赖收集的时候可以将它添加到dep.subs
中。 - 然后设计一个
observe
方法,这个方法接收的是传进来的data
,也就是options.data
,里面会遍历data
中的每一个属性,并使用Object.defineProperty()
来重写它的get
和set
,那么这里面呢可以使用new Dep()
实例化一个dep
对象,在get
的时候调用其addSub
方法添加当前的观察者Dep.target
完成依赖收集,并且在set
的时候调用dep.notify
方法来通知每一个依赖它的观察者进行更新 - 完成这些之后,我们还需要一个
compile
方法来将HTML模版和数据结合起来。在这个方法中首先传入的是一个node
节点,然后遍历它的所有子级,判断是否有firstElmentChild
,有的话则进行递归调用compile方法,没有firstElementChild
的话且该child.innderHTML
用正则匹配满足有/{{(.*)}}/
项的话则表示有需要双向绑定的数据,那么就将用正则new Reg('\{\{\s*' key '\s*\}\}', 'gm')
替换掉是其为msg
变量。 - 完成变量替换的同时,还需要将
Dep.target
指向当前的这个child
,且调用一下this.opt.data[key]
,也就是为了触发这个数据的get
来对当前的child
进行依赖收集,这样下次数据变化的时候就能通知child
进行视图更新了,不过在最后要记得将Dep.target
指为null
哦(其实在Vue
中是有一个targetStack
栈用来存放target
的指向的) - 那么最后我们只需要监听
document
的DOMContentLoaded
然后在回调函数中实例化这个Vue
对象就可以了
coding :
需要注意的点:
childNodes
会获取到所有的子节点以及文本节点(包括元素标签中的空白节点)firstElementChild
表示获取元素的第一个字元素节点,以此来区分是不是元素节点,如果是的话则调用compile
进行递归调用,否则用正则匹配- 这里面的正则真的不难,大家可以看一下
完整代码如下:
代码语言:html复制<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>MVVM</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<h3>姓名</h3>
<p>{{name}}</p>
<h3>年龄</h3>
<p>{{age}}</p>
</div>
</body>
</html>
<script>
document.addEventListener(
"DOMContentLoaded",
function () {
let opt = { el: "#app", data: { name: "等待修改...", age: 20 } };
let vm = new Vue(opt);
setTimeout(() => {
opt.data.name = "jing";
}, 2000);
},
false
);
class Vue {
constructor(opt) {
this.opt = opt;
this.observer(opt.data);
let root = document.querySelector(opt.el);
this.compile(root);
}
observer(data) {
Object.keys(data).forEach((key) => {
let obv = new Dep();
data["_" key] = data[key];
Object.defineProperty(data, key, {
get() {
Dep.target && obv.addSubNode(Dep.target);
return data["_" key];
},
set(newVal) {
obv.update(newVal);
data["_" key] = newVal;
},
});
});
}
compile(node) {
[].forEach.call(node.childNodes, (child) => {
if (!child.firstElementChild && /{{(.*)}}/.test(child.innerHTML)) {
let key = RegExp.$1.trim();
child.innerHTML = child.innerHTML.replace(
new RegExp("\{\{\s*" key "\s*\}\}", "gm"),
this.opt.data[key]
);
Dep.target = child;
this.opt.data[key];
Dep.target = null;
} else if (child.firstElementChild) this.compile(child);
});
}
}
class Dep {
constructor() {
this.subNode = [];
}
addSubNode(node) {
this.subNode.push(node);
}
update(newVal) {
this.subNode.forEach((node) => {
node.innerHTML = newVal;
});
}
}
</script>
简化版2
代码语言:javascript复制function update(){
console.log('数据变化~~~ mock update view')
}
let obj = [1,2,3]
// 变异方法 push shift unshfit reverse sort splice pop
// Object.defineProperty
let oldProto = Array.prototype;
let proto = Object.create(oldProto); // 克隆了一分
['push','shift'].forEach(item=>{
proto[item] = function(){
update();
oldProto[item].apply(this,arguments);
}
})
function observer(value){ // proxy reflect
if(Array.isArray(value)){
// AOP
return value.__proto__ = proto;
// 重写 这个数组里的push shift unshfit reverse sort splice pop
}
if(typeof value !== 'object'){
return value;
}
for(let key in value){
defineReactive(value,key,value[key]);
}
}
function defineReactive(obj,key,value){
