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前言
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。(出自阮一峰的《ECMAScript 6 入门》)
ES6可以说是Javascript的重要转折点,本人也是深深的让这一版本吸引,决定转入Javascript的怀抱。
对于ES6,在面试的时候,也是问的非常非常多,比如:说一下ES6新增了哪些特点?Promise的内部原理你知道吗?等等。今天咱们就来说一下ES6中新增了哪些特别好用的功能,你可能工作中经常用过,但你可能不知道是ES6中新增的
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新增常用的功能
let 和 const
let 和 const的加入,让Javascript 有了块级作用域。同时也解放了var关键字,说实话,我现在很少很少用 var 了,基本上都是 const ,如果变量是可变的就用 let。尤其是在 for 循环中,let 可以说比 var 好用多了。
面试中会经常问到 let 和 const 的区别,或者问 let 和 const 和 var 三者的区别。如果是笔试中,可能会让你打印一下用 不同关键字字义的变量的值是多少(其实就是考查变量的作用域是怎么样的,或者说变量提升这一概念)
代码语言:javascript复制// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
字符串
对于字符串来说,我感觉最大的特性就是引入了一个 模板字符串 的概念。
原来的写法:
代码语言:javascript复制$('#result').append(
'There are <b>' basket.count '</b> '
'items in your basket, '
'<em>' basket.onSale
'</em> are on sale!'
);
现在的写法:
代码语言:javascript复制$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
可以说出错的概率降低了太多,代码的可读性也提高了太多。
当然在ES6中还为字符串新增了很多好用的方法,如:includes(), startsWith(), endsWith(), repeat() 等等都是非常方便好用的
函数
对于函数来说,我个人感觉最大的改进就是以下两点:
- 函数参数的默认值和解构
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
const p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 }
- 箭头函数的引入
对于箭头函数来说最大的好处是,this 指针的用法更加清楚了,而不是像原来那样找不到指向的谁。是非常重要的一个特点。同时要注意:
(1)箭头函数没有自己的
this
对象 (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以对箭头函数使用new
命令,否则会抛出一个错误。
对象和数组
数组和对象是我们平时工作中用的最多的两种数据类型。ES6也对其做很多的方法扩展。
数组:
Array.from()
Array.of()
实例方法:copyWithin()
实例方法:find() 和 findIndex()
实例方法:fill()
实例方法:entries(),keys() 和 values()
实例方法:includes()
实例方法:flat(),flatMap()
实例方法:at()
Promise
promise这个概念对于javascript来说太重要了。与此同时还两个非常重要的关键字 async 和 await都和其有关系。所以我们一定一定要掌握这部分的知识
"Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise
对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
注意,为了行文方便,本章后面的resolved
统一只指fulfilled
状态,不包含rejected
状态。
有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise
也有一些缺点。首先,无法取消Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。"(出自阮一峰的《ECMAScript 6 入门》)
更多知识请移步:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise
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其它功能
其它的亮点
除了上面提到的特点之外,ES6还有其它的亮点,如:
- set 和 map 两种数据类型的引入
- for ... of 的引入 和 for ... in 的区别
- class概念的引入
- Import 和 export 模块化(非常重要)
- proxy代理
- generator函数
- ……
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总结
ES6中新增的特点还有很多很多,这里就不一一介绍了,更多的内容请参考阮一峰大神的《ECMAScript 6 入门》教程。相信大家一定会有所收获