前言
大家好,我是HoMeTown,web领域有一本神书大家应该都有看过,这本书我看过两遍,但是每次看都是粗粗的略过一些重要的知识点,甚至一些面试过程中的问题,在这本书里都能找到答案。
工作这么多年,到现在为止对这本书都没有一个系统的知识点记录,这次想从头读一遍这一本JavaScript高级程序设计【第4版】,并把重要的知识点
记录下来,同时加上自己的见解,这也是我第一次在掘金上记录分享读书笔记,共勉之!
关注专栏,一起学习吧~
区分大小写
在JavaScript中,一切都区分大小写,test
和Test
是两个不同的变量
标识符
标识符可以由一个或多个字符组成,字符包含:
- 第一个字符必须是一个字母,下划线_ 或者美元符号$
- 其他的字符可以使字母、下划线、美元符号、数字
严格模式
strict mode
对ECMAScript3
的一些不规范写法会被处理,使用方法是 在脚本开头写上"use strict"
。
也可以指定一个函数下执行严格模式:
代码语言:javascript复制function func() {
"use strict"}
严格模式下,这些操作是不被允许的:
代码语言:javascript复制"use strict";// 不能给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceErrorfunction func1() {
message = "hometown"; console.log(message); // Uncaught ReferenceError: message is not defined}// 不能定义名为 eval 和 arguments 的变量,否则会导致语法错误function func2() { var eval = "1"; // Uncaught SyntaxError: Unexpected eval or arguments in strict mode}func2();// 不允许使用八进制的数字字面量const num = 070...持续更新...
变量
var 声明变量
变量声明
代码语言:javascript复制var message = 'HoMeTown'// ---- 也可以这样 ----message = "HoMeTown" // 合法但不推荐
作用域
在一个函数内声明变量,改变了会成为函数内部的局部变量,调用函数时,声明变量并赋值,随着函数执行完毕,该变量会被立即销毁,无法再次访问:
代码语言:javascript复制function func() {
var message = "hometown";
console.log(message); // hometown}func();
console.log(message); //var.html:16 Uncaught ReferenceError: message is not defined
如果去掉前面的关键字var
,那么变量message
就会变成全局变量,外部也可以访问:
function func() {
message = "hometown";
console.log(message); // hometown}func();
console.log(message); // hometown
两者的区别其实就在于,后者会直接在全局对象window
上创建一个属性message
,但是前者不会。
前者:
代码语言:javascript复制console.log(window.message) // undefined
后者:
代码语言:javascript复制console.log(window.message) // hometown
后者的写法也就等价于window.message = "hometown"
。
虽然可以通过省略var 操作符
定义全局变量
,但不推荐这么做。在局部作用域中定
义的全局变量很难维护,也会造成困惑。这是因为不能一下子断定省略 var 是不是有意而
为之。在严格模式下,如果像这样给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceError。
声明提升
一般情况下,直接使用一个未声明的变了,会抛出错误,像这样:
代码语言:javascript复制function func() {
console.log(message); // var.html:30 Uncaught ReferenceError: message is not defined}func();
使用var
声明变量时,即使在变量使用之后才声明,也不会报错,像下面这段代码:
function func() {
console.log(message); // undefined
var message = "hometown";
}func();
这就是var声明变量
的提升(hoist)
。也就是先把所有var声明
全部都拉到顶部,然后再在当前位置赋值,例如上面的这段代码,可以理解为:
function func() {
var message;
console.log(message)
message = "hometown"}func()
这个东西前几年面试还问的挺多的。
let 声明变量
变量声明
let
声明变量与var
一样
let message = "hometown";
块级作用域
let
与var
有一个显著的区别就是,let
声明变量具有块级作用域
,而var
是函数作用域
,举一个例子:
if (true) {
var message = "hometown";
console.log(message); // hometown}console.log(message); // hometownif (true) {
let age = 18;
console.log(age); // 18}console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined
上面这个例子中,可以看到age
在if块之外使用时,抛出了异常,age 变量之所以不能在 if 块外部被引用,是因为它的作用域仅限于该块内部。块作用域
是函数作用域
的子集
,因此适用于 var 的作用域限制同样也适用于 let。
不能重复声明
同一个块级作用域中不能使用let
重复声明变量,只要这个变量之前声明过,就不行:
function func() {
var message = "hometown";
var message = "hometown";
console.log(message); // hometown}
func();function func2() {
// var age = 18; // Cannot redeclare block-scoped variable 'age'.
let age = 18; // Cannot redeclare block-scoped variable 'age'.
let age = 22; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'age' has already been declared
console.log(age);}
func2();
如果不在同一块级作用域,是可以声明的:
代码语言:javascript复制function func() {
let message = "hometown";
if (true) {
let message = "inside";
console.log(message); // hometown
}
console.log(message); // inside}
func();
其实这样也不行:
代码语言:javascript复制let age = 18; // Cannot redeclare block-scoped variable 'age'var age = 22; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'age' has already been declared
因为这样var
会hoist
,其实就等价于:
var age;let age = 18;age = 22;
所以在使用let声明变量时,一定要确保当前块级作用域没有声明过该变量
!
