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一、NSThread
1、一些类方法
2、创建方式
(1)、alloc init创建,但是需要手动开启
(2)、初始化一个子线程,特点:自动开启,是类方法
(3)、performSelector隐式创建 (顺便说一下performSelector其他方法)
二、performSelector
1、afterDelay在子线程中未执行
2、实现:多次点击, 只执行最后一次
三、需要手动加锁(线程同步)(缺点)
三、多线程总结
Prioritize Work with Quality of Service Classes
一、NSThread
是iOS中轻量级得多线程,一个NSThread对象对应一条线程
1、一些类方法
代码语言:javascript复制[NSThread mainThread]; // 获取主线程
[NSThread currentThread]; // 获取当前线程
// 阻塞当前线程,设置休眠时间,两种方式实现:
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
[NSThread exit]; // 立即终止主线程之外的所有线程(包括正在执行任务的)
// 注意:需要在掌控所有线程状态的情况下调用此方法,否则可能会导致内存问题。
// threadPriority相关的都已禁用,改用qualityOfService(枚举)代替
[NSThread threadPriority]; // 获取当前线程优先级
[NSThread setThreadPriority:0.5]; // 设置优先级:0.0~1.0;1.0优先级最高
2、创建方式
(1)、alloc init创建,但是需要手动开启
代码语言:javascript复制NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(network:) object:@{@"name":@"moxiaohui"}];
[thread start];
[thread setName:@"moxiaoyan"]; // 线程名称
thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceUserInteractive;
// NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21, // 最高优先级, 用于处理 UI 相关的任务
// NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19, // 次高优先级, 用于执行需要立即返回的任务
// NSQualityOfServiceUtility = 0x11, // 普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
// NSQualityOfServiceBackground = 0x09, // 后台优先级,用于处理一些用户不会感知的任务
// NSQualityOfServiceDefault = -1 // 默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级
thread.stackSize = 8192; // 更改堆栈的大小: 必须 是4KB(1024)的倍数 && 启动线程之前设置 (创建线程是会有开销的)
NSUInteger size = thread.stackSize / 1024; // 所占内存大小
[thread cancel]; // 不会马上退出,做了需要退出的标记
[thread isMainThread]; // 是否是主线程
[thread isFinished]; // 是否已经完成
[thread isCancelled]; // 是否已经取消
[thread isExecuting]; // 是否正在执行中
- (void)network:(NSDictionary *)info {
NSLog(@"执行 %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"info: %@", info);
sleep(2);
NSLog(@"完成");
}
(2)、初始化一个子线程,特点:自动开启,是类方法
代码语言:javascript复制@autoreleasepool {
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(network:) toTarget:self withObject:@{@"name":@"moxiaohui"}];
}
(3)、performSelector隐式创建 (顺便说一下performSelector其他方法)
二、performSelector
代码语言:javascript复制 // 当前线程中执行
[self performSelector:@selector(network:) withObject:@{@"name":@"moxiaohui"}]; // 同步
[self performSelector:@selector(network:) withObject:@{@"name":@"moxiaoyan"} withObject:@{@"name":@"moxiaohui"}]; // 同步
// 子线程中执行:(耗时操作)
[self performSelectorInBackground:@selector(network:) withObject:@{@"name":@"moxiaohui"}]; // 异步
// 主线程中执行:(执行更新UI之类得操作)
[self performSelectorOnMainThread:@selector(complete) withObject:nil waitUntilDone:YES];
// waitUntilDone: 表示后面代码是否需要等待当前方法执行完毕
// YES: 同步,test执行完,后面的代码才执行
// NO: 异步,后面的代码先执行(哪怕比较费时),test后执行
NSLog(@"sleep 2 s");
sleep(2);
NSLog(@"3");
// 指定线程中执行
[self performSelector:@selector(network:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:@{@"name":@"moxiaohui"} waitUntilDone:YES];
// cancel 某一个方法
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(afterDelay:) object:@{@"name":@"moxiaoyan"}];
// cancel 当前对象所有perform方法
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
- (void)afterDelay:(NSDictionary *)info {
NSLog(@"afterDelay info:%@", info);
