大家好,又见面了,我是全栈君
在lua脚本调用中,如果我们碰到一种不好的脚本,例如:
while 1 do
do
end
那我们的程序主线程也会被阻塞住。那我们如何防止这种问题呢?下面就给出一个解决的办法。
首先为了不阻塞主线程,那我们就要开一个线程,把处理脚本的操作都放在这个新开的工作线程里。(要详细了解工作线程和界面线程的区别和管理,请参看本人的另一篇文章BLOG下Windows编程里的《Windows 线程漫谈——界面线程和工作者线程》)。
总体思路:
1、开线程来执行脚本解析,下面是StartRun()
2、导出一个判断是否结束函数,让脚本每个循环都调用,判断线程是否该结束了,这个函数在下面是IsThreadExit(),返回一个字符串(”exit” 表示while循环该结束了,”Notexit” 表示线程还不能结束)
3、如果主线程需要主动结束线程,就调用StopRun()
4、最好导出一个 ySleep 停顿函数,以免while循环里执行太快,导致CPU被高占用。http://hovertree.com/
按照这种思路,lua脚本变成如下形式:
while 1 do
exitThread=IsThreadExit(); ySleep(100);
if exitThread == “exit” then break; end;
end;
VC代码如下,其中的Output是一个输出函数,你可以用MessageBox来代替:
// 全局变量
// 标志线程是否要结束 BOOL g_bExitDofile = FALSE; // 线程句柄 HANDLE g_hDofile = NULL;
// 需要导出的函数
// 让 Lua 判断循环是否可以退出 static int IsThreadExit(lua_State* L) { if(g_bExitDofile) lua_pushlstring(L, “exit”, 4); else lua_pushlstring(L, “Notexit”, 7); // 一个返回值 return 1; }
// 停顿函数
int ySleep(lua_State* L) { int d = luaL_checkinteger(L, 1); Sleep(d); return 0; }
// 注册以上函数
int RegFunc()
{ lua_pushcfunction(g_pLua, IsThreadExit); lua_setglobal(g_pLua, “IsThreadExit”); lua_pushcfunction(g_pLua, ySleep); lua_setglobal(g_pLua, “ySleep”);
return 0;
}
// 线程函数
DWORD WINAPI DofileThread(LPVOID lpParam) { LPCTSTR strFilePath = (LPCTSTR)lpParam; luaL_dofile(g_pLua, strFilePath); StackDump(g_pLua); return 0; }
// 线程启动
int StartRun(LPCTSTR strFilePath) {
// 注册所有需要导出的函数 RegFunc();
if(g_hDofile == NULL) { // 创建线程来执行LUA脚本 g_hDofile = CreateThread(NULL, 0, DofileThread, (LPVOID)strFilePath, 0, NULL); } else { Output(“请先调用StopRun()”); }
return 0; }
// 停止线程
int StopRun() { // 如果线程正在跑 if(g_hDofile) { // 给lua循环结束的信号 g_bExitDofile = TRUE; // 等待线程退出 DWORD dwRet = WaitForSingleObject(g_hDofile, INFINITE); // 如果顺利退出 if(dwRet == WAIT_OBJECT_0) { CloseHandle(g_hDofile); g_hDofile = NULL; g_bExitDofile = FALSE; Output(“Dofile thread exited!”); } // 否则强硬杀掉线程 else { DWORD dwExitCode; GetExitCodeThread(g_hDofile, &dwExitCode);
TerminateThread(g_hDofile, dwExitCode);
g_hDofile = NULL; g_bExitDofile = FALSE; Output(“Dofile thread was killed!”); } }
return 0; }
上面这个方法是利用了线程的本身特性解决掉脚本阻塞的问题。还可以使用LUA本身的HOOKS机制来防止脚本的阻塞,这个方法下次再说了。。。
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