observer(value); // 如果是对象 继续增加getter和setter
Object.defineProperty(obj,key,{
get(){
return value;
},
set(newValue){
if(newValue !== value){
observer(newValue);
value = newValue;
update();
}
}
})
}
observer(obj);
// AOP
// obj.name = {n:200}; // 数据变了 需要更新视图 深度监控
// obj.name.n = 100;
obj.push(123);
obj.push(456);
console.log(obj);
参考前端手写面试题详细解答
实现一个链表结构
链表结构
看图理解next层级
代码语言:javascript复制// 链表 从头尾删除、增加 性能比较好
// 分为很多类 常用单向链表、双向链表
// js模拟链表结构:增删改查
// node节点
class Node {
constructor(element,next) {
this.element = element
this.next = next
}
}
class LinkedList {
constructor() {
this.head = null // 默认应该指向第一个节点
this.size = 0 // 通过这个长度可以遍历这个链表
}
// 增加O(n)
add(index,element) {
if(arguments.length === 1) {
// 向末尾添加
element = index // 当前元素等于传递的第一项
index = this.size // 索引指向最后一个元素
}
if(index < 0 || index > this.size) {
throw new Error('添加的索引不正常')
}
if(index === 0) {
// 直接找到头部 把头部改掉 性能更好
let head = this.head
this.head = new Node(element,head)
} else {
// 获取当前头指针
let current = this.head
// 不停遍历 直到找到最后一项 添加的索引是1就找到第0个的next赋值
for (let i = 0; i < index-1; i ) { // 找到它的前一个
current = current.next
}
// 让创建的元素指向上一个元素的下一个
// 看图理解next层级
current.next = new Node(element,current.next) // 让当前元素指向下一个元素的next
}
this.size ;
}
// 删除O(n)
remove(index) {
if(index < 0 || index >= this.size) {
throw new Error('删除的索引不正常')
}
this.size--
if(index === 0) {
let head = this.head
this.head = this.head.next // 移动指针位置
return head // 返回删除的元素
}else {
let current = this.head
for (let i = 0; i < index-1; i ) { // index-1找到它的前一个
current = current.next
}
let returnVal = current.next // 返回删除的元素
// 找到待删除的指针的上一个 current.next.next
// 如删除200, 100=>200=>300 找到200的上一个100的next的next为300,把300赋值给100的next即可
current.next = current.next.next
return returnVal
}
}
// 查找O(n)
get(index) {
if(index < 0 || index >= this.size) {
throw new Error('查找的索引不正常')
}
let current = this.head
for (let i = 0; i < index; i ) {
current = current.next
}
return current
}
}
var ll = new LinkedList()
ll.add(0,100) // Node { ellement: 100, next: null }
ll.add(0,200) // Node { element: 200, next: Node { element: 100, next: null } }
ll.add(1,500) // Node {element: 200,next: Node { element: 100, next: Node { element: 500, next: null } } }
ll.add(300)
ll.remove(0)
console.log(ll.get(2),'get')
console.log(ll.head)
module.exports = LinkedList
实现Object.create
代码语言:javascript复制
Object.create()
方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
// 模拟 Object.create
function create(proto) {
function F() {}
F.prototype = proto;
return new F();
}
实现防抖函数(debounce)
防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可。
手写简化版:
代码语言:text复制// 防抖函数
const debounce = (fn, delay) => {
let timer = null;
return (...args) => {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay);
};
};
适用场景:
- 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似
生存环境请用lodash.debounce
对象数组如何去重
代码语言:javascript复制根据每个对象的某一个具体属性来进行去重
const responseList = [
{ id: 1, a: 1 },
{ id: 2, a: 2 },
{ id: 3, a: 3 },
{ id: 1, a: 4 },
];
const result = responseList.reduce((acc, cur) => {
const ids = acc.map(item => item.id);