}
- (void)network:(NSDictionary *)info {
NSLog(@"执行 %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"info: %@", info);
sleep(2);
NSLog(@"完成");
}
1、afterDelay在子线程中未执行
代码语言:javascript复制- (void)afterDelayNowork {
// 模拟子线程里执行 afterDelay 方法
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"1");
// 解决不执行 方法1
[self performSelector:@selector(complete) withObject:nil afterDelay:0];
NSLog(@"2");
// 在子线程里获取一下runloop
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; // 捕获取就不会主动创建
// 解决后面代码不执行 方法1.1
[runLoop run]; // 如果直接用run,在执行完任务后需要用CF框架的方法结束当前loop
// 解决后面代码不执行 方法2
// [runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]];
NSLog(@"3"); // 在loop结束之后才执行
});
}
- (void)complete {
NSLog(@"4");
// 解决后面代码不执行 方法1.2
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); // 需要手动管理`为子线程创建的RunLoop`的生命周期
}
总结:
performSelector: withObject: afterDelay:
1. 在子线程中不work:
因为默认是在当前RunLoop中添加计时器延时执行,而子线程的RunLoop默认不开启,因此不work
2. 会让当前函数后面的代码先执行:
因为该方法是异步的,会先入栈,等线程空闲了才执行
3. runloop run方法后代码不执行:
解决方法1:在执行完任务后需要用CF框架的方法结束当前loop
解决方法2:用runUntilDate方法,在后续时间结束当前loop
2、实现:多次点击, 只执行最后一次
代码语言:javascript复制- (void)testClickAction {
// 实现:多次点击, 只执行最后一次
[self clickAction];
[self clickAction];
[self clickAction];
[self clickAction];
}
- (void)clickAction {
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(afterDelay:) object:nil];
[self performSelector:@selector(afterDelay:) withObject:nil afterDelay:2]; // 2s后执行
}
三、需要手动加锁(线程同步)(缺点)
很多大神举的例子哈,我借鉴一下:多窗口买票的情况,不加锁,数据会错乱
代码语言:javascript复制#pragma mark - 多窗口买票
- (void)MultiWindowTicket {
self.totalTicketCount = 20;
_thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
_thread1.name = @"窗口1";
_thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
_thread2.name = @"窗口2";
_thread3 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
_thread3.name = @"窗口3";
[_thread1 start];
[_thread2 start];
[_thread3 start];
}
- (void)saleTicket {
while (YES) { // 模拟还有票会持续`-1`的操作
// @synchronized (self) { // 互斥锁:swift 用 objc_sync_enter(self) 和 objc_sync_exit(self)
if (self.totalTicketCount > 0) {
self.totalTicketCount--;
NSLog(@"买了一张,还剩:%ld %@", (long)self.totalTicketCount, [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
} else {
NSLog(@"票买完了");
break;
}
// }
}
}
// 执行结果:
// 买了一张,还剩:7 <NSThread: 0x600003a41a00>{number = 7, name = 窗口1}
// 买了一张,还剩:5 <NSThread: 0x600003a41a80>{number = 9, name = 窗口3}
// 买了一张,还剩:6 <NSThread: 0x600003a41a40>{number = 8, name = 窗口2}
// 买了一张,还剩:3 <NSThread: 0x600003a41a40>{number = 8, name = 窗口2}
// 买了一张,还剩:4 <NSThread: 0x600003a41a80>{number = 9, name = 窗口3}
// 买了一张,还剩:4 <NSThread: 0x600003a41a00>{number = 7, name = 窗口1}
// 买了一张,还剩:2 <NSThread: 0x600003a41a40>{number = 8, name = 窗口2}
// 买了一张,还剩:2 <NSThread: 0x600003a41a80>{number = 9, name = 窗口3}
// 买了一张,还剩:1 <NSThread: 0x600003a41a00>{number = 7, name = 窗口1}
// 买了一张,还剩:0 <NSThread: 0x600003a41a40>{number = 8, name = 窗口2}
// 票买完了 <NSThread: 0x600003a41a80>{number = 9, name = 窗口3}
// 票买完了 <NSThread: 0x600003a41a00>{number = 7, name = 窗口1}
// 票买完了 <NSThread: 0x600003a41a40>{number = 8, name = 窗口2}
从执行结果可以看的出来,会有多个窗口在售出一张票后,结算的剩余票数是一样的(也就是说他们把同一张票卖给了多个人)
所以NSThread是线程不安全的,需要程序猿自己手动加锁,保持线程同步!!!
三、多线程总结
GCD、NSOperation、NSThread