为什么调用 setState 而不是直接改变 state?
解答
如果您尝试直接改变组件的状态,React 将无法得知它需要重新渲染组件。通过使用setState()
方法,React 可以更新组件的UI。
另外,您还可以谈谈如何不保证状态更新是同步的。如果需要基于另一个状态(或属性)更新组件的状态,请向setState()
传递一个函数,该函数将 state 和 props 作为其两个参数:
this.setState((state, props) => ({
counter: state.counter props.increment
}));
React 数据持久化有什么实践吗?
封装数据持久化组件:
代码语言:javascript复制let storage={
// 增加
set(key, value){
localStorage.setItem(key, JSON.stringify(value));
},
// 获取
get(key){
return JSON.parse(localStorage.getItem(key));
},
// 删除
remove(key){
localStorage.removeItem(key);
}
};
export default Storage;
在React项目中,通过redux存储全局数据时,会有一个问题,如果用户刷新了网页,那么通过redux存储的全局数据就会被全部清空,比如登录信息等。这时就会有全局数据持久化存储的需求。首先想到的就是localStorage,localStorage是没有时间限制的数据存储,可以通过它来实现数据的持久化存储。
但是在已经使用redux来管理和存储全局数据的基础上,再去使用localStorage来读写数据,这样不仅是工作量巨大,还容易出错。那么有没有结合redux来达到持久数据存储功能的框架呢?当然,它就是redux-persist。redux-persist会将redux的store中的数据缓存到浏览器的localStorage中。其使用步骤如下:
(1)首先要安装redux-persist:
代码语言:javascript复制npm i redux-persist
(2)对于reducer和action的处理不变,只需修改store的生成代码,修改如下:
代码语言:javascript复制import {createStore} from 'redux'
import reducers from '../reducers/index'
import {persistStore, persistReducer} from 'redux-persist';
import storage from 'redux-persist/lib/storage';
import autoMergeLevel2 from 'redux-persist/lib/stateReconciler/autoMergeLevel2';
const persistConfig = {
key: 'root',
storage: storage,
stateReconciler: autoMergeLevel2 // 查看 'Merge Process' 部分的具体情况
};
const myPersistReducer = persistReducer(persistConfig, reducers)
const store = createStore(myPersistReducer)
export const persistor = persistStore(store)
export default store
(3)在index.js中,将PersistGate标签作为网页内容的父标签:
代码语言:javascript复制import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {Provider} from 'react-redux'
import store from './redux/store/store'
import {persistor} from './redux/store/store'
import {PersistGate} from 'redux-persist/lib/integration/react';
ReactDOM.render(<Provider store={store}>
<PersistGate loading={null} persistor={persistor}>
{/*网页内容*/} </PersistGate>
</Provider>, document.getElementById('root'));
这就完成了通过redux-persist实现React持久化本地数据存储的简单应用。
redux 中间件
中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截 action -> reducer 的过程。变为 action -> middlewares -> reducer 。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步 action ,action 过 滤,日志输出,异常报告等功能
常见的中间件:
- redux-logger:提供日志输出;
- redux-thunk:处理异步操作;
- redux-promise: 处理异步操作;
- actionCreator 的返回值是 promise
类组件和函数组件之间的区别是啥?
- 类组件可以使用其他特性,如状态
state
和生命周期钩子。 - 当组件只是接收
props
渲染到页面时,就是无状态组件,就属于函数组件,也被称为哑组件或展示组件。 函数组件和类组件当然是有区别的,而且函数组件的性能比类组件的性能要高,因为类组件使用的时候要实例化,而函数组件直接执行函数取返回结果即可。为了提高性能,尽量使用函数组件。
区别 | 函数组件 | 类组件 |
---|---|---|
是否有 | 没有 | 有 |
是否有生命周期 | 没有 | 有 |
是否有状态 | 没有 | 有 |
React 中 keys 的作用是什么?
Keys
是React
用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识
- 在开发过程中,我们需要保证某个元素的
key
在其同级元素中具有唯一性。在React Diff
算法中React
会借助元素的Key
值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。此外,React 还需要借助Key
值来判断元素与本地状态的关联关系,因此我们绝不可忽视转换函数中Key
的重要性
简述flux 思想
Flux
的最大特点,就是数据的"单向流动"。
- 用户访问
View
View
发出用户的Action
Dispatcher
收到Action
,要求Store
进行相应的更新Store
更新后,发出一个"change"
事件View
收到"change"
事件后,更新页面
React 组件生命周期有哪些不同阶段?