return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
}, []);
console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]
实现字符串的repeat方法
输入字符串s,以及其重复的次数,输出重复的结果,例如输入abc,2,输出abcabc。
代码语言:javascript复制function repeat(s, n) {
return (new Array(n 1)).join(s);
}
递归:
代码语言:javascript复制function repeat(s, n) {
return (n > 0) ? s.concat(repeat(s, --n)) : "";
}
手写深度比较isEqual
思路:深度比较两个对象,就是要深度比较对象的每一个元素。=> 递归
- 递归退出条件:
- 被比较的是两个值类型变量,直接用“===”判断
- 被比较的两个变量之一为
null
,直接判断另一个元素是否也为null
- 提前结束递推:
- 两个变量
keys
数量不同 - 传入的两个参数是同一个变量
- 两个变量
- 递推工作:深度比较每一个
key
function isEqual(obj1, obj2){
//其中一个为值类型或null
if(!isObject(obj1) || !isObject(obj2)){
return obj1 === obj2;
}
//判断是否两个参数是同一个变量
if(obj1 === obj2){
return true;
}
//判断keys数是否相等
const obj1Keys = Object.keys(obj1);
const obj2Keys = Object.keys(obj2);
if(obj1Keys.length !== obj2Keys.length){
return false;
}
//深度比较每一个key
for(let key in obj1){
if(!isEqual(obj1[key], obj2[key])){
return false;
}
}
return true;
}
实现一个 sleep 函数,比如 sleep(1000) 意味着等待1000毫秒
代码语言:javascript复制// 使用 promise来实现 sleep
const sleep = (time) => {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time))
}
sleep(1000).then(() => {
// 这里写你的骚操作
})
实现Promise
代码语言:text复制var PromisePolyfill = (function () {
// 和reject不同的是resolve需要尝试展开thenable对象
function tryToResolve (value) {
if (this === value) {
// 主要是防止下面这种情况
// let y = new Promise(res => setTimeout(res(y)))
throw TypeError('Chaining cycle detected for promise!')
}
// 根据规范2.32以及2.33 对对象或者函数尝试展开
// 保证S6之前的 polyfill 也能和ES6的原生promise混用
if (value !== null &&
(typeof value === 'object' || typeof value === 'function')) {
try {
// 这里记录这次then的值同时要被try包裹
// 主要原因是 then 可能是一个getter, 也也就是说
// 1. value.then可能报错
// 2. value.then可能产生副作用(例如多次执行可能结果不同)
var then = value.then
// 另一方面, 由于无法保证 then 确实会像预期的那样只调用一个onFullfilled / onRejected
// 所以增加了一个flag来防止resolveOrReject被多次调用
var thenAlreadyCalledOrThrow = false
if (typeof then === 'function') {
// 是thenable 那么尝试展开
// 并且在该thenable状态改变之前this对象的状态不变
then.bind(value)(
// onFullfilled
function (value2) {
if (thenAlreadyCalledOrThrow) return
thenAlreadyCalledOrThrow = true
tryToResolve.bind(this, value2)()
}.bind(this),
// onRejected
function (reason2) {
if (thenAlreadyCalledOrThrow) return
thenAlreadyCalledOrThrow = true
resolveOrReject.bind(this, 'rejected', reason2)()
}.bind(this)
)
} else {
// 拥有then 但是then不是一个函数 所以也不是thenable
resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)()
}
} catch (e) {
if (thenAlreadyCalledOrThrow) return
thenAlreadyCalledOrThrow = true
resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)()
}
} else {
// 基本类型 直接返回
resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)()
}
}
function resolveOrReject (status, data) {
if (this.status !== 'pending') return
this.status = status
this.data = data
if (status === 'resolved') {
for (var i = 0; i < this.resolveList.length; i) {
this.resolveList[i]()
}
} else {
for (i = 0; i < this.rejectList.length; i) {
this.rejectList[i]()
}
}
}
function Promise (executor) {
if (!(this instanceof Promise)) {
throw Error('Promise can not be called without new !')
