一文梳理vue面试题知识点

2022-10-24 12:34:23 浏览数 (1)

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。

相关代码如下

代码语言:javascript复制
import { mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相关逻辑
import { isObject } from "./util"; // 工具方法

export function reactive(target) {
  // 根据不同参数创建不同响应式对象
  return createReactiveObject(target, mutableHandlers);
}
function createReactiveObject(target, baseHandler) {
  if (!isObject(target)) {
    return target;
  }
  const observed = new Proxy(target, baseHandler);
  return observed;
}

const get = createGetter();
const set = createSetter();

function createGetter() {
  return function get(target, key, receiver) {
    // 对获取的值进行放射
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    console.log("属性获取", key);
    if (isObject(res)) {
      // 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象
      return reactive(res);
    }
    return res;
  };
}
function createSetter() {
  return function set(target, key, value, receiver) {
    const oldValue = target[key];
    const hadKey = hasOwn(target, key);
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
    if (!hadKey) {
      console.log("属性新增", key, value);
    } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
      console.log("属性值被修改", key, value);
    }
    return result;
  };
}
export const mutableHandlers = {
  get, // 当获取属性时调用此方法
  set, // 当修改属性时调用此方法
};

mixin 和 mixins 区别

mixin 用于全局混入,会影响到每个组件实例,通常插件都是这样做初始化的。

代码语言:javascript复制
Vue.mixin({
  beforeCreate() {
    // ...逻辑        // 这种方式会影响到每个组件的 beforeCreate 钩子函数
  },
});

虽然文档不建议在应用中直接使用 mixin,但是如果不滥用的话也是很有帮助的,比如可以全局混入封装好的 ajax 或者一些工具函数等等。

mixins 应该是最常使用的扩展组件的方式了。如果多个组件中有相同的业务逻辑,就可以将这些逻辑剥离出来,通过 mixins 混入代码,比如上拉下拉加载数据这种逻辑等等。

另外需要注意的是 mixins 混入的钩子函数会先于组件内的钩子函数执行,并且在遇到同名选项的时候也会有选择性的进行合并。

delete和Vue.delete删除数组的区别

  • delete 只是被删除的元素变成了 empty/undefined 其他的元素的键值还是不变。
  • Vue.delete 直接删除了数组 改变了数组的键值。

Vue 子组件和父组件执行顺序

加载渲染过程:

  1. 父组件 beforeCreate
  2. 父组件 created
  3. 父组件 beforeMount
  4. 子组件 beforeCreate
  5. 子组件 created
  6. 子组件 beforeMount
  7. 子组件 mounted
  8. 父组件 mounted

更新过程:

  1. 父组件 beforeUpdate
  2. 子组件 beforeUpdate
  3. 子组件 updated
  4. 父组件 updated

销毁过程:

  1. 父组件 beforeDestroy
  2. 子组件 beforeDestroy
  3. 子组件 destroyed
  4. 父组件 destoryed

Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

简单说,Vue的编译过程就是将template转化为render函数的过程。会经历以下阶段:

  • 生成AST树
  • 优化
  • codegen

首先解析模版,生成AST语法树(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。 使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。

Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。

编译的最后一步是将优化后的AST树转换为可执行的代码

Vue组件data为什么必须是个函数?

  • 根实例对象data可以是对象也可以是函数 (根实例是单例),不会产生数据污染情况
  • 组件实例对象data必须为函数 一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间data不冲突,data必须是一个函数,

简版理解

代码语言:javascript复制
// 1.组件的渲染流程 调用Vue.component -> Vue.extend -> 子类 -> new 子类
// Vue.extend 根据用户定义产生一个新的类
function Vue() {}
function Sub() { // 会将data存起来
    this.data = this.constructor.options.data();
}
Vue.extend = function(options) {
    Sub.options = options; // 静态属性
    return Sub;
}
let Child = Vue.extend({
    data:()=>( { name: 'zf' })
});

// 两个组件就是两个实例, 希望数据互不感染
let child1 = new Child();
let child2 = new Child();

console.log(child1.data.name);
child1.data.name = 'poetry';
console.log(child2.data.name);

