server和client:
server 指集群的每一台机器 client 指每一个向server请求服务的机器
zookeeper角色:
leader:为客户端提供写服务,负责进行投票的发起和决议,更新系统状态,事务请求的唯一调度和处理者 follower:为客户端提供读服务,参与投票,包括事务请求proposal投票和leader选举投票,接收客户端请求,为客户端返回结果 observe:为客户端提供读服务,不参与任何投票,包括事务请求proposal投票和leader选举投票,同步leader的状态,加快读写速度
znode(数据节点): zookeeper将所有数据存在内存中,数据模型是一棵树,用斜杠/进行分割的路径就是一个znode,zkCli.sh使用命令行就是对znode的操作
zap协议 为保证zookeeper服务的原子性,保证每个server间的状态同步,包括两种模式: 崩溃恢复模式:当服务启动或leader服务器崩溃退出与重启,zap进入崩溃恢复模式,选举leader服务器或新的leader服务器,当leader被选举出来后,且集群中有过半的机器完成与leader服务器的状态同步,zap就退出恢复模式 消息广播模式:当集群中有过半的follower完成 与leader的状态同步,就进入消息广播模式。当有新的server加入到zookeeper服务中,会以恢复模式启动,找到leader服务器,完成状态同步,然后一起参与到消息广播模式
zookeeper特性: 顺序一致性:同一个客户端的请求严格按照其发起的顺序执行 原子性:事务的一次执行在每个server上应该是一致的,要么都执行,要么都不执行 单一视图:每个server的数据视图都是一样的 实时性:在一定时间内,zookeeper应该保证client读取的数据是最新的
zookeeper选举 zookeeper节点状态: LOOKING LEADING FOLLOWERING OBSERVE 当最初的时候,每个server的最初状态都是LOOKING,当leader服务器选举出来后,leader服务器状态变为LEADING,不是observe服务器的server的状态自动变为FOLLOWERING,当leader服务器挂掉之后,所有非observe的server将状态都改为LOOKING,进行新的选举,选举出新的leader服务器,然后leader服务器状态变为LEADING,不是observe的server的状态自动变为FOLLOWERING。 zxid(zookeeper事务id):zookeeper状态每次改变都会收到一个不同全局唯一的zxid,删除节点,创建节点都会使zookeeper状态改变,zxid不断递增 leader服务器选取规则: 优先检查zxid,zxid大的作为leader服务器 zxid,相同就比较myid大小,myid大的作为leader服务器 只有获取过半server的支持才能成为leader
zookeeper选举算法: basic paxos和fast paxos basic paxos:选举线程向所有server发起一次询问,按照服务器选取规则去比较,选出下一次要询问的server,当被选取的server有一般server支持,则成为leader服务器,不然就一直选举,直到选出了leader fast paxos:一个server声明自己要做leader,其它server将配合工作,解决zxid和epoch冲突,并向该server发送接收提议的消息
zookeeper命令行使用: 将zookeeper加入环境变量后,在命令行运行zkCli.sh进入zookeeper命令行,连接不同的主机用./zkCli.sh -server ip:port 创建节点(znode):create [-s][-e] path data acl -s为顺序节点,-e为临时节点,退出zookeeper命令行后就删除,不指定默认为永久节点 例:create /zk-permanent 123 创建永久节点/zk-permanent 读取节点(znode):ls path 或者 ls2 path 或者 get path 例:ls / 查看根目录下的znode,get或ls2 /zk-permanent查看节点 /zk-permanent的详情 更新节点(znode):set path data 例:set /zk-permanent 456 将/zk-permanent的内容更新为456 删除节点(znode):delete path 例:delete /zk-permanent,注意,若删除节点存在子节点,则无法完成删除,必须先删除子节点才能删除父节点