}
if (typeof executor !== 'function') {
// 非标准 但与Chrome谷歌保持一致
throw TypeError('Promise resolver ' executor ' is not a function')
}
this.status = 'pending'
this.resolveList = []
this.rejectList = []
try {
executor(tryToResolve.bind(this), resolveOrReject.bind(this, 'rejected'))
} catch (e) {
resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)()
}
}
Promise.prototype.then = function (onFullfilled, onRejected) {
// 返回值穿透以及错误穿透, 注意错误穿透用的是throw而不是return,否则的话
// 这个then返回的promise状态将变成resolved即接下来的then中的onFullfilled
// 会被调用, 然而我们想要调用的是onRejected
if (typeof onFullfilled !== 'function') {
onFullfilled = function (data) {
return data
}
}
if (typeof onRejected !== 'function') {
onRejected = function (reason) {
throw reason
}
}
var executor = function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
try {
// 拿到对应的handle函数处理this.data
// 并以此为依据解析这个新的Promise
var value = this.status === 'resolved'
? onFullfilled(this.data)
: onRejected(this.data)
resolve(value)
} catch (e) {
reject(e)
}
}.bind(this))
}
// then 接受两个函数返回一个新的Promise
// then 自身的执行永远异步与onFullfilled/onRejected的执行
if (this.status !== 'pending') {
return new Promise(executor.bind(this))
} else {
// pending
return new Promise(function (resolve, reject) {
this.resolveList.push(executor.bind(this, resolve, reject))
this.rejectList.push(executor.bind(this, resolve, reject))
}.bind(this))
}
}
// for prmise A test
Promise.deferred = Promise.defer = function () {
var dfd = {}
dfd.promise = new Promise(function (resolve, reject) {
dfd.resolve = resolve
dfd.reject = reject
})
return dfd
}
// for prmise A test
if (typeof module !== 'undefined') {
module.exports = Promise
}
return Promise
})()
PromisePolyfill.all = function (promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const result = []
let cnt = 0
for (let i = 0; i < promises.length; i) {
promises[i].then(value => {
cnt
result[i] = value
if (cnt === promises.length) resolve(result)
}, reject)
}
})
}
PromisePolyfill.race = function (promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < promises.length; i) {
promises[i].then(resolve, reject)
}
})
}
实现some方法
代码语言:javascript复制Array.prototype.mySome=function(callback, context = window){
var len = this.length,
flag=false,
i = 0;
for(;i < len; i ){
if(callback.apply(context, [this[i], i , this])){
flag=true;
break;
}
}
return flag;
}
// var flag=arr.mySome((v,index,arr)=>v.num>=10,obj)
// console.log(flag);
实现bind
实现bind要做什么
- 返回一个函数,绑定this,传递预置参数
- bind返回的函数可以作为构造函数使用。故作为构造函数时应使得this失效,但是传入的参数依然有效
// mdn的实现
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function(oThis) {
if (typeof this !== 'function') {
// closest thing possible to the ECMAScript 5
// internal IsCallable function
throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable');
}
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this,
fNOP = function() {},
fBound = function() {
// this instanceof fBound === true时,说明返回的fBound被当做new的构造函数调用
return fToBind.apply(this instanceof fBound
? this
: oThis,
// 获取调用时(fBound)的传参.bind 返回的函数入参往往是这么传递的
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};
// 维护原型关系
if (this.prototype) {
// Function.prototype doesn't have a prototype property
fNOP.prototype = this.prototype;
}
// 下行的代码使fBound.prototype是fNOP的实例,因此
// 返回的fBound若作为new的构造函数,new生成的新对象作为this传入fBound,新对象的__proto__就是fNOP的实例
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
};
}
实现一个迭代器生成函数
ES6对迭代器的实现
JS原生的集合类型数据结构,只有Array
(数组)和Object
(对象);而ES6
中,又新增了Map
和Set
。四种数据结构各自有着自己特别的内部实现,但我们仍期待以同样的一套规则去遍历它们,所以ES6
在推出新数据结构的同时也推出了一套 统一的接口机制 ——迭代器(Iterator
)。
ES6
约定,任何数据结构只要具备Symbol.iterator
属性(这个属性就是Iterator
的具体实现,它本质上是当前数据结构默认的迭代器生成函数),就可以被遍历——准确地说,是被for...of...