// 根不需要 任何的合并操作   根才有vm属性 所以他可以是函数和对象  但是组件mixin他们都没有vm 所以我就可以判断 当前data是不是个函数

相关源码

代码语言:javascript复制
// 源码位置 src/core/global-api/extend.js
export function initExtend (Vue: GlobalAPI) {
  Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {
    extendOptions = extendOptions || {}
    const Super = this
    const SuperId = Super.cid
    const cachedCtors = extendOptions._Ctor || (extendOptions._Ctor = {})
    if (cachedCtors[SuperId]) {
      return cachedCtors[SuperId]
    }

    const name = extendOptions.name || Super.options.name
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && name) {
      validateComponentName(name)
    }

    const Sub = function VueComponent (options) {
      this._init(options)
    }
    // 子类继承大Vue父类的原型
    Sub.prototype = Object.create(Super.prototype)
    Sub.prototype.constructor = Sub
    Sub.cid = cid  
    Sub.options = mergeOptions(
      Super.options,
      extendOptions
    )
    Sub['super'] = Super

    // For props and computed properties, we define the proxy getters on
    // the Vue instances at extension time, on the extended prototype. This
    // avoids Object.defineProperty calls for each instance created.
    if (Sub.options.props) {
      initProps(Sub)
    }
    if (Sub.options.computed) {
      initComputed(Sub)
    }

    // allow further extension/mixin/plugin usage
    Sub.extend = Super.extend
    Sub.mixin = Super.mixin
    Sub.use = Super.use

    // create asset registers, so extended classes
    // can have their private assets too.
    ASSET_TYPES.forEach(function (type) {
      Sub[type] = Super[type]
    })
    // enable recursive self-lookup
    if (name) { 
      Sub.options.components[name] = Sub // 记录自己 在组件中递归自己  -> jsx
    }

    // keep a reference to the super options at extension time.
    // later at instantiation we can check if Super's options have
    // been updated.
    Sub.superOptions = Super.options
    Sub.extendOptions = extendOptions
    Sub.sealedOptions = extend({}, Sub.options)

    // cache constructor
    cachedCtors[SuperId] = Sub
    return Sub
  }
}

Vue模版编译原理

vue中的模板template无法被浏览器解析并渲染,因为这不属于浏览器的标准,不是正确的HTML语法,所有需要将template转化成一个JavaScript函数,这样浏览器就可以执行这一个函数并渲染出对应的HTML元素,就可以让视图跑起来了,这一个转化的过程,就成为模板编译。模板编译又分三个阶段,解析parse,优化optimize,生成generate,最终生成可执行函数render。

  • 解析阶段:使用大量的正则表达式对template字符串进行解析,将标签、指令、属性等转化为抽象语法树AST。
  • 优化阶段:遍历AST,找到其中的一些静态节点并进行标记,方便在页面重渲染的时候进行diff比较时,直接跳过这一些静态节点,优化runtime的性能。
  • 生成阶段:将最终的AST转化为render函数字符串。

什么是 mixin ?

  • Mixin 使我们能够为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。
  • 如果希望在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 方法等,则可以将其编写为 mixin,并在组件中简单的引用它。
  • 然后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。

双向数据绑定的原理

Vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。主要分为以下几个步骤:

  1. 需要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上setter和getter这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化
  2. compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图
  3. Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是: ①在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己 ②自身必须有一个update()方法 ③待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。
  4. MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。

参考:前端vue面试题详细解答

Vue中的key到底有什么用?

key是为Vue中的vnode标记的唯一id,通过这个key,我们的diff操作可以更准确、更快速

diff算法的过程中,先会进行新旧节点的首尾交叉对比,当无法匹配的时候会用新节点的key与旧节点进行比对,然后超出差异.

diff程可以概括为:oldCh和newCh各有两个头尾的变量StartIdx和EndIdx,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和newCh至少有一个已经遍历完了,就会结束比较,这四种比较方式就是首、尾、旧尾新头、旧头新尾.

  • 准确: 如果不加key,那么vue会选择复用节点(Vue的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的bug.
  • 快速: key的唯一性可以被Map数据结构充分利用,相比于遍历查找的时间复杂度O(n),Map的时间复杂度仅仅为O(1).

使用 Object.defineProperty() 来进行数据劫持有什么缺点?

