浏览器渲染页面与DOM相关常见的面试题以及问题

2022-10-28 11:32:55 浏览数 (1)

浏览器解析渲染页面过程

浏览器向服务器请求资源过程

  • 输入网址;
  • 浏览器查找域名的IP地址;
  • 浏览器给web服务器发送一个HTTP请求 ;
  • 网站服务的永久重定向响应 ;
  • 浏览器跟踪重定向地址知道了要访问的正确地址,所以它会发送另一个获取请求;
  • 服务器“处理”请求,服务器接收到获取请求,然后处理并返回一个响应;
  • 服务器发回一个HTML响应 ;
  • 浏览器开始渲染HTML,显示HTML
  • 浏览器发送请求,以获取嵌入在HTML中的对象,在浏览器显示HTML时,它会注意到需要获取其他地址内容的标签,这时,浏览器会发送一个获取请求来重新获得这些文件,这些文件就包括CSS/JS/图片等资源,这些资源的地址都要经历一个和HTML读取类似的过程,所以浏览器会在DNS中查找这些域名,发送请求,重定向等。

浏览器解析渲染流程

一、大致分为五步:

  1.解析HTML

  2.构建DOM树

  3.DOM树与CSS样式进行附着构造呈现树

  4.布局

  5.绘制

二、解析渲染过程

  1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。

  2.CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构,构建CSSOM tree,生成页面的样式表。

 3.Render Tree: 将DOM树和样式表,关联起来,构建一颗Render树(这一过程又称为Attachment)。每个DOM节点都有attach方法,接受样式信息,返回一个render对象(又名renderer)。这些render对象最终会被构建成一颗Render树。

  4.layout: 有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置。

  5.painting: 按照算出来的规则,调用每个节点paint方法,把它们绘制出来。

  6.reflow(回流or重排):当浏览器发现某个部分发生了点变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,这个回退的过程叫 reflow。reflow 会从 <html> 这个 root frame 开始递归往下,依次计算所有的结点几何尺寸和位置。reflow 几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲染。通常我们都无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。要从第四步重新开始,更加耗费性能。

  7.repaint(重绘):改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,但是元素的几何尺寸没有变,只需要重新走第五步。

  • 浏览器从服务端拿到html文件后,首先开始解析html文件,构建DOM tree,并且同时构建Render Tree;
  • 遇到js文件的话,阻塞DOM tree的构建;因为js可能会改变dom和css,因此浏览器会先解析script,避免浪费。
  • 遇到css文件的话,先加载css然后构建CSSOM Tree,与此同时构建DOM Tree, 但是将阻塞Render Tree的构建。
  • 如果将css文件放在底部,render tree在之前就已经构建完了,因此用户可能会看到无样式的页面,或者闪屏。
  • 重排意味着重新计算节点的位置大小等信息,重新在草稿本上画了草图,所以一定会重绘。重绘不一定会重排,比如背景颜色改变
  • 重排和重绘代价很高,所以浏览器并不会一有信息改变就去执行重排和重绘,而是会将多个可能的重排和重绘一次执行。
  • 有两个css属性,display: none和visibility: hidden,前者会导致重排和重绘,后者会导致重绘。这是后者的优点,但缺点是此节点一直保存在内存中,占用资源。

构建过程中可能会产生的阻塞

  • html的代码,是从上到下一行行执行的,也就是说如果js代码写在head头里,且没有用加在window.onload方法里,那么他是无法读取到body里的标签的。之所以加在window.onload里可以执行,是因为,window.onload里的函数会在dom树加载之后执行。
  • 在遇到link标签后,会在link加载(从服务器下载)完毕后,再执行后续代码。但与此同时,如果还有外部文件,则是同时加载(不阻塞后续外部文件linkscript加载)。但是外部文件内的代码不会执行,只会在代码解析到它的时候执行。
  • script标签会阻塞html解析,因为js可能会改变domcss,因此浏览器会先解析script,避免浪费时间。要想避免阻塞的话,可使用deferasync
  • 对于动态创建的link标签不会阻塞其后动态创建的script的加载与执行,不管script标签是否具有async属性。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS Bin</title> <script> var start = new Date </script> </head> <body> test <script> var link = document.createElement('link') link.href = 'http://udacity-crp.herokuapp.com/style.css?rtt=2' link.rel = 'stylesheet' document.head.appendChild(link) var script = document.createElement('script') script.src = 'http://udacity-crp.herokuapp.com/time.js?rtt=1&a' document.head.appendChild(script) </script> <div id="result"></div> <script> var end = new Date document.getElementById('result').innerHTML = end - start </script> </body> </html>
  • js添加async属性之后,script加载的外部文件成为了异步加载,这时相当于它于原本的html解析过程同步进行。所以他不会被任何加载过程阻塞,只会在自己加载完成之后执行。但是,异步执行的影响就是,它如要读取dom节点,很可能会失败,因为它的加载和html解析过程没有了先后顺序。另外,如果它要输出动态的dom节点,就无法保证节点的位置,因为它添加的节点,是在html已解析的节点下顺序添加的。 <script src="http://localhost:8080/test.js" async></script>
  • js添加defer属性之后,script加载的外部文件成为了异步加载,执行是同步的。脚本加载不阻塞页面的解析,脚本在获取完后并不立即执行,而是等到DOM树加载完毕执行。 如下代码,加上defer后会报错Uncaught ReferenceError: $ is not definedDOM树渲染结束前body里的script已经执行了
代码语言:javascript复制
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>JS Bin</title>
    <script defer src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>
</head>

<body>
    <div id="d1">我是内容</div>
    <script >
        console.log($('#d1').html())
    </script>
</body>
</html>

什么情况会引起重排/回流(reflow)

  • 添加或者删除可见的DOM元素;
  • 元素位置改变——display、float、position、overflow等等;
  • 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
  • 内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
  • 页面渲染初始化;
  • 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

如何减少和避免重排

  • Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。一个节点的 Reflow 很有可能导致子节点,甚至父节点以及兄弟节点的 Reflow
  • 直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)
  • 让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新;
    1. 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
    2. 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
    3. 使用cloneNode(true or false)replaceChild技术,引发一次回流和重绘;
  • 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存;
  • 让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模;

DOM是什么?

DOM(Document Object Model——文档对象模型)是用来呈现以及与任意 HTML 或 XML文档交互的API。DOM 是载入到浏览器中的文档模型,以节点树的形式来表现文档,每个节点代表文档的构成部分(例如:页面元素、字符串或注释等等)。

DOM的作用

  • DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
  • 它允许运行在浏览器中的代码访问文件中的节点并与之交互。节点可以被创建,移动或修改。事件监听器可以被添加到节点上并在给定事件发生时触发。

什么是DOM渲染?

DOM渲染指的是对于浏览器中展现给用户的DOM文档的生成的过程。

DOM树的构建是文档加载完成开始的?

构建DOM树是一个渐进过程,为达到更好用户体验,渲染引擎会尽快将内容显示在屏幕上。它不必等到整个HTML文档解析完毕之后才开始构建render数和布局。

Render树是DOM树和CSSOM树构建完毕才开始构建的吗?

这三个过程在实际进行的时候不是完全独立,而是会有交叉。会造成一边加载,一遍解析,一遍渲染的工作现象。

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