模块化这个问题并非一开始就存在,WWW
刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS
和 CSS
都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。
模块化的需求是规模的产物,当 web page
进化到 web application
,浏览器端处理的逻辑越来越复杂,展现的样式和动画越来多,对于工程的要求也就越来越高。于是模块化的需求也就产生了。模块化的意义:
- 组件的复用,降低开发成本和维护成本
- 组件单独开发,方便分工合作
- 模块化遵循标准,方便自动化依赖管理,代码优化,部署
JavaScript
长久以来被认为是简单的脚本语言,实际上情况早就发生来变化,在最新版的 ECMA-262(ES6)文档中强调 JavaScript
是通用编程语言而不是脚本语言。脚本语言,比如 shell
并不是用来完成复杂功能的,只是用来做一些自动化控制,是不需要模块化的。而用于构建复杂系统通用编程语言(比如 Java
)一般都有模块的实现。
在 ES6
以前,JS
语言没有模块化,如何让 JS
不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码,
于是应运而生 CommonJS
这种规范,定义了三个全局变量:
require,exports,module
- require 用于引入一个模块
- exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型
- module 是这个模块本身的对象
用 require
引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports
)
Node.js
使用了 CommonJS
规范:
var foo = require("foo");
var out = foo.sayName();
module.exports = out;
在浏览器端,不像 Node.js
内部支持 CommonJS
,如何进行模块化,
于是出现了 CMD
与 AMD
两种方式,其主要代表是 seajs
和 requirejs
,
他们都定义了一个全局函数 define
来创建一个模块:
//CMD
define(function (require, exports, module) {
var foo = require("foo");
var out = foo.sayName();
module.exports = out;
});
//AMD
define(["foo"], function (foo) {
var out = foo.sayName();
return out;
});
可以看出 CMD
完好的保留了 CommonJS
的风格,
而 AMD
用了一种更简洁的依赖注入和函数返回的方式实现模块化。
两者除风格不同外最大区别在于加载依赖模块的方式,
CMD
是懒加载,在 require
时才会加载依赖,
而 AMD
是预加载,在定义模块时就提前加载好所有依赖。
我们要实现一个模块,让它既能在 seajs(CMD)
环境里引入,又能在 requirejs(AMD)
环境中引入,当然也能在 Node.js
(CommonJS
)中使用,另外还可以在没有模块化的环境中用 script
标签全局引入.
首先搞一个模块
代码语言:javascript复制var factory = function () {
var moduleName = {};
return moduleName;
};
当然 return
输出的可以是任何值,对象,类,其他都可以
首先满足 Node.js
或者 ES6
,我们可以通过全局变量 module
和 exports
来判断
var factory = function () {
var moduleName = {};
return moduleName;
};
if (typeof module !== "undefined" && typeof exports === "object") {
module.exports = factory;
}
在 CMD
和 AMD
中,我们需要提供一个工厂函数传入 define
来定义模块,当没有上述全局变量,且有 define
全局变量时,我们认为是 AMD
或 CMD
,可以直接将 factory
传入 define:
var factory = function () {
var moduleName = {};
return moduleName;
};
if (typeof module !== "undefined" && typeof exports === "object") {
module.exports = factory;
} else if (typeof define === "function" && (define.cmd || define.amd)) {
define(factory);
}
注意:CMD 其实也支持 return 返回模块接口,所以两者可以通用。
然后还要满足 script
标签全局引入,我们可以将模块放在 window
上,为了模块内部在浏览器和 Node.js
中都能使用全局对象,我们可以做此判断:
var global = typeof window !== "undefined" ? window : global;
我们用一个立刻执行的闭包函数将所有代码包含,来避免污染全局空间,并将 global
对象传入闭包函数,最终变成这样:
(function (global) {
var factory = function () {
var moduleName = {};
return moduleName;
};
if (typeof module !== "undefined" && typeof exports === "object") {
module.exports = factory;
} else if (typeof define === "function" && (define.cmd || define.amd)) {
define(factory);
} else {
global.factory = factory;
}
})(typeof window !== "undefined" ? window : global);
注意:闭包前加上分号是为了给前一个模块填坑,分号多了没问题,少了则语句可能发生变化。
然后,就能愉快的调用了
代码语言:javascript复制//Node.js
var myModule = require('moduleName')
//Seajs
define(function(require,exports,module){
var myModule = require('moduleName')
})
// Browser global
<script src='moduleName.js'></script>
[完]