在对一些属性进行操作时,使用这种方法无法拦截,比如通过下标方式修改数组数据或者给对象新增属性,这都不能触发组件的重新渲染,因为 Object.defineProperty 不能拦截到这些操作。更精确的来说,对于数组而言,大部分操作都是拦截不到的,只是 Vue 内部通过重写函数的方式解决了这个问题。

在 Vue3.0 中已经不使用这种方式了,而是通过使用 Proxy 对对象进行代理,从而实现数据劫持。使用Proxy 的好处是它可以完美的监听到任何方式的数据改变,唯一的缺点是兼容性的问题,因为 Proxy 是 ES6 的语法。

vue-router 路由钩子函数是什么 执行顺序是什么

路由钩子的执行流程, 钩子函数种类有:全局守卫、路由守卫、组件守卫

完整的导航解析流程:

  1. 导航被触发。
  2. 在失活的组件里调用 beforeRouteLeave 守卫。
  3. 调用全局的 beforeEach 守卫。
  4. 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫 (2.2 )。
  5. 在路由配置里调用 beforeEnter。
  6. 解析异步路由组件。
  7. 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
  8. 调用全局的 beforeResolve 守卫 (2.5 )。
  9. 导航被确认。
  10. 调用全局的 afterEach 钩子。
  11. 触发 DOM 更新。
  12. 调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数,创建好的组件实例会作为回调函数的参数传入。

用过pinia吗?有什么优点?

1. pinia是什么?

Vue3中,可以使用传统的Vuex来实现状态管理,也可以使用最新的pinia来实现状态管理,我们来看看官网如何解释pinia的:PiniaVue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。 实际上,pinia就是Vuex的升级版,官网也说过,为了尊重原作者,所以取名pinia,而没有取名Vuex,所以大家可以直接将pinia比作为Vue3Vuex

2. 为什么要使用pinia?

  • Vue2Vue3都支持,这让我们同时使用Vue2Vue3的小伙伴都能很快上手。
  • pinia中只有stategetteraction,抛弃了Vuex中的MutationVuexmutation一直都不太受小伙伴们的待见,pinia直接抛弃它了,这无疑减少了我们工作量。
  • piniaaction支持同步和异步,Vuex不支持
  • 良好的Typescript支持,毕竟我们Vue3都推荐使用TS来编写,这个时候使用pinia就非常合适了
  • 无需再创建各个模块嵌套了,Vuex中如果数据过多,我们通常分模块来进行管理,稍显麻烦,而pinia中每个store都是独立的,互相不影响。
  • 体积非常小,只有1KB左右。
  • pinia支持插件来扩展自身功能。
  • 支持服务端渲染

3. pinna使用

pinna文档(opens new window)

  1. 准备工作

我们这里搭建一个最新的Vue3 TS Vite项目

代码语言:javascript复制
npm create vite@latest my-vite-app --template vue-ts
  1. pinia基础使用
代码语言:javascript复制
yarn add pinia
代码语言:javascript复制
// main.ts
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
import { createPinia } from "pinia";
const pinia = createPinia();

const app = createApp(App);
app.use(pinia);
app.mount("#app");

2.1 创建store

代码语言:javascript复制
//sbinsrc/store/user.ts
import { defineStore } from 'pinia'

// 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 id
export const useUsersStore = defineStore('users', {
  // 其它配置项
})

创建store很简单,调用pinia中的defineStore函数即可,该函数接收两个参数:

  • name:一个字符串,必传项,该store的唯一id
  • options:一个对象,store的配置项,比如配置store内的数据,修改数据的方法等等。

我们可以定义任意数量的store,因为我们其实一个store就是一个函数,这也是pinia的好处之一,让我们的代码扁平化了,这和Vue3的实现思想是一样的

2.2 使用store

代码语言:html复制
<!-- src/App.vue -->
<script setup lang="ts">
import { useUsersStore } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
console.log(store);
</script>

2.3 添加state

代码语言:javascript复制
export const useUsersStore = defineStore("users", {
  state: () => {
    return {
      name: "test",
      age: 20,
      sex: "男",
    };
  },
});

2.4 读取state数据

代码语言:html复制
<template>
  <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" />
  <p>姓名:{{ name }}</p>
  <p>年龄:{{ age }}</p>
  <p>性别:{{ sex }}</p>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref } from "vue";
import { useUsersStore } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
const name = ref<string>(store.name);
const age = ref<number>(store.age);
const sex = ref<string>(store.sex);
</script>

上段代码中我们直接通过store.age等方式获取到了store存储的值,但是大家有没有发现,这样比较繁琐,我们其实可以用解构的方式来获取值,使得代码更简洁一点

代码语言:javascript复制
import { useUsersStore, storeToRefs } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
const { name, age, sex } = storeToRefs(store); // storeToRefs获取的值是响应式的

