lua 和c的调用

2022-07-17 10:45:57 浏览数 (1)

lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。

首先,假设需要在lua中调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。

我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用:

代码语言:javascript复制
local dylib = require "dylib.test"
local c = dylib.add(1,2)
print(c)

上面的dylib.test就是我编译生成的dylib/test.so文件。这个文件该怎么生成?如下:

代码语言:javascript复制
int
luaopen_dylib_test(lua_State* L) {
    luaL_Reg l[] = {
       { "add", *dylib_add* },
       { NULL, NULL },
    };
    luaL_checkversion(L);
    luaL_newlib(L,l);

    return 1;
}

这个函数名有个命名规则,前缀为luaopen,后面就是lua中require的字符串(将’.’转换成”)。当执行到require “dylib.test”时,lua解析器会去dylib/test.so文件中寻找并执行函数名为luaopen_dylib_test的函数。找不到则报错:

代码语言:javascript复制
lua: error loading module 'dylib.test' from file './dylib/test.so':
    ./dylib/test.so: undefined symbol: luaopen_dylib_test
stack traceback:
    [C]: in ?
    [C]: in function 'require'
    test.lua:1: in main chunk
    [C]: in ?

注意到dylib_add就是就是要实现的dylib.add函数。现在实现它:

代码语言:javascript复制
int
dylib_add(lua_State* L) {
    int a = lua_tonumber(L,1);
    int b = lua_tonumber(L,2);
    int c = a b;
    lua_pop(L,2);
    lua_pushnumber(L,c);
    return 1;
}

这函数就是把两参数加起来,然后返回和。最后编译生成so文件:

代码语言:javascript复制
gcc -g -Wall --shared -fPIC -o dylib/test.so dylib_test.c

注意要给它建一个文件夹dylib。因为require的时候会把”dylib.test”转成”dylib/test”默认去该路径下寻找so或者lua文件。当然,你修改了搜索路径那是另外一回事了。

基本的就是这样子了。正在看云风的hive游戏服务器框架(skynet的精简版,不是apache hive)。

奇淫技巧

可以看到,上面总结的都是通过模块的名称来使用它们。但有的时候需要将一个模块改名,以避免名称冲突。比如有这样的场景,在测试中需要加载同一模块的不同版本,而获得版本之间的性能区别。那么我们如何加载同一模块的不同版本呢?对于一个Lua文件来说,我们可以很轻易的改掉它的名称,但是对于一个C程序库来说,我们是没有办法编辑其中的luaopen_函数的名称的。为了这种重命名的需求,require用到了一个小的技巧:如果一个模块名中包含了连字符,require就会用连字符后的内容来创建luaopen_*函数名。比如:如果一个模块的名称为a-b,require就会认为它的open函数名为luaopen_b,并不是luaopen_a-b。现在好了,对于上面提出的不同版本进行测试的需求,就可以迎刃而解了。*

参考资料:这里写链接内容

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