【设计模式 10】观察者模式

2022-10-26 14:59:13 浏览数 (1)

观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

观察者模式

观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 参考:

  • design-patterns.readthedocs |观察者模式
  • refactoringguru | 观察者模式
  • 博客园 | 简说设计模式——观察者模式
  • CSDN | 设计模式 ( 十五 ) 观察者模式Observer(对象行为型)

有时需要在对象和对象之间建立一种一对多的联系,使得某个对象(频道/目标)发生改变时,能够通知其他对他感兴趣的对象(订阅者/观察者)使之能够及时根据目标的变化更新自己的状态。

组成:

目标(Subject):它是具体目标的一个抽象,有时可以只有具体目标,一般包含一个用来保存所有订阅(观察)此目标的容器以及添加删除订阅者的方法和通知所有订阅者的方法

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public abstract class Subject {
    private Set<Observer> observers = new HashSet<>();

    void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    void delObserver(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }

    /**
     * 通知所有订阅者
     */
    void noticeAll() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }

}

具体目标(ConcreteSubject): 目标的具体实现

观察者(Observer):具体观察者的抽象,一般是一个接口,接口中至少有一个当目标发生变化后更新自己的方法。

代码语言:javascript复制
public interface Observer {
    void update();
}

具体观察者(ConcreteObserver):观察者的具体实现。

代码语言:javascript复制
public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("更新了");
    }
}

使用场景

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制

实例:

MVC模式是一种架构模式,它包含三个角色:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。观察者模式可以用来实现MVC模式,观察者模式中的观察目标就是MVC模式中的模型(Model),而观察者就是MVC中的视图(View),控制器(Controller)充当两者之间的中介者(Mediator)。当模型层的数据发生改变时,视图层将自动改变其显示内容。

优缺点

优点:

  1. 符合开闭原则,引入新的订阅者无需修改发布者代码
  2. 可以在运行时动态建立对象之间的联系
  3. 支持广播
  4. 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的消息更新传递机制,抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层作为具体观察者角色。
  5. 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。

缺点:

  1. 如果观察者和目标存在循环订阅,可能导致系统崩溃
  2. 观察者只能知道目标变换了,不知道目标怎么变化的
  3. 如果观察者和目标之间存在多个观察者,这样消息传递会很费时
  4. 通知顺序可能是随机的

Java对观察者模式的支持

Java util包中提供了 Observer接口和Observable类,前者就是观察者接口,后者相当于目标 Subject,实现具体目标时可以继承该类。

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public interface Observer {
    void update(Observable o, Object arg);
}
  • 相比自己定义的Observer接口, 官方的update方法多了两个参数,第一个参数是被观察者(目标)的一个引用,第二个参数是目标发生变化时调用notifyObservers方法时传递过来的。

Observable类中定义的方法和上面的Subject类似,但是它做了更完整的的并发控制,并且使用了一个布尔变量changed标识目标是否被修改,并使用setChanged()CleanChanged()两个方法控制这个变量,只有这个变量是true时,才会通知所有观察者,通知完后重新置为false,所以如果要让自己的方法调用时通知所有观察者,需要调用setChanged()

不同的顾客可以订阅不同的电视频道,电视频道发布新电视时,通知所有订阅者

代码语言:javascript复制
import java.util.Observable;

public class CCTV1 extends Observable {
    public void release(){
        this.setChanged();
        this.notifyObservers();
    }
}
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import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Customer implements Observer {
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println( o.getClass().getSimpleName()   " 发布新节目");
    }
}
代码语言:javascript复制
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CCTV1 cctv1 = new CCTV1();
        Customer customer1 = new Customer();
        // 顾客1订阅CCTV1
        cctv1.addObserver(customer1);
        cctv1.release();
    }
}

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