提起 Redux 我们想到最多的应该就是 React-redux 这个库,可是实际上 Redux 和 React-redux 并不是同一个东西, Redux 是一种架构模式,源于 Flux。 React-redux 是 Redux 思想与 React 结合的一种具体实现。
在我们使用 React 的时候,常常会遇到组件深层次嵌套且需要值传递的情况,如果使用 props 进行值的传递,显然是非常痛苦的。为了解决这个问题,React 为我们提供了原生的 context API,但我们用的最多的解决方案却是使用 React-redux 这个基于 context API 封装的库。
本文并不介绍 React-redux 的具体用法,而是通过一个小例子,来了解下什么是 redux。
好了,现在我们言归正传,来实现我们自己的 redux。
一、最初
首先,我们用 creat-react-app 来创建一个项目,删除 src 下冗余部分,只保留 index.js,并修改 index.html 的 DOM 结构:
代码语言:shell复制# index.html
<div id="root">
<div id="head"></div>
<div id="body"></div>
</div>
我们在 index.js 中创建一个对象,用它来储存、管理我们整个应用的数据状态,并用渲染函数把数据渲染在页面:
代码语言:javascript复制const appState = {
head: {
text: '我是头部',
color: 'red'
},
body: {
text: '我是body',
color: 'green'
}
}
function renderHead (state){
const head = document.getElementById('head')
head.innerText = state.head.text;
head.style.color = state.head.color;
}
function renderBody (state){
const body = document.getElementById('body')
body.innerText = state.body.text;
body.style.color = state.body.color;
}
function renderApp (state){
renderHead(state);
renderBody(state);
}
renderApp(appState);
此时运行代码,打开页面,我们可以看到,在 head 中已经出现了红色字体的‘我是头部’,在 body 中出现了绿色字体的‘我是body’。
如果我们把 head 和 body 看作是 root 中的两个组件,那么我们已经实现了一个全局唯一的 state 。这个 state 是全局共享的,随处可调用的。
我们可以修改 head 的渲染函数,来看下效果:
代码语言:javascript复制function renderHead (state){
const head = document.getElementById('head')
head.innerText = state.head.text '--' state.body.text;
head.style.color = state.head.color;
state.body.text = '我是经过 head 修改后的 body';
}
我们看到,在 head 渲染函数中,我们不仅可以取用 body 属性的值,还可以改变他的值。这样就存在一个严重的问题,因为 state 是全局共用的,一旦在一个地方改变了 state 的值,那么,所有用到这个值的组件都将受到影响,而且这个改变是不可预期的,显然给我们的代码调试增加了难度系数,这样的结果是我们不愿意看到的!
二、dispatch
现在看来,在我们面前出现了一个矛盾:我们需要数据共享,但共享数据被任意的修改又会造成不可预期的问题!
为了解决这个矛盾,我们需要一个管家,专门来管理共享数据的状态,任何对共享数据的操作都要通过他来完成,这样,就避免了随意修改共享数据带来的不可预期的危害!
