lua安装,与c交互的过程记录
lua安装 在此我的机器环境是cenos 6.8 我安装的是lua5.1.4版本
- 安装lua编译的相关依赖 yum -y install readline-devel ncurses-devel tar -zxvf lua-5.1.4.tar.gz cd lua-5.1.4 make linux test make install
至此lua模块安装完成,开始和c语言的交互之旅行吧
网上很多介绍c和lua交互的,但是在linux下面的编译介绍却没找到,在此自己记录下,也方便大家查看
- 在lua模块安装完成后,可以用命令find / -name ‘lua.h’ 查看lua.h的位置,网上很多人是用–profix指定位置,在此我都是默认安装,发现默认其实已经是在/usr/local/bin 等系统目录下,没有其他配置,可直接使用,很方便。不需要像很多人说的那样多此一举,每次总是百度来百度去反而消磨很多精力。
1实现自己的第一个c调用C的例子 test.lua
代码语言:javascript复制print("lua script test.lua have been load--")
function showinfo()
print ("hello world")
end
function lua_add(a,b)
return a b
end
function lua2c_add(a,b)
return add(a,b)
end
test.c
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L, "test.lua");
lua_getglobal(L,"showinfo");
lua_pcall(L,0,0,0);
lua_getglobal(L,"lua_add");
lua_pushinteger(L,1);
lua_pushinteger(L,5);
lua_pcall(L,2,1,0);
printf("lua add function return val is %d n",lua_tointeger(L,-1));
lua_close(L);
return 0;
}
- 编译命令 gcc test.c -o test -llua -lm -ldl
2实现自己的第一个lua调用C的例子 c_lua.c
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
#include<lua.h>
#include<lualib.h>
#include<lauxlib.h>
static int add(lua_State* L)
{
int a = lua_tointeger(L,1);//获取函数参数
int b = lua_tointeger(L,2);
lua_pushinteger(L,a b);
return 1;
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
//lua_State *L = Lua_open()
luaL_openlibs(L);
lua_register(L,"add",add);//注册add函数,多个函数可以使用luaL_register注册,该函数使用结构体的方式
luaL_dofile(L,"test.lua");//加载lua文件,建立lua所有变量(包括函数)的全局表
lua_getglobal(L,"lua2c_add");// 在lua的全局表查找lua2c_add函数,并压入栈底
lua_pushinteger(L,3);//push函数参数1
lua_pushinteger(L,4);//push 函数参数2
lua_pcall(L,2,1,0);//执行栈中的函数,2代表俩个参数,1代表一个返回值,0代表没有错误处理函数
int result = lua_tointeger(L,-1); //从栈中取回返回值
lua_pop(L,1); //清栈,此时只有一个返回值
printf("result = %dn",result);
lua_close(L);//关闭lua环境
return 0;
}
- 编译命令 gcc c_lua.c -o app -llua -lm -ldl
Ok啦,经历好几天的迷雾,终于在linux跑起来了,还不太会写博客,就此小小记录下,也希望能带给一些和我一样有迷惑的朋友帮助