2.5 修改state数据

代码语言:html复制
<template>
  <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" />
  <p>姓名:{{ name }}</p>
  <p>年龄:{{ age }}</p>
  <p>性别:{{ sex }}</p>
  <button @click="changeName">更改姓名</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import child from './child.vue';
import { useUsersStore, storeToRefs } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
const { name, age, sex } = storeToRefs(store);
const changeName = () => {
  store.name = "张三";
  console.log(store);
};
</script>

2.6 重置state

  • 有时候我们修改了state数据,想要将它还原,这个时候该怎么做呢?就比如用户填写了一部分表单,突然想重置为最初始的状态。
  • 此时,我们直接调用store$reset()方法即可,继续使用我们的例子,添加一个重置按钮
代码语言:javascript复制
<button @click="reset">重置store</button>
// 重置store
const reset = () => {
  store.$reset();
};

当我们点击重置按钮时,store中的数据会变为初始状态,页面也会更新

2.7 批量更改state数据

如果我们一次性需要修改很多条数据的话,有更加简便的方法,使用store$patch方法,修改app.vue代码,添加一个批量更改数据的方法

代码语言:javascript复制
<button @click="patchStore">批量修改数据</button>
// 批量修改数据
const patchStore = () => {
  store.$patch({
    name: "张三",
    age: 100,
    sex: "女",
  });
};
  • 有经验的小伙伴可能发现了,我们采用这种批量更改的方式似乎代价有一点大,假如我们state中有些字段无需更改,但是按照上段代码的写法,我们必须要将state中的所有字段例举出了。
  • 为了解决该问题,pinia提供的$patch方法还可以接收一个回调函数,它的用法有点像我们的数组循环回调函数了。
代码语言:javascript复制
store.$patch((state) => {
  state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })
  state.hasChanged = true
})

2.8 直接替换整个state

pinia提供了方法让我们直接替换整个state对象,使用store$state方法

代码语言:javascript复制
store.$state = { counter: 666, name: '张三' }

上段代码会将我们提前声明的state替换为新的对象,可能这种场景用得比较少

  1. getters属性
  2. gettersdefineStore参数配置项里面的另一个属性
  3. 可以把getter想象成Vue中的计算属性,它的作用就是返回一个新的结果,既然它和Vue中的计算属性类似,那么它肯定也是会被缓存的,就和computed一样

3.1 添加getter

代码语言:javascript复制
export const useUsersStore = defineStore("users", {
  state: () => {
    return {
      name: "test",
      age: 10,
      sex: "男",
    };
  },
  getters: {
    getAddAge: (state) => {
      return state.age   100;
    },
  },
})

上段代码中我们在配置项参数中添加了getter属性,该属性对象中定义了一个getAddAge方法,该方法会默认接收一个state参数,也就是state对象,然后该方法返回的是一个新的数据

3.2 使用getter

代码语言:html复制
<template>
  <p>新年龄:{{ store.getAddAge }}</p>
  <button @click="patchStore">批量修改数据</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import { useUsersStore } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
// 批量修改数据
const patchStore = () => {
  store.$patch({
    name: "张三",
    age: 100,
    sex: "女",
  });
};
</script>

上段代码中我们直接在标签上使用了store.gettAddAge方法,这样可以保证响应式,其实我们state中的name等属性也可以以此种方式直接在标签上使用,也可以保持响应式

3.3 getter中调用其它getter

代码语言:javascript复制
export const useUsersStore = defineStore("users", {
  state: () => {
    return {
      name: "test",
      age: 20,
      sex: "男",
    };
  },
  getters: {
    getAddAge: (state) => {
      return state.age   100;
    },
    getNameAndAge(): string {
      return this.name   this.getAddAge; // 调用其它getter
    },
  },
});

3.3 getter传参

代码语言:javascript复制
export const useUsersStore = defineStore("users", {
  state: () => {
    return {
      name: "test",
      age: 20,
      sex: "男",
    };
  },
  getters: {
    getAddAge: (state) => {
      return (num: number) => state.age   num;
    },
    getNameAndAge(): string {
      return this.name   this.getAddAge; // 调用其它getter
    },
  },
});
代码语言:html复制
<p>新年龄:{{ store.getAddAge(1100) }}</p>
  1. actions属性
  2. 前面我们提到的stategetters属性都主要是数据层面的,并没有具体的业务逻辑代码,它们两个就和我们组件代码中的data数据和computed计算属性一样。
  3. 那么,如果我们有业务代码的话,最好就是卸载actions属性里面,该属性就和我们组件代码中的methods相似,用来放置一些处理业务逻辑的方法。
  4. actions属性值同样是一个对象,该对象里面也是存储的各种各样的方法,包括同步方法和异步方法