在组件生命周期中有四个不同的阶段:
- Initialization:在这个阶段,组件准备设置初始化状态和默认属性。
- Mounting:react 组件已经准备好挂载到浏览器 DOM 中。这个阶段包括
componentWillMount
和componentDidMount
生命周期方法。 - Updating:在这个阶段,组件以两种方式更新,发送新的 props 和 state 状态。此阶段包括
shouldComponentUpdate
、componentWillUpdate
和componentDidUpdate
生命周期方法。 - Unmounting:在这个阶段,组件已经不再被需要了,它从浏览器 DOM 中卸载下来。这个阶段包含
componentWillUnmount
生命周期方法。 除以上四个常用生命周期外,还有一个错误处理的阶段: Error Handling:在这个阶段,不论在渲染的过程中,还是在生命周期方法中或是在任何子组件的构造函数中发生错误,该组件都会被调用。这个阶段包含了componentDidCatch
生命周期方法。
参考:前端react面试题详细解答
diff算法是怎么运作
每一种节点类型有自己的属性,也就是prop,每次进行diff的时候,react会先比较该节点类型,假如节点类型不一样,那么react会直接删除该节点,然后直接创建新的节点插入到其中,假如节点类型一样,那么会比较prop是否有更新,假如有prop不一样,那么react会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其子节点进行比较,一层一层往下,直到没有子节点
connect原理
- 首先
connect
之所以会成功,是因为Provider
组件: - 在原应用组件上包裹一层,使原来整个应用成为
Provider
的子组件 接收Redux
的store
作为props
,通过context
对象传递给子孙组件上的connect
connect
做了些什么。它真正连接Redux
和React
,它包在我们的容器组件的外一层,它接收上面Provider
提供的store
里面的state
和dispatch
,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件
connect
是一个高阶函数,首先传入mapStateToProps
、mapDispatchToProps
,然后返回一个生产Component
的函数(wrapWithConnect
),然后再将真正的Component
作为参数传入wrapWithConnect
,这样就生产出一个经过包裹的Connect
组件,
该组件具有如下特点
- 通过
props.store
获取祖先Component
的store props
包括stateProps
、dispatchProps
、parentProps
,合并在一起得到nextState
,作为props
传给真正的Component componentDidMount
时,添加事件this.store.subscribe(this.handleChange)
,实现页面交互 shouldComponentUpdate
时判断是否有避免进行渲染,提升页面性能,并得到nextState
componentWillUnmount
时移除注册的事件this.handleChange
代码语言:javascript复制由于
connect
的源码过长,我们只看主要逻辑
export default function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {
return function wrapWithConnect(WrappedComponent) {
class Connect extends Component {
constructor(props, context) {
// 从祖先Component处获得store
this.store = props.store || context.store
this.stateProps = computeStateProps(this.store, props)
this.dispatchProps = computeDispatchProps(this.store, props)
this.state = { storeState: null }
// 对stateProps、dispatchProps、parentProps进行合并
this.updateState()
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 进行判断,当数据发生改变时,Component重新渲染
if (propsChanged || mapStateProducedChange || dispatchPropsChanged) {
this.updateState(nextProps)
return true
}
}
componentDidMount() {
// 改变Component的state
this.store.subscribe(() = {
this.setState({
storeState: this.store.getState()
})
})
}
render() {
// 生成包裹组件Connect
return (
<WrappedComponent {...this.nextState} />
)
}
}
Connect.contextTypes = {
store: storeShape
}
return Connect;
}
}
组件更新有几种方法
- this.setState() 修改状态的时候 会更新组件
- this.forceUpdate() 强制更新
- 组件件render之后,子组件使用到父组件中状态,导致子组件的props属性发生改变的时候 也会触发子组件的更新
React和vue.js的相似性和差异性是什么?
