大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。
看着各位大虾出系列文章貌似挺好玩的,本人耍了2个月的Wpf,有点见解,希望各位看官笑纳。本系列第一章就先来点简单又有用的吧o(∩_∩)o 哈哈..
终于效果例如以下:
←点它
本人一直在做WPF算是第一次做silverlight,这样主要是为了可以在博客里更好的展示成品 。(特别鸣谢银光中国提供的免费silverlight空间)
1.整体思路
分析上面效果–button为一个发光的三角形在MouseOver和click的时候有响应的动画效果…
发光的三角形:由2个空心三角形构成,当中以下一层那个被增加了BlurEffect效果。
2.设计过程
打开blend,新建 silverlight应用程序 站点 (这些我就不浪费口水了)
首先我们来画一个等腰三角形的路径..怎样让它等腰呢?我们这里利用了一点几何常识….
看到左边工具栏里面的图形
我们先画一个矩形,然后再画一个矩形的内接圆(因为blend对图形绘制时的定位有吸附效果,所以非常easy画出内接圆)
然后用钢笔工具(P)
连接3个切点,注意画的时候能够按住shift键来画,这点和PS一样能够让线保持在某几个角度范围,这样线就能够画的非常直
能够把圈圈和框框del了,剩下三角形,依据自己需求调好角度和边框粗细,颜色等。(调角度时按shift也有效果哦)
然后我们把画好的三角形再CtrlV、CtrlC复制一份出来,把上面一层的边框颜色改为白色,例如以下图(有必要说明一下,由于XAML为解释性语言,后面创建的控件会覆盖在前面创建的控件上,这就导致图层结构显示和PS刚好相反,例如以下图,以下的Path在上面一层图层)
然后我们为下层的三角加入Effect效果,点新建,选BlurEffect.
做好后例如以下图:
再重复调以下一层三角形的Effect.Radius和边框粗细和颜色,直到自己想要的效果
作为一个Button它有点太大了,我们用选择工具(V)
在画布上框选,或在左边树状结构里选中两个Path调节到自己想要的尺寸。
然后把它两增加到一个Grid里面,方法例如以下图。或者也能够选中两个图形后用快捷键Ctrl G。
然后右键Grid,构成控件…
我们选择Button确定。
然后我们就发现真的变成Button了也~
我们把Button.Content的内容清空
我们进入编辑Button的模版,选中Button点下图中Grid就可进入
结构例如以下
我们选Grid,把它的背景色设为随意一个颜色,然后把透明度调为0(假设不这样做的话,空心三角形的内部为空的部分响应不了鼠标事件)
作为一个Button当然要有MouseOver的效果咯。
我们点状态选项栏,选中MouseOver状态,把作为发光虚化的三角形的边框改为另外一个颜色,再加入Normal状态到MouseOver的过度为0.3秒,这样让变化有个过程。例如以下图
同理,我们加入Pressd状态的样式,这里我们把整个Grid向右略微移动一点,能够选中grid后用方向键→来调整,这样保证在一条水平线上。相同加入到其它随意状态的过度,例如以下图。
最后一步,按F5看一下你的成果吧~~!
源代码下载:https://files.cnblogs.com/tong-tong/SilverlightApplication1.rar
在做上面这个Demo的时候突然有个想法,实施了下,效果不错,就作为耐心看完本教程的朋友的奖励吧~~
因为silverlight中没有VisualBrush所以实现倒影略显繁琐….
相同附上源代码:https://files.cnblogs.com/tong-tong/SilverlightApplication1-副本.rar
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118147.html原文链接:https://javaforall.cn