点量小芹接到部分用户反馈,使用UE4做的模型,在使用像素流技术实现多终端支持时,在微信和小程序中会出现不能全屏的问题,偶尔还会出现在iOS手机中卡死的问题。找了很多方案,也没有解决这个问题。其实在很早之前小芹和大家分享过,像素流技术不是一个完善的产品,是从理论上验证了可行性,如果真想用到实际的项目中,还需要做很多技术开发和学习,尤其是在大并发的项目要求中。但实际情况是很多做模型的技术人员对这块并不熟悉,而且也没有充足的时间和精力去沉入研究,解决在实际中出现的各种问题。
点量云渲染方案,针对像素流技术中可能存在的问题,做了深入研究,并将其产品化。针对手机微信或者小程序中不能全屏的问题,点量云渲染分析原因可能是模型的手机屏幕和原始分辨率不一样,所以会有黑边不能全屏,通过一些我们研究的适配方法是可以做到全屏。比如启动模型的时候,能够获取到观看者的手机屏幕分辨率,在传回到模型中,这样模型用相应的分辨率运行,就不会有黑边,实现全屏的效果。
其实除了这个问题,在使用像素流的时候,还有客户遇到其他的比如并发无法做到很大,而且多块显卡的使用不能负载均衡,显卡增加一定数量后就不会在被启用。这些都是在实际中遇到的,而负载均衡在大并发中是很重要的。因为只有能做到负载均衡才能充分利用硬件的性能,从而达到节省成本、给客户更好体验的目的。其实不仅仅是UE4或者U3D的模型,Windows下的大部分程序都可以云渲染。而且对于网络环境没有特殊的要求,局域网、公网或者私有网络均可实现部署。如果在使用像素流技术的过程中遇到疑问,欢迎交流。