我们重新定义一个函数,用这个函数充当我们的管家,来对我们的共享数据进行管理:
代码语言:text复制function dispatch(state, action) {
switch (action.type) {
case 'HEAD_COLOR':
state.head.color = action.color
break
case 'BODY_TEXT':
state.body.text = action.text
break
default:
break
}
}
我们来重新修改head 的渲染函数:
代码语言:javascript复制function renderHead (state){
const head = document.getElementById('head')
head.innerText = state.head.text '--' state.body.text;
head.style.color = state.head.color;
dispatch(state, { type: 'BODY_TEXT', text: '我是 head 经过调用 dispatch 修改后的 body' })
}
dispatch 函数接收两个参数,一个是需要修改的 state ,另一个是修改的值。这时,虽然我们依旧修改了 state ,但是通过 dispatch 函数,我们使这种改变变得可控,因为任何改变 state 的行为,我们都可以在 dispatch 中找到改变的源头。
这样,我们似乎已经解决了之前的矛盾,我们创建了一个全局的共享数据,而且严格的把控了任何改变这个数据的行为。
然而,在一个文件中,我们既要保存 state, 还要维护管家函数 dispatch,随着应用的越来越复杂,这个文件势必会变得冗长繁杂,难以维护。
现在,我们把 state 和 dispatch 单独抽离出来:
- 用一个文件单独保存 state
- 用另一个文件单独保存 dispatch 中修改 state 的对照关系 changeState
- 最后再用一个文件,把他们结合起来,生成全局唯一的 store
这样,不仅使单个文件变得更加精简,而且在其他的应用中,我们也可以很方便的复用我们这套方法,只需要传入不同应用的 state 和修改 state 的对应逻辑 stateChange,就可以放心的通过调用 dispatch 方法,对数据进行各种操作了:参考 前端手写面试题详细解答
代码语言:javascript复制# 改变我们的目录结构,新增 redux 文件夹
src
redux
--- state.js // 储存应用数据状态
--- storeChange.js // 维护一套修改 store 的逻辑,只负责计算,返回新的 store
--- createStore.js // 结合 state 和 stateChange , 创建 store ,方便任何应用引用
--index.js
## 修改后的各个文件
# state.js -- 全局状态
export const state = {
head: {
text: '我是头部',
color: 'red'
},
body: {
text: '我是body',
color: 'green'
}
}
# storeChange.js -- 只负责计算,修改 store
export const storeChange = (store, action) => {
switch (action.type) {
case 'HEAD_COLOR':
store.head.color = action.color
break
case 'BODY_TEXT':
store.body.text = action.text
break
default:
break
}
}
# createStore.js -- 创建全局 store
export const createStore = (state, storeChange) => {
const store = state || {};
const dispatch = (action) => storeChange(store, action);
return { store, dispatch }
}
# index.js
import { state } from './redux/state.js';
import { storeChange } from './redux/storeChange.js';
import { createStore } from './redux/createStore.js';
const { store, dispatch } = createStore(state, storeChange)
function renderHead (state){
const head = document.getElementById('head')
head.innerText = state.text;
head.style.color = state.color;
}
function renderBody (state){
const body = document.getElementById('body')
body.innerText = state.text;
body.style.color = state.color;
}
function renderApp (store){
renderHead(store.head);
renderBody(store.body);
}
// 首次渲染
renderApp(store);
通过以上的文件拆分,我们看到,不仅使单个文件更加精简,文件的职能也更加明确:
- 在 state 中,我们只保存我们的共享数据
- 在 storeChange 中,我们来维护改变 store 的对应逻辑,计算出新的 store
- 在 createStore 中,我们创建 store
- 在 index.js 中,我们只需要关心相应的业务逻辑
三、subscribe
一切似乎都那么美好,可是当我们在首次渲染后调用 dispatch 修改
store 时,我们发现,虽然数据被改变了,可是页面并没有刷新,只有在 dispatch 改变数据后,重新调用 renderApp() 才能实现页面的刷新。
代码语言:javascript复制// 首次渲染
renderApp(store);
dispatch({ type: 'BODY_TEXT', text: '我是调用 dispatch 修改的 body' }) // 修改数据后,页面并没有自动刷新
renderApp(store); // 重新调用 renderApp 页面刷新
这样,显然并不能达到我们的预期,我们并不想在每次改变数据后手动的刷新页面,如果能在改变数据后,自动进行页面的刷新,当然再好不过了!
