3《JavaScript高级程序设计》__ 语言基础(上)

2022-10-26 08:58:35 浏览数 (3)

前言

大家好,我是HoMeTown,web领域有一本神书大家应该都有看过,这本书我看过两遍,但是每次看都是粗粗的略过一些重要的知识点,甚至一些面试过程中的问题,在这本书里都能找到答案。

工作这么多年,到现在为止对这本书都没有一个系统的知识点记录,这次想从头读一遍这一本JavaScript高级程序设计【第4版】,并把重要的知识点记录下来,同时加上自己的见解,这也是我第一次在掘金上记录分享读书笔记,共勉之!

关注专栏,一起学习吧~

区分大小写

在JavaScript中,一切都区分大小写,testTest是两个不同的变量

标识符

标识符可以由一个或多个字符组成,字符包含:

  • 第一个字符必须是一个字母,下划线_ 或者美元符号$
  • 其他的字符可以使字母、下划线、美元符号、数字

严格模式

strict modeECMAScript3的一些不规范写法会被处理,使用方法是 在脚本开头写上"use strict"

也可以指定一个函数下执行严格模式:

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function func() {
  "use strict"}

严格模式下,这些操作是不被允许的:

代码语言:javascript复制
"use strict";// 不能给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceErrorfunction func1() {
  message = "hometown";  console.log(message); //  Uncaught ReferenceError: message is not defined}// 不能定义名为 eval 和 arguments 的变量,否则会导致语法错误function func2() {  var eval = "1"; // Uncaught SyntaxError: Unexpected eval or arguments in strict mode}func2();// 不允许使用八进制的数字字面量const num = 070...持续更新...

变量

var 声明变量

变量声明
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var message = 'HoMeTown'// ---- 也可以这样 ----message = "HoMeTown" // 合法但不推荐
作用域

在一个函数内声明变量,改变了会成为函数内部的局部变量,调用函数时,声明变量并赋值,随着函数执行完毕,该变量会被立即销毁,无法再次访问:

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function func() {
  var message = "hometown";
  console.log(message); // hometown}func();
console.log(message); //var.html:16 Uncaught ReferenceError: message is not defined

如果去掉前面的关键字var,那么变量message就会变成全局变量,外部也可以访问:

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function func() {
  message = "hometown";
  console.log(message); // hometown}func();
console.log(message); // hometown

两者的区别其实就在于,后者会直接在全局对象window上创建一个属性message,但是前者不会。

前者:

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console.log(window.message) // undefined

后者:

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console.log(window.message) // hometown

后者的写法也就等价于window.message = "hometown"

虽然可以通过省略var 操作符定义全局变量,但不推荐这么做。在局部作用域中定

义的全局变量很难维护,也会造成困惑。这是因为不能一下子断定省略 var 是不是有意而

为之。在严格模式下,如果像这样给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceError。

声明提升

一般情况下,直接使用一个未声明的变了,会抛出错误,像这样:

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function func() {
  console.log(message); // var.html:30 Uncaught ReferenceError: message is not defined}func();

使用var声明变量时,即使在变量使用之后才声明,也不会报错,像下面这段代码:

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function func() {
  console.log(message); // undefined
  var message = "hometown";
}func();

这就是var声明变量提升(hoist)。也就是先把所有var声明全部都拉到顶部,然后再在当前位置赋值,例如上面的这段代码,可以理解为:

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function func() {
  var message;
  console.log(message)
  message = "hometown"}func()

这个东西前几年面试还问的挺多的。

let 声明变量

变量声明

let声明变量与var一样

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let message = "hometown";
块级作用域

letvar有一个显著的区别就是,let声明变量具有块级作用域,而var函数作用域,举一个例子:

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if (true) {
  var message = "hometown";
  console.log(message); // hometown}console.log(message); // hometownif (true) {
  let age = 18;
  console.log(age); // 18}console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined

上面这个例子中,可以看到age在if块之外使用时,抛出了异常,age 变量之所以不能在 if 块外部被引用,是因为它的作用域仅限于该块内部。块作用域函数作用域子集,因此适用于 var 的作用域限制同样也适用于 let。

不能重复声明

同一个块级作用域中不能使用let重复声明变量,只要这个变量之前声明过,就不行:

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function func() {
  var message = "hometown";
  var message = "hometown";
  console.log(message); // hometown}
func();function func2() {
  // var age = 18; // Cannot redeclare block-scoped variable 'age'.
  let age = 18; // Cannot redeclare block-scoped variable 'age'.
  let age = 22; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'age' has already been declared
  console.log(age);}
func2();