4.1 添加actions

代码语言:javascript复制
export const useUsersStore = defineStore("users", {
  state: () => {
    return {
      name: "test",
      age: 20,
      sex: "男",
    };
  },
  getters: {
    getAddAge: (state) => {
      return (num: number) => state.age   num;
    },
    getNameAndAge(): string {
      return this.name   this.getAddAge; // 调用其它getter
    },
  },
  actions: {
    // 在实际场景中,该方法可以是任何逻辑,比如发送请求、存储token等等。大家把actions方法当作一个普通的方法即可,特殊之处在于该方法内部的this指向的是当前store
    saveName(name: string) {
      this.name = name;
    },
  },
});

4.2 使用actions

使用actions中的方法也非常简单,比如我们在App.vue中想要调用该方法

代码语言:javascript复制
const saveName = () => {
  store.saveName("poetries");
};

总结

pinia的知识点很少,如果你有Vuex基础,那么学起来更是易如反掌

pinia无非就是以下3个大点:

  • state
  • getters
  • actions

Vue性能优化

编码优化

  • 事件代理
  • keep-alive
  • 拆分组件
  • key 保证唯一性
  • 路由懒加载、异步组件
  • 防抖节流

Vue加载性能优化

  • 第三方模块按需导入(babel-plugin-component
  • 图片懒加载

用户体验

  • app-skeleton 骨架屏
  • shellap p壳
  • pwa

SEO优化

  • 预渲染

谈谈对keep-alive的了解

keep-alive可以实现组件的缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。常用的2个属性 include/exclude,2个生命周期 activated deactivated

了解nextTick吗?

异步方法,异步渲染最后一步,与JS事件循环联系紧密。主要使用了宏任务微任务(setTimeoutpromise那些),定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列,通过异步方法清空当前队列。

Vue的优点

  • 轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十 kb
  • 简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍 ,易于理解和学习;
  • 双向数据绑定:保留了 angular 的特点,在数据操作方面更为简单;
  • 组件化:保留了 react 的优点,实现了 html 的封装和重用,在构建单页面应用方面有着独特的优势;
  • 视图,数据,结构分离:使数据的更改更为简单,不需要进行逻辑代码的修改,只需要操作数据就能完成相关操作;
  • 虚拟DOM:dom 操作是非常耗费性能的,不再使用原生的 dom 操作节点,极大解放 dom 操作,但具体操作的还是 dom 不过是换了另一种方式;
  • 运行速度更快:相比较于 react 而言,同样是操作虚拟 dom,就性能而言, vue 存在很大的优势。

如何从真实DOM到虚拟DOM

涉及到Vue中的模板编译原理,主要过程:

  1. 将模板转换成ast 树,ast 用对象来描述真实的JS语法(将真实DOM转换成虚拟DOM)
  2. 优化树
  3. ast 树生成代码

Vue3.0有什么更新

(1)监测机制的改变

  • 3.0 将带来基于代理 Proxy的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。
  • 消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:

(2)只能监测属性,不能监测对象

  • 检测属性的添加和删除;
  • 检测数组索引和长度的变更;
  • 支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。

(3)模板

  • 作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。
  • 同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。

(4)对象式的组件声明方式

  • vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。
  • 3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易

(5)其它方面的更改

  • 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。
  • 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。
  • 基于 tree shaking 优化,提供了更多的内置功能。

v-on可以监听多个方法吗?

可以监听多个方法

代码语言:html复制
<input type="text" :value="name" @input="onInput" @focus="onFocus" @blur="onBlur" />

v-on 常用修饰符

  • .stop 该修饰符将阻止事件向上冒泡。同理于调用 event.stopPropagation() 方法
  • .prevent 该修饰符会阻止当前事件的默认行为。同理于调用 event.preventDefault() 方法
  • .self 该指令只当事件是从事件绑定的元素本身触发时才触发回调
  • .once 该修饰符表示绑定的事件只会被触发一次

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