如果直接把 renderApp 写在 dispatch 里,显然是不太合适的,这样我们的 createStore 就失去了通用性。
我们可以在 createStore 中新增一个收集数组,把 dispatch 调用后需要执行的方法统一收集起来,然后再循环执行,这样,就保证了 createStore 的通用性:
代码语言:javascript复制# createStore
export const createStore = (state, storeChange) => {
const listeners = [];
const store = state || {};
const subscribe = (listen) => listeners.push(listen);
const dispatch = (action) => {
storeChange(store, action);
listeners.forEach(item => {
item(store);
})
};
return { store, dispatch, subscribe }
}
# index.js
···
const { store, dispatch, subscribe } = createStore(state, storeChange)
···
···
// 添加 listeners
subscribe((store) => renderApp(store));
renderApp(store);
dispatch({ type: 'BODY_TEXT', text: '我是调用 dispatch 修改的 body' });
这样,我们每次调用 dispatch 时,页面就会重新刷新。如果我们不想刷新页面,只想 alert 一句话,只需要更改添加的 listeners 就好了:
代码语言:javascript复制subscribe((store) => alert('页面刷新了'));
renderApp(store);
dispatch({ type: 'BODY_TEXT', text: '我是调用 dispatch 修改的 body' });
这样我们就保证了 createStore 的通用性。
四、优化
到这里,我们似乎已经实现了之前想达到的效果:我们实现了一个全局公用的 store , 而且这个 store 的修改是经过严格把控的,并且每次通过 dispatch 修改 store 后,都可以完成页面的自动刷新。
可是,显然这样并不足够,以上的代码仍有些简陋,存在严重的性能问题,
虽然我们只是修改了 body 的文案,可是,在页面重新渲染时,head 也被再次渲染。那么,我们是不是可以在页面渲染的时候,来对比新旧两个 store 来感知哪些部分需要重新渲染,哪些部分不必再次渲染呢?
根据上面的想法,我们再次来修改我们的代码:
代码语言:javascript复制# storeChange.js
export const storeChange = (store, action) => {
switch (action.type) {
case 'HEAD_COLOR':
return {
...store,
head: {
...store.head,
color: action.color
}
}
case 'BODY_TEXT':
return {
...store,
body: {
...store.body,
text: action.text
}
}
default:
return { ...store }
}
}
# createStore.js
export const createStore = (state, storeChange) => {
const listeners = [];
let store = state || {};
const subscribe = (listen) => listeners.push(listen);
const dispatch = (action) => {
const newStore = storeChange(store, action);
listeners.forEach(item => {
item(newStore, store);
})
store = newStore;
};
return { store, dispatch, subscribe }
}
# index.js
import { state } from './redux/state.js';
import { storeChange } from './redux/storeChange.js';
import { createStore } from './redux/createStore.js';
const { store, dispatch, subscribe } = createStore(state, storeChange);
function renderHead (state){
console.log('render head');
const head = document.getElementById('head')
head.innerText = state.text;
head.style.color = state.color;
}
function renderBody (state){
console.log('render body');
const body = document.getElementById('body')
body.innerText = state.text;
body.style.color = state.color;
}
function renderApp (store, oldStore={}){
if(store === oldStore) return;
store.head !== oldStore.head && renderHead(store.head);
store.body !== oldStore.body && renderBody(store.body);
console.log('render app',store, oldStore);
}
// 首次渲染
subscribe((store, oldStore) => renderApp(store, oldStore));
renderApp(store);
dispatch({ type: 'BODY_TEXT', text: '我是调用 dispatch 修改的 body' });
以上,我们修改了 storeChange ,让他不再直接修改原来的 store,而是通过计算,返回一个新的 store 。我们又修改了 cearteStore 让他接收 storeChange 返回的新 store ,在 dispatch 修改数据并且页面刷新后,把新 store 赋值给之前的 store 。而在页面刷新时,我们来通过比较 newStore 和 oldStore ,感知需要重新渲染的部分,完成一些性能上的优化。
最后
我们通过简单的代码例子,简单了解下 redux,虽然代码仍有些简陋,可是我们已经实现了 redux 的几个核心理念:
- 应用中的所有state都以一个object tree的形式存储在一个单一的store中。
- 唯一能改store的方法是触发action,action是动作行为的抽象。