循环和迭代器的next方法遍历。 事实上,for...of...
的背后正是对next
方法的反复调用。
在ES6中,针对Array
、Map
、Set
、String
、TypedArray
、函数的 arguments
对象、NodeList
对象这些原生的数据结构都可以通过for...of...
进行遍历。原理都是一样的,此处我们拿最简单的数组进行举例,当我们用for...of...
遍历数组时:
const arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
for(item of arr) {
console.log(`当前元素是${item}`)
}
代码语言:javascript复制之所以能够按顺序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为我们借助数组的
Symbol.iterator
生成了它对应的迭代器对象,通过反复调用迭代器对象的next
方法访问了数组成员,像这样:
const arr = [1, 2, 3]
// 通过调用iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 对迭代器对象执行next,就能逐个访问集合的成员
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()
丢进控制台,我们可以看到next
每次会按顺序帮我们访问一个集合成员:
代码语言:javascript复制而
for...of...
做的事情,基本等价于下面这通操作:
// 通过调用iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 初始化一个迭代结果
let now = { done: false }
// 循环往外迭代成员
while(!now.done) {
now = iterator.next()
if(!now.done) {
console.log(`现在遍历到了${now.value}`)
}
}
可以看出,
for...of...
其实就是iterator
循环调用换了种写法。在ES6中我们之所以能够开心地用for...of...
遍历各种各种的集合,全靠迭代器模式在背后给力。
ps:此处推荐阅读迭代协议 (opens new window),相信大家读过后会对迭代器在ES6中的实现有更深的理解。
实现类的继承
类的继承在几年前是重点内容,有n种继承方式各有优劣,es6普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。
代码语言:javascript复制function Parent(name) {
this.parent = name
}
Parent.prototype.say = function() {
console.log(`${this.parent}: 你打篮球的样子像kunkun`)
}
function Child(name, parent) {
// 将父类的构造函数绑定在子类上
Parent.call(this, parent)
this.child = name
}
/** 1. 这一步不用Child.prototype =Parent.prototype的原因是怕共享内存,修改父类原型对象就会影响子类 2. 不用Child.prototype = new Parent()的原因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性3. Object.create是创建了父类原型的副本,与父类原型完全隔离*/
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {
console.log(`${this.parent}好,我是练习时长两年半的${this.child}`);
}
// 注意记得把子类的构造指向子类本身
Child.prototype.constructor = Child;
var parent = new Parent('father');
parent.say() // father: 你打篮球的样子像kunkun
var child = new Child('cxk', 'father');
child.say() // father好,我是练习时长两年半的cxk
instanceof
instanceof
运算符用于检测构造函数的prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
const myInstanceof = (left, right) => {
// 基本数据类型都返回false
if (typeof left !== 'object' || left === null) return false;
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while (true) {
if (proto === null) return false;
if (proto === right.prototype) return true;
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
}
实现双向数据绑定
代码语言:javascript复制let obj = {}
let input = document.getElementById('input')
let span = document.getElementById('span')
// 数据劫持
Object.defineProperty(obj, 'text', {
configurable: true,
enumerable: true,
get() {
console.log('获取数据了')
},
set(newVal) {
console.log('数据更新了')
input.value = newVal
span.innerHTML = newVal
}
})
// 输入监听
input.addEventListener('keyup', function(e) {
obj.text = e.target.value
})
实现Array.of方法
Array.of()
方法用于将一组值,转换为数组
- 这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数
Array()
的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()
的行为有差异。 Array.of()
基本上可以用来替代Array()
或new Array()
,并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
实现
代码语言:javascript复制function ArrayOf(){
return [].slice.call(arguments);
}
验证是否是身份证
代码语言:javascript复制function isCardNo(number) {
var regx = /(^d{15}$)|(^d{18}$)|(^d{17}(d|X|x)$)/;
return regx.test(number);
}