游戏研发团队中的项目管理与研发状态
游戏开发中的程序开发,感觉比一般的软件研发中的流程管理, 开发实践,项目管理,成熟度都要低一档。这是为什么?游戏开发中的程序开发不重要?还是就是发展慢?为啥认识的人都反应没钱,没地位,各种不规范?
@青润: 这可能更主要的是因为国产的都是没什么技术含量的游戏,在策划和数值上也都是糊弄人为主。想起几年前完美的人描述他们的开发团队,唯独没有配置管理,就已经可见一斑了。
其实我个人看过很多游戏公司在招配置管理,但是干的很多都不是配置管理的活罢了。下面是一个游戏公司招聘的配置管理主管的JD
岗位职责 1. 负责运营产品sdk接入后台配置管理 ; 2. 负责手游产品提交发布管理; 3. 常用软件日常维护、数据备份; 4. 负责部门内部综合事务; 5. 制定部门规章流程 任职条件: 1. 工作三年以上,计算机软件、信息管理及相关专业,本科及以上学历,足够的英语阅读能力; 2. 具有良好的团队合作意识、能很好的与别人协作工作; 3. 勤奋务实的工作作风、认真负责的工作态度,有较好的学习能力; 4. 精通Office等办公软件的使用,有文档编写经验; 5. 有一定的程序编程基础,会使用任一种脚本语言; 6. 工作细心,认真负责,吃苦耐劳,能承受工作需要可能的加班; 7. 有足够的软件配置管理知识,熟悉任意一种版本控制管理软件; 优先条件 - 了解手机游戏 - 有配置管理工作经验
仔细看上面的JD,我觉得是否做过配置管理已经不是很重要了,呵呵。游戏公司很多时候配置管理的工作都可以让程序员给兼职了,这也不是新鲜事。其实小一点的研发团队也经常这么干。但是明显这个JD里描述的很多事情,甚至是大部分事情都已经不是配置管理员的工作范畴了。
@糊涂cnsoft:水深. 有精力能完成项目就算胜利了, 搞不好还没做完demo 就被砍了. 各种结果考核,过程不重要了.
过程 and 结果的确是个问题。现在竞争激烈,结果不行,过程再好也白搭。游戏公司只有在保证结果的前提下,尽量在过程上做一些事情。
某微博网友说:我觉得还和版本控制有关…写一般的oa我可以订计划说今天把这个月的报表统计出来…那作游戏我是不是要订计划把某个人物的大招设计完…
我个人觉得游戏产品的研发也是需要作好项目管理的。比如这个问题明显是可以的。虽然未必是准确的时间,但是有依据的估算具有很好的参考价值。比如以前做的类似的人物大招一般用50-60h,那么这次也应该差不多。要是有人估算出了个120h,这就要仔细分析下原因是什么,是否合理。比如这次大招难度增加了一个A杖效果,相当于两个大招,那么这个120h的估算也是可以接受的。
@霍智勇_leio:因为游戏团队都太新了,没有管理方面的积累和沉淀 @julyclyde: 业务运营状况直接影响到收入和稳定性,搞得整体风格急功近利,招便宜人、不积累、频繁换人和裁员……其实外包行业也如此
这可能和游戏开发中一般都是小团队,人员少,复杂度低……有关?在国内做游戏的很多公司都不是小公司,比如腾讯、盛大、畅游等。虽然国内做游戏的公司整体规模很大,但是针对某个特定项目,特定游戏人就少了。而且各个游戏研发时合作机会不多,各自独立,分别负责……众多原因加到一起导致了现状。
总结起来可能有以下几点:
- 1 游戏开发人员层次不齐,新人较多
- 2 代码量不是很大,复杂度低,程序员自己容易管理
- 3 每个具体游戏中做开发的程序员少,程序员随意性比较大,自我管理能力不强
- 4 KPI压身,无精力顾及
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