如果不在同一块级作用域,是可以声明的:

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function func() {
  let message = "hometown";
  if (true) {
    let message = "inside";
    console.log(message); // hometown
  }
  console.log(message); // inside}
func();

其实这样也不行:

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let age = 18; // Cannot redeclare block-scoped variable 'age'var age = 22; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'age' has already been declared

因为这样varhoist,其实就等价于:

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var age;let age = 18;age = 22;

所以在使用let声明变量时,一定要确保当前块级作用域没有声明过该变量

暂时性死区

let声明的变量不会像var那样变量提升!也就意味着,只要在使用变量的时候,这个变量没有被声明过,那就会报错!即使你在后面声明了该变量:

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console.log(message); // undefinedvar message = "hometown";console.log(age); // let.html:60 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'age' before initializationlet age = 18;

变量提升反过来对应的就是暂时性死区,我觉得变量提升简直就是个设计缺陷,书中也讲到,尽量避免使用var,多使用let & const,鬼知道使用var时不时的会带来一些什么问题。

不会添加到window

使用var在全局声明变量时,会直接在window上添加属性,使用let声明则不会:

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var message = "hometown";console.log(window.message); // hometownlet age = 18;console.log(window.age); // undefined
for循环中的let

let出现之前,for循环中的迭代变量会渗透到循环外部:

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for (var i = 0; i < 5; i  ) {}
console.log(i); // 5

改为let以后,这个问题就好了:

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for(let i = 0; i < 5; i  ) {}console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined

还有一个面试常见问题:

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for (var i = 0; i < 5; i  ) {
  setTimeout(() => {
    console.log(i);
  }, 0);
}
// 结果: 5 5 5 5 5

这块其实有点涉及时间循环与宏任务的知识,for循环作为一个同步任务开始执行,然后循环产生一个宏任务setTimeout,循环完毕之后,此时用var声明的全局的i已经自增到了5,我们可以打个debugger,然后再Sources中看到,此时i在这个地方:

值为下图:

当我们修改为let声明后,我们可以看到:

每个 setTimeout 引用的都是不同的变量实例,所以 console.log 输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。

const声明变量

与let一样,不同点是,const声明的变量不能被修改。

变量声明的最佳实践

  • 不使用var
  • const优先、let次之

数据类型

Js中有6中数据类型简单数据类型:

  • Number
  • String
  • Boolean
  • Null
  • Undefined
  • Symbol

后面好像还加了一个BigInt

typeof

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typeof null // object

因为null在js中被认为是一个空对象的引用。

undefined

undefined只有一个特殊值undefined,当声明了一个变量,未对其进行初始化时,默认为undefined

但是不能直接使用未声明的变量:

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let message;console.log(message); // undefinedconsole.log(age); // 报错

有趣的是,typeof undefined === undefined typeof 未定义的值 === undefined:

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let message;console.log(typeof message, typeof age) // undefined undefined

所以,尽量在定义变量的时候进行初始化,这样进行typeof操作时,只要返回undefined就知道,这个变量一定是没有什么过,而不是声明了没有赋值。

null

null也只有一个特殊值null,null表示一个空对象指针,这也是为什么typeof null === 'object'的原因。

书中建议使用 null 初始化一个对象,比如:

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let obj = null

但是这个规则好像到typescript中不太奏效。因为在TypeScript中完全校验值的类型,null 与 {} 是两种不同的类型。

undefined是由null派生的,所以undefined == null返回true, 但是undefined === null返回false

书中推荐,永远不要给一个值赋值undefined,这样我们一旦遇到undefined就立马可以知道这个变量没有声明。可以给一个值赋值null,证明他是一个假值,一个空对象指针。

Boolean

Boolean值的可选值:true、false。

在JavaScript中,true不全等与1,false不全等于1。

Number

JavaScript采用的是IEEE 754格式表示整数和浮点数(双精度)。

整数

最基本的即十进制表示:

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let num = 100

八进制字面量的第一个数字必须是0

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let num = 070 // 八进制的56

如果后面的值超出了数值0 ~ 7,默认省去0,按照十进制处理:

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let num = 079 // 按照十进制的79处理

十六进制的字面量必须以0x开头:

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let num = 0xA // 十六进制的10
浮点数

JavaScript会自动判断你的浮点数是否有意义,比如1.0,这样的数会自动保存成1,因为存储一个浮点数的开销比存储一个整数大得多。

可以用浮点数 科学计数法来表示一个大数:

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const num = 3.123e7 // 31230000

字母e后面的数字表示再加上一个要乘的 10 的多少次幂,反之一样,比如31230000e-7

0.1 0.2 != 0.3,而是0.300 000 000 000 000 04,双精度和单精度计算出来的结果还不一样,这是是因为使用了 IEEE 754 数值,这种错误并非 ECMAScript所独有。其他使用相同格式的语言也有这个问题。

部分浮点数在十进制下是有限小数,但是在二进制下尾数是无限数,比如0.1、0.2 尾数0011无限循环。

由于计算精度有限,计算机底层根据IEEE 754舍入规则进行处理后存储了一个近似值(近似值的长度与精度有关),近似值0.3值0.3 在二进制上表现不同,是不能用来比较的,因为近似值和任何数比较都可能返回false。

值的范围
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Number.MIN_VALUE // 最小值 5e-324Number.MAX_VALUE // 最大值 1.7976931348623157e 308

如果超出则返回Infinity or -Infinity

也可以通过Number.NEGATIVE_INFINITY === -Infinity & Number.POSITIVE_INFINITY === Infinity 获取这两个值。

判断一个值是不是无穷值,可以通过isFinite

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isFinite(Number.POSITIVE_INFINITY) // falseisFinite(1) // true
NaN

NaN(Not a Number),表示本来要返回数值的操作失败了:

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0/0 // NaN5/0 // Infinity5/-0 // -Infinity

NaN和任何值比较都返回false哪怕是自身:

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NaN === NaN //false

判断一个值是否是 不是一个数字,可以通过isNaN

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isNaN(NaN) // trueisNaN(10) // falseisNaN('10') // falseisNaN('aaa') // trueisNaN(true) // false

NaN实现会调用对象的valueOf方法,然后确定返回的值是否可以转换成数值,如果不能,再调用toString方法,并测试其返回值。

数值转换

3个内置函数,将非数值转换为数值:

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Number()
   Number(true) ---> 1
   Number(false) ---> 0
   Number('') ---> 0
   Number('1') ---> 1
   Number('asd') ---> NaN
   Number('0123') ---> 123
   Number({}) ---> NaN
   Number(new Number(1)) ---> 1
   Number(undefined) ---> NaN
   Number(null) ---> 0
   Number(070) ---> 56// Number传入对象时,会调用对象的valueOf方法parseInt()
   parseInt(true) ---> NaN
   parseInt(false) ---> NaN
   parseInt('') ---> NaN
   parseInt('1') ---> 1
   parseInt('0123') ---> 123
   parseInt('asd') ---> NaN
   parseInt(undefined) ---> NaN
   parseInt(null) ---> NaN
   parseInt(new Number(1)) ---> 1
   parseInt(1.3) ---> 1
   parseInt(1.9) ---> 1
   parseInt('1.3') ---> 1
   parseInt('11aa') ---> 11
   patseInt('aa11') ---> NaN// 不同的数值格式很容易混淆,因此parseInt也接受第二个参数,用于指定「进制数」
   parseInt('0xAF', 16) ---> 175 // 按照16进制进行解析
   parseInt('070', 8) ---> 56 // 按照8进制进行解析
   parseInt('10', 10) ---> 10 // 按照10进制进行解析
   parseInt('010', 2) ---> 2 // 按照2进制进行解析
   parseInt('010') ---> 10 // 按照10进制进行解析parseFloat()
   parseFloat('1.2.3.4') ---> 1.2
   parseFloat('0xAF') ---> 0
   parseFloat("0908.5") ---> 908.5
   parseFloat('3.998e7') ---> 39980000// parseFloat与parseInt基本类似,float支持小数,解析到第一个小数点,后面再有小数点就不解析了,parseFloat只支持10进制

String

字面量

字符串的3种字面量:

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const age = '12'const name = "HoMeTown"const gender = `male`
字符
  • n 换行
  • t 制表
  • b 退格
  • r 回车
特点

字符串一旦声明,就不能修改了。

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let name = 'HoMeTown'name[2] = 'O'console.log(name) // HoMeTown
转换为字符串
toString
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true.toString() // truelet age = 1age.toString() // 1 ()let opt = {}
opt.toString() // [object Object]null.toString() // null没有toStringString(null) // 'null'undefined.toString() // undefined没有toStringString(undefined) // 'undefined'Object.prototype.toString.call(true) // [object Boolean]

toString一般情况下不接收参数,用在数值上的时候,可以传入一个「进制数」,得到该数值的x进制:

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let num = 10; 
console.log(num.toString()); // "10"console.log(num.toString(2)); // "1010"console.log(num.toString(8)); // "12"console.log(num.toString(10)); // "10"console.log(num.toString(16)); // "a"
模板字符串

将表达式转换为字符串时会调用

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let foo = {
  name: 1,
  toString() {
    console.log("完了,我被调用了");
  },
};let num = new Number(1);
num.toString = function () {
  console.log("数字对象");
  return "改一下";
};const fooStr = `${foo}`;const numStr = `${num}`;console.log(numStr); // 改一下

Symbol

Symbol 是原始值,并且是唯一的、不可变的。

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let sym = Symbol();console.log(typeof sym); // symbollet firstSym = Symbol("hello");let lastSym = Symbol("hello");console.log(firstSym); // Symbol(hello)console.log(lastSym); // Symbol(hello)console.log(firstSym === lastSym); // false//   let tryNewSym = new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor// 使用Symbol.for 可以使用之前创建过的symbollet forSym1 = Symbol.for("hello");let forSym2 = Symbol.for("hello");console.log(forSym1); // Symbol(hello)console.log(forSym2); // Symbol(hello)console.log(forSym1 === forSym2); // true// 使用Symbol.keyFor 可以查询全局注册表console.log(Symbol.keyFor(forSym1)) // helloconsole.log(Symbol.keyFor(forSym2)); // hello
Symbol属性

定义对象属性:

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const s1 = Symbol("msg");const s2 = Symbol("gender");const s3 = Symbol("name");const s4 = Symbol("address");let opt = {  [s1]: "hello",
};console.log(opt); // {Symbol(msg): 'hello'}console.log(opt[s1]); // helloObject.defineProperty(opt, s2, { value: "male" });console.log(opt); // {Symbol(msg): 'hello', Symbol(gender): 'male'}Symbol(msg): "hello"Symbol(gender): "male"[[Prototype]]: Objectconsole.log(opt[s2]); // maleObject.defineProperties(opt, {  [s3]: {
    value: "HoMeTown",
  },  [s4]: {
    value: "北京",
  },
});console.log(opt); // ...Symbol(name): HoMeTown, Symbol(address): 北京

获取对象上的属性:

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console.log(Object.getOwnPropertyNames(opt)); // ['id']console.log(Object.getOwnPropertySymbols(opt)); // [Symbol(msg), Symbol(gender), Symbol(name), Symbol(address)]console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(opt)); // {id: {…}, Symbol(msg): {…}, Symbol(gender): {…}, Symbol(name): {…}, Symbol(address): {…}}
console.log(Reflect.ownKeys(opt)); // ['id', Symbol(msg), Symbol(gender), Symbol(name), Symbol(address)]
内置 Symbol符号
Symbol.hasInstance

instanceof 的原理就是Symbol.hasInstance,用来检测一个对象实例的原型上是否有原型:

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class Foo {}const foo = new Foo();console.log(foo instanceof Foo); // true

在ES6 中,instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系。以 Symbol.

hasInstance 为键的函数会执行同样的操作,只是操作数对调了一下:

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console.log(Foo[Symbol.hasInstance](foo)); // true

这个属性定义在 Function 的原型上。因此默认在所有函数和类上都可以调用。由于 instanceof

操作符会在原型链上寻找这个属性定义,就跟在原型链上寻找其他属性一样,因此可以在继承的类上通过静态方法重新定义这个函数:

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class Foo {
  static [Symbol.hasInstance]() {
    return false
  }
}console.log(foo instanceof Foo); // false

Object

对象其实就是一堆数据和功能的集合。

每个 Object 实例都有如下属性和方法。

  • constructor:用于创建当前对象的函数。在前面的例子中,这个属性的值就是 Object()函数。
  • hasOwnProperty(propertyName):用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属性。要检查的属性名必须是字符串(如 o.hasOwnProperty("name"))或符号。
  • isPrototypeOf(object):用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。
  • propertyIsEnumerable(propertyName):用于判断给定的属性是否可以使用for-in 语句枚举。与 hasOwnProperty()一样,属性名必须是字符串。
  • toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串反映对象所在的本地化执行环境。
  • toString():返回对象的字符串表示。
  • valueOf():返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()的返回值相同。

总结

Js的数据类型:StringNumberNullUndefinedBolleanSymbolObject

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