暂时性死区
let
声明的变量不会像var
那样变量提升!也就意味着,只要在使用变量的时候,这个变量没有被声明过,那就会报错!即使你在后面声明了该变量:
console.log(message); // undefinedvar message = "hometown";console.log(age); // let.html:60 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'age' before initializationlet age = 18;
变量提升
反过来对应的就是暂时性死区
,我觉得变量提升
简直就是个设计缺陷,书中也讲到,尽量避免使用var
,多使用let
& const
,鬼知道使用var
时不时的会带来一些什么问题。
不会添加到window
使用var
在全局声明变量时,会直接在window
上添加属性,使用let
声明则不会:
var message = "hometown";console.log(window.message); // hometownlet age = 18;console.log(window.age); // undefined
for循环中的let
在let
出现之前,for
循环中的迭代变量会渗透到循环外部:
for (var i = 0; i < 5; i ) {}
console.log(i); // 5
改为let
以后,这个问题就好了:
for(let i = 0; i < 5; i ) {}console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
还有一个面试常见问题:
代码语言:javascript复制for (var i = 0; i < 5; i ) {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 0);
}
// 结果: 5 5 5 5 5
这块其实有点涉及时间循环与宏任务的知识,for
循环作为一个同步任务开始执行,然后循环产生一个宏任务setTimeout
,循环完毕之后,此时用var
声明的全局的i
已经自增到了5
,我们可以打个debugger
,然后再Sources中看到,此时i
在这个地方:
值为下图:
当我们修改为let
声明后,我们可以看到:
每个 setTimeout 引用的都是不同的变量实例,所以 console.log 输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。
const声明变量
与let一样,不同点是,const声明的变量不能被修改。
变量声明的最佳实践
- 不使用var
- const优先、let次之
数据类型
Js中有6中数据类型简单数据类型:
- Number
- String
- Boolean
- Null
- Undefined
- Symbol
后面好像还加了一个BigInt
。
typeof
代码语言:javascript复制typeof null // object
因为null在js中被认为是一个空对象的引用。
undefined
undefined只有一个特殊值undefined
,当声明了一个变量,未对其进行初始化时,默认为undefined
。
但是不能直接使用未声明的变量:
代码语言:javascript复制let message;console.log(message); // undefinedconsole.log(age); // 报错
有趣的是,typeof undefined === undefined
typeof 未定义的值 === undefined
:
let message;console.log(typeof message, typeof age) // undefined undefined
所以,尽量在定义变量的时候进行初始化,这样进行typeof
操作时,只要返回undefined
就知道,这个变量一定是没有什么过,而不是声明了没有赋值。
null
null也只有一个特殊值null
,null表示一个空对象指针,这也是为什么typeof null === 'object'
的原因。
书中建议使用 null 初始化一个对象,比如:
代码语言:javascript复制let obj = null
但是这个规则好像到typescript
中不太奏效。因为在TypeScript中完全校验值的类型,null 与 {} 是两种不同的类型。
undefined
是由null
派生的,所以undefined == null
返回true
, 但是undefined === null
返回false
书中推荐,永远不要给一个值赋值undefined
,这样我们一旦遇到undefined
就立马可以知道这个变量没有声明。可以给一个值赋值null
,证明他是一个假值,一个空对象指针。
Boolean
Boolean值的可选值:true、false。
在JavaScript中,true不全等与1,false不全等于1。
Number
JavaScript采用的是IEEE 754格式表示整数和浮点数(双精度)。
整数
最基本的即十进制表示:
代码语言:javascript复制let num = 100
八进制字面量的第一个数字必须是0
:
let num = 070 // 八进制的56
如果后面的值超出了数值0 ~ 7
,默认省去0,按照十进制处理:
let num = 079 // 按照十进制的79处理
十六进制的字面量必须以0x
开头:
let num = 0xA // 十六进制的10
浮点数
JavaScript会自动判断你的浮点数是否有意义,比如1.0
,这样的数会自动保存成1
,因为存储一个浮点数的开销比存储一个整数大得多。
可以用浮点数 科学计数法
来表示一个大数:
const num = 3.123e7 // 31230000
字母e
后面的数字表示再加上一个要乘的 10 的多少次幂,反之一样,比如31230000e-7
。
0.1 0.2 != 0.3
,而是0.300 000 000 000 000 04
,双精度和单精度计算出来的结果还不一样,这是是因为使用了 IEEE 754 数值,这种错误并非 ECMAScript所独有。其他使用相同格式的语言也有这个问题。
部分浮点数在十进制下是有限小数,但是在二进制下尾数是无限数,比如0.1、0.2 尾数0011无限循环。
由于计算精度有限,计算机底层根据IEEE 754舍入规则进行处理后存储了一个近似值(近似值的长度与精度有关),近似值0.3
与 值0.3
在二进制上表现不同,是不能用来比较的,因为近似值和任何数比较都可能返回false。
值的范围
代码语言:javascript复制Number.MIN_VALUE // 最小值 5e-324Number.MAX_VALUE // 最大值 1.7976931348623157e 308
如果超出则返回Infinity
or -Infinity
。
也可以通过Number.NEGATIVE_INFINITY === -Infinity
& Number.POSITIVE_INFINITY === Infinity
获取这两个值。
判断一个值是不是无穷值,可以通过isFinite
:
isFinite(Number.POSITIVE_INFINITY) // falseisFinite(1) // true
NaN
NaN(Not a Number),表示本来要返回数值的操作失败了:
代码语言:javascript复制0/0 // NaN5/0 // Infinity5/-0 // -Infinity
NaN和任何值比较都返回false
哪怕是自身:
NaN === NaN //false
判断一个值是否是 不是一个数字,可以通过isNaN
:
isNaN(NaN) // trueisNaN(10) // falseisNaN('10') // falseisNaN('aaa') // trueisNaN(true) // false
NaN实现会调用对象的valueOf
方法,然后确定返回的值是否可以转换成数值,如果不能,再调用toString
方法,并测试其返回值。
数值转换
3个内置函数,将非数值转换为数值:
代码语言:javascript复制Number()
Number(true) ---> 1
Number(false) ---> 0
Number('') ---> 0
Number('1') ---> 1
Number('asd') ---> NaN
Number('0123') ---> 123
Number({}) ---> NaN
Number(new Number(1)) ---> 1
Number(undefined) ---> NaN
Number(null) ---> 0
Number(070) ---> 56// Number传入对象时,会调用对象的valueOf方法parseInt()
parseInt(true) ---> NaN
parseInt(false) ---> NaN
parseInt('') ---> NaN
parseInt('1') ---> 1
parseInt('0123') ---> 123
parseInt('asd') ---> NaN
parseInt(undefined) ---> NaN
parseInt(null) ---> NaN
parseInt(new Number(1)) ---> 1
parseInt(1.3) ---> 1
parseInt(1.9) ---> 1
parseInt('1.3') ---> 1
parseInt('11aa') ---> 11
patseInt('aa11') ---> NaN// 不同的数值格式很容易混淆,因此parseInt也接受第二个参数,用于指定「进制数」
parseInt('0xAF', 16) ---> 175 // 按照16进制进行解析
parseInt('070', 8) ---> 56 // 按照8进制进行解析
parseInt('10', 10) ---> 10 // 按照10进制进行解析
parseInt('010', 2) ---> 2 // 按照2进制进行解析
parseInt('010') ---> 10 // 按照10进制进行解析parseFloat()
parseFloat('1.2.3.4') ---> 1.2
parseFloat('0xAF') ---> 0
parseFloat("0908.5") ---> 908.5
parseFloat('3.998e7') ---> 39980000// parseFloat与parseInt基本类似,float支持小数,解析到第一个小数点,后面再有小数点就不解析了,parseFloat只支持10进制
String
字面量
字符串的3种字面量:
代码语言:javascript复制const age = '12'const name = "HoMeTown"const gender = `male`
字符
n
换行t
制表b
退格r
回车
特点
字符串一旦声明,就不能修改了。
代码语言:javascript复制let name = 'HoMeTown'name[2] = 'O'console.log(name) // HoMeTown
转换为字符串
toString
代码语言:javascript复制true.toString() // truelet age = 1age.toString() // 1 ()let opt = {}
opt.toString() // [object Object]null.toString() // null没有toStringString(null) // 'null'undefined.toString() // undefined没有toStringString(undefined) // 'undefined'Object.prototype.toString.call(true) // [object Boolean]
toString一般情况下不接收参数,用在数值上的时候,可以传入一个「进制数」,得到该数值的x进制:
代码语言:javascript复制let num = 10;
console.log(num.toString()); // "10"console.log(num.toString(2)); // "1010"console.log(num.toString(8)); // "12"console.log(num.toString(10)); // "10"console.log(num.toString(16)); // "a"
模板字符串
将表达式转换为字符串时会调用
代码语言:javascript复制let foo = {
name: 1,
toString() {
console.log("完了,我被调用了");
},
};let num = new Number(1);
num.toString = function () {
console.log("数字对象");
return "改一下";
};const fooStr = `${foo}`;const numStr = `${num}`;console.log(numStr); // 改一下
Symbol
Symbol 是原始值,并且是唯一的、不可变的。
代码语言:javascript复制let sym = Symbol();console.log(typeof sym); // symbollet firstSym = Symbol("hello");let lastSym = Symbol("hello");console.log(firstSym); // Symbol(hello)console.log(lastSym); // Symbol(hello)console.log(firstSym === lastSym); // false// let tryNewSym = new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor// 使用Symbol.for 可以使用之前创建过的symbollet forSym1 = Symbol.for("hello");let forSym2 = Symbol.for("hello");console.log(forSym1); // Symbol(hello)console.log(forSym2); // Symbol(hello)console.log(forSym1 === forSym2); // true// 使用Symbol.keyFor 可以查询全局注册表console.log(Symbol.keyFor(forSym1)) // helloconsole.log(Symbol.keyFor(forSym2)); // hello
Symbol属性
定义对象属性:
代码语言:javascript复制const s1 = Symbol("msg");const s2 = Symbol("gender");const s3 = Symbol("name");const s4 = Symbol("address");let opt = { [s1]: "hello",
};console.log(opt); // {Symbol(msg): 'hello'}console.log(opt[s1]); // helloObject.defineProperty(opt, s2, { value: "male" });console.log(opt); // {Symbol(msg): 'hello', Symbol(gender): 'male'}Symbol(msg): "hello"Symbol(gender): "male"[[Prototype]]: Objectconsole.log(opt[s2]); // maleObject.defineProperties(opt, { [s3]: {
value: "HoMeTown",
}, [s4]: {
value: "北京",
},
});console.log(opt); // ...Symbol(name): HoMeTown, Symbol(address): 北京
获取对象上的属性:
代码语言:javascript复制console.log(Object.getOwnPropertyNames(opt)); // ['id']console.log(Object.getOwnPropertySymbols(opt)); // [Symbol(msg), Symbol(gender), Symbol(name), Symbol(address)]console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(opt)); // {id: {…}, Symbol(msg): {…}, Symbol(gender): {…}, Symbol(name): {…}, Symbol(address): {…}}
console.log(Reflect.ownKeys(opt)); // ['id', Symbol(msg), Symbol(gender), Symbol(name), Symbol(address)]
内置 Symbol符号
Symbol.hasInstance
instanceof 的原理就是Symbol.hasInstance
,用来检测一个对象实例的原型上是否有原型:
class Foo {}const foo = new Foo();console.log(foo instanceof Foo); // true
在ES6 中,instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系。以 Symbol.
hasInstance 为键的函数会执行同样的操作,只是操作数对调了一下:
代码语言:javascript复制console.log(Foo[Symbol.hasInstance](foo)); // true
这个属性定义在 Function 的原型上。因此默认在所有函数和类上都可以调用。由于 instanceof
操作符会在原型链上寻找这个属性定义,就跟在原型链上寻找其他属性一样,因此可以在继承的类上通过静态方法重新定义这个函数:
代码语言:javascript复制class Foo {
static [Symbol.hasInstance]() {
return false
}
}console.log(foo instanceof Foo); // false
Object
对象其实就是一堆数据和功能的集合。
每个 Object 实例都有如下属性和方法。
- constructor:用于创建当前对象的函数。在前面的例子中,这个属性的值就是 Object()函数。
- hasOwnProperty(propertyName):用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属性。要检查的属性名必须是字符串(如 o.hasOwnProperty("name"))或符号。
- isPrototypeOf(object):用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。
- propertyIsEnumerable(propertyName):用于判断给定的属性是否可以使用for-in 语句枚举。与 hasOwnProperty()一样,属性名必须是字符串。
- toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串反映对象所在的本地化执行环境。
- toString():返回对象的字符串表示。
- valueOf():返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()的返回值相同。
总结
Js的数据类型:String
、Number
、Null
、Undefined
、Bollean
、Symbol
、Object