在计算几何中,判断点是否内包于多边形之中,就是点的内包问题。
解决的思路就是,对于给定点p,作一条沿x轴正方向的射线,然后计算这条射线与多边形的边相交的次数。
首先判断点p是否在边上,如果在边上的话就直接return
如果相交的次数是奇数,那么它就是内包的。否则,点处于多边形的外部。
具体求相交次数的方法就是
遍历多边形上相邻的两点gi gi 1 ,设向量a = gi – p, b = gi 1– p
如果a的y坐标大于b的y坐标,那么就交换a、b
这时,如果a、b的外积为正,且a、b的y坐标一负一正,那么射线与线段gigi 1相交。
题目:CGL_3_C
AC代码:
代码语言:javascript复制#include <bits/stdc .h>
using namespace std;
#define MAXN 105
const double EPS = (1E-8);
class Point
{
public:
double x, y;
Point()
{
}
Point(double x, double y)
{
(*this).x = x;
(*this).y = y;
}
double operator^(const Point &p) const //叉乘
{
return x * p.y - y * p.x;
}
double operator*(const Point &p) const //点乘
{
return x * p.x y * p.y;
}
Point operator*(const double &d) const
{
return Point(x * d, y * d);
}
Point operator/(const double &d) const
{
return Point(x / d, y / d);
}
Point operator-(const Point &p) const
{
return Point(x - p.x, y - p.y);
}
Point operator (const Point &p) const
{
return Point(x p.x, y p.y);
}
double sqr()
{
return x * x y * y;
}
double abs()
{
return sqrt(sqr());
}
double distance(const Point &p)
{
return fabs((*this - p).abs());
}
void print()
{
printf("%.10lf %.10lfn", x, y);
}
void read()
{
cin >> x >> y;
}
};
class Line
{
public:
Point p1, p2;
Line();
Line(Point p1, Point p2)
{
(*this).p1 = p1;
(*this).p2 = p2;
}
};
Point pp[MAXN];
int n;
int contains(Point p) //内包-》2,在边上-》1,在外部-》0
{
int js=0;
for (int i = 0; i < n; i)
{
Point a = pp[i] - p;
Point b = pp[(i 1) % n] - p;
if (fabs((a ^ b)) < EPS && a * b < EPS)
return 1; //在边上
if (a.y > b.y)
swap(a, b);
if ((a ^ b) > EPS && a.y < EPS && b.y > EPS)
js ;
}
return (js%2?2:0);
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i)
{
pp[i].read();
}
int q;
cin >> q;
Point tmp;
while (q--)
{
tmp.read();
cout<<contains(tmp)<<endl;
}
}
转载请注明来源:https://www.longjin666.top/?p=815