JavaScript——动画函数封装

2022-10-26 17:24:23 浏览数 (1)

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

动画函数简单封装

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    div {
        position: absolute;
        left: 0;
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: pink;
    }

    span {
        position: absolute;
        left: 0;
        width: 120px;
        height: 120px;
        top: 150px;
        background-color: bisque;
    }
</style>

<body>
    <button>点击开始走</button>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        //简单动画函数封装  obj目标对象 target目标位置
        //给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            //当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            //解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);//先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            obj.timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    //停止动画,本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer)
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft   5   'px';
            }, 30)

        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        //调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 200);
        });
    </script>
</body>

</html>

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

缓动动画

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离步长。
  3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止计时器。
  4. 步长值需要取整
  5. 如果让动画函数在多个目标值之间移动,当我们点击按钮的时候,需要判断步长是正值还是负值,如果是正值,则步长往大了取整;如果是负值则步长往小了取整。
代码语言:javascript复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    span {
        position: absolute;
        left: 0;
        width: 120px;
        height: 120px;
        top: 150px;
        background-color: bisque;
    }
</style>

<body>
    <button class="btn500">走500</button>
    <button class="btn800">走800</button>
    <span></span>
    <script>
        //简单动画函数封装  obj目标对象 target目标位置
        //给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            //当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            //解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);//先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            obj.timer = setInterval(function () {
                //步长值写到定时器的里面
                //把我们步长值改为整数,不要出现小数问题
                //var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止动画,本质是停止定时器,缓动动画停止的条件是让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
                    clearInterval(obj.timer)
                }
                //把每次加1这个步长改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值-现在的位置/10)
                obj.style.left = obj.offsetLeft   step   'px';
            }, 15)

        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        //调用函数
        btn500.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 500);
        });
        btn800.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 800);
        });
        //匀速动画就是 盒子是当前的位置 固定值10
        //缓动动画就是盒子当前的位置 变化的值(目标值-现在的位置)/10
    </script>
</body>

</html>

动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写到定时器结束里面。

代码语言:javascript复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    span {
        position: absolute;
        left: 0;
        width: 120px;
        height: 120px;
        top: 150px;
        background-color: bisque;
    }
</style>

<body>
    <button class="btn500">走500</button>
    <button class="btn800">走800</button>
    <span></span>
    <script>
        function animate(obj, target, callback) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                    //如果有这个参数就调用这个函数
                    if (callback) {
                        callback();
                    }
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft   step   'px';
            }, 15)

        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        //调用函数
        btn500.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 500);
        });
        btn800.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 800, function () {
                // alert('你好吗?');
                span.style.backgroundColor = 'red';
            });
        });
    </script>
</body>

</html>

动画函数封装到JS文件

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。

JS文件(animate.js)

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function animate(obj, target, callback) {
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function () {
    var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    if (obj.offsetLeft == target) {
      clearInterval(obj.timer);
      //如果有这个参数就调用这个函数
      if (callback) {
        callback();
      }
    }
    obj.style.left = obj.offsetLeft   step   "px";
  }, 15);
}

引用示例

代码语言:javascript复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="animate.js"></script>
</head>
<style>
    .sliderbar {
        position: fixed;
        right: 0;
        bottom: 100px;
        width: 40px;
        height: 40px;
        text-align: center;
        line-height: 40px;
        cursor: pointer;
        color: #fff;
    }

    .con {
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
        width: 200px;
        height: 40px;
        background-color: purple;
        z-index: -1;
    }
</style>

<body>
    <div class="sliderbar">
        <span>←</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>
    <script>
        //1.获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        var con = document.querySelector('.con');
        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function () {
            animate(con, -160, function () {
                //当我们动画执行完毕,就把←改为→
                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
            });
        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function () {
            animate(con, 0, function () {
                //当我们动画执行完毕,就把→改为←
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
            });
        })
    </script>
</body>

</html>

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