相似性如下。
(1)都是用于创建UI的 JavaScript库。
(2)都是快速和轻量级的代码库(这里指 React核心库)。
(3)都有基于组件的架构。
(4)都使用虚拟DOM。
(5)都可以放在单独的HTML文件中,或者放在 Webpack设置的一个更复杂的模块中。
(6)都有独立但常用的路由器和状态管理库。
它们最大的区别在于 Vue. js通常使用HTML模板文件,而 React完全使用 JavaScript创建虚拟DOM。 Vue. js还具有对于“可变状态”的“ reactivity”的重新渲染的自动化检测系统。
React 性能优化
- shouldCompoentUpdate
- pureComponent 自带shouldCompoentUpdate的浅比较优化
- 结合Immutable.js达到最优
如何用 React构建( build)生产模式?
通常,使用 Webpack的 DefinePlugin方法将 NODE ENV设置为 production。这将剥离 propType验证和额外的警告。除此之外,还可以减少代码,因为 React使用 Uglify的dead-code来消除开发代码和注释,这将大大减少包占用的空间。
componentWillReceiveProps调用时机
- 已经被废弃掉
- 当props改变的时候才调用,子组件第二次接收到props的时候
这三个点(...)在 React 干嘛用的?
...
在React(使用JSX)代码中做什么?它叫什么?
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}/>
这个叫扩展操作符号或者展开操作符,例如,如果this.props
包含a:1
和b:2
,则
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>
等价于下面内容:
代码语言:javascript复制<Modal a={this.props.a} b={this.props.b} title='Modal heading' animation={false}>
扩展符号不仅适用于该用例,而且对于创建具有现有对象的大多数(或全部)属性的新对象非常方便,在更新state
咱们就经常这么做:
this.setState((prevState) => {
return { foo: { ...prevState.foo, a: "updated" } };
});
redux中间件
中间件提供第三方插件的模式,自定义拦截
action
->reducer
的过程。变为action
->middlewares
->reducer
。这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步action
,action
过滤,日志输出,异常报告等功能
redux-logger
:提供日志输出redux-thunk
:处理异步操作redux-promise
:处理异步操作,actionCreator
的返回值是promise
createElement过程
代码语言:javascript复制React.createElement(): 根据指定的第一个参数创建一个React元素
React.createElement(
type,
[props],
[...children]
)
- 第一个参数是必填,传入的是似HTML标签名称,eg: ul, li
- 第二个参数是选填,表示的是属性,eg: className
- 第三个参数是选填, 子节点,eg: 要显示的文本内容
//写法一:
var child1 = React.createElement('li', null, 'one');
var child2 = React.createElement('li', null, 'two');
var content = React.createElement('ul', { className: 'teststyle' }, child1, child2); // 第三个参数可以分开也可以写成一个数组
ReactDOM.render(
content,
document.getElementById('example')
);
//写法二:
var child1 = React.createElement('li', null, 'one');
var child2 = React.createElement('li', null, 'two');
var content = React.createElement('ul', { className: 'teststyle' }, [child1, child2]);
ReactDOM.render(
content,
document.getElementById('example')
);
什么是高阶组件?
高阶组件(HOC)是接受一个组件并返回一个新组件的函数。基本上,这是一个模式,是从 React 的组合特性中衍生出来的,称其为纯组件,因为它们可以接受任何动态提供的子组件,但不会修改或复制输入组件中的任何行为。
代码语言:javascript复制const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent);
HOC 可以用于以下许多用例
- 代码重用、逻辑和引导抽象
- 渲染劫持
- state 抽象和操作
- props 处理
什么是虚拟DOM?
