JavaScript——触屏事件

2022-10-26 17:27:39 浏览数 (2)

概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。

touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一个手指,也可能是一根触摸笔。

触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

触屏touch事件

说明

touchstart

手指触摸到一个DOM元素时触发

touchmove

手指在一个DOM元素上滑动时触发

touchend

手指从一个DOM元素上移开时触发

触摸事件对象

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。

touchstart、touchmove、touchend三个事件都会各自事件对象

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表

说明

touches

正在触摸屏幕的所有手指的一个列表

targetTouches

正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表

changedTouches

手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化

移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouchies[0]里面的pageXpageY
  3. 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

  1. 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
  2. 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  3. 离开手指touchend:

注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();

代码语言:javascript复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; //获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; //获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            //  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });

        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置   手指移动的距离
            this.style.left = x   moveX   'px';
            this.style.top = y   moveY   'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });
    </script>
</body>

</html>

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