虚拟 DOM (VDOM)是真实 DOM 在内存中的表示。UI 的表示形式保存在内存中,并与实际的 DOM 同步。这是一个发生在渲染函数被调用和元素在屏幕上显示之间的步骤,整个过程被称为调和。
为什么有些react生命周期钩子被标记为UNSAFE
componentWillMount
代码语言:javascript复制componentWillMount生命周期发生在首次渲染前,一般使用的小伙伴大多在这里初始化数据或异步获取外部数据赋值。初始化数据,react官方建议放在constructor里面。而异步获取外部数据,渲染并不会等待数据返回后再去渲染
class Example extends React.Component {
state = {
value: ''
};
componentWillMount() {
this.setState({
value: this.props.source.value
});
this.props.source.subscribe(this.handleChange);
}
componentWillUnmount() {
this.props.source.unsubscribe(this.handleChange );
}
handleChange = source => {
this.setState({
value: source.value
});
};
}
- 试想一下,假如组件在第一次渲染的时候被中断,由于组件没有完成渲染,所以并不会执行componentWillUnmount生命周期(注:很多人经常认为componentWillMount和componentWillUnmount总是配对,但这并不是一定的。只有调用componentDidMount后,React才能保证稍后调用componentWillUnmount进行清理)。因此handleSubscriptionChange还是会在数据返回成功后被执行,这时候setState由于组件已经被移除,就会导致内存泄漏。所以建议把异步获取外部数据写在componentDidMount生命周期里,这样就能保证componentWillUnmount生命周期会在组件移除的时候被执行,避免内存泄漏的风险。
- 现在,小伙伴清楚为什么了要用
UNSAFE_componentWillMount
替换componentWillMount
了吧
componentWillReceiveProps
代码语言:javascript复制componentWillReceiveProps生命周期是在props更新时触发。一般用于props参数更新时同步更新state参数。但如果在componentWillReceiveProps生命周期直接调用父组件的某些有调用setState的函数,会导致程序死循环
// 如下是子组件componentWillReceiveProps里调用父组件改变state的函数示例
class Parent extends React.Component{
constructor(){
super();
this.state={
list: [],
selectedData: {}
};
}
changeSelectData = selectedData => {
this.setState({
selectedData
});
}
render(){
return (
<Clild list={this.state.list} changeSelectData={this.changeSelectData}/>
);
}
}
...
class Child extends React.Component{
constructor(){
super();
this.state={
list: []
};
}
componentWillReceiveProps(nextProps){
this.setState({
list: nextProps.list
})
nextProps.changeSelectData(nextProps.list[0]); //默认选择第一个
}
...
}
- 如上代码,在Child组件的componentWillReceiveProps里直接调用Parent组件的changeSelectData去更新Parent组件state的selectedData值。会触发Parent组件重新渲染,而Parent组件重新渲染会触发Child组件的componentWillReceiveProps生命周期函数执行。如此就会陷入死循环。导致程序崩溃。
- 所以,React官方把componentWillReceiveProps替换为UNSAFE_componentWillReceiveProps,让小伙伴在使用这个生命周期的时候注意它会有缺陷,要注意避免,比如上面例子,Child在componentWillReceiveProps调用changeSelectData时先判断list是否有更新再确定是否要调用,就可以避免死循环。
componentWillUpdate
componentWillUpdate生命周期在视图更新前触发。一般用于视图更新前保存一些数据方便视图更新完成后赋值。 案例三:如下是列表加载更新后回到当前滚动条位置的案例
代码语言:javascript复制class ScrollingList extends React.Component {
listRef = null;
previousScrollOffset = null;
componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
if (this.props.list.length < nextProps.list.length) {
this.previousScrollOffset = this.listRef.scrollHeight - this.listRef.scrollTop;
}
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (this.previousScrollOffset !== null) {
this.listRef.scrollTop = this.listRef.scrollHeight - this.previousScrollOffset;
this.previousScrollOffset = null;
}
}
render() {
return (
`<div>` {/* ...contents... */}`</div>`
);
}
setListRef = ref => { this.listRef = ref; };
- 由于componentWillUpdate和componentDidUpdate这两个生命周期函数有一定的时间差(componentWillUpdate后经过渲染、计算、再更新DOM元素,最后才调用componentDidUpdate),如果这个时间段内用户刚好拉伸了浏览器高度,那componentWillUpdate计算的previousScrollOffset就不准确了。如果在componentWillUpdate进行setState操作,会出现多次调用只更新一次的问题,把setState放在componentDidUpdate,能保证每次更新只调用一次。
- 所以,react官方建议把componentWillUpdate替换为UNSAFE_componentWillUpdate。如果真的有以上案例的需求,可以使用16.3新加入的一个周期函数getSnapshotBeforeUpdat
结论
- React意识到componentWillMount、componentWillReceiveProps和componentWillUpdate这三个生命周期函数有缺陷,比较容易导致崩溃。但是由于旧的项目已经在用以及有些老开发者习惯用这些生命周期函数,于是通过给它加UNSAFE_来提醒用它的人要注意它们的缺陷
- React加入了两个新的生命周期函数getSnapshotBeforeUpdate和getDerivedStateFromProps,目的为了即使不使用这三个生命周期函数,也能实现只有这三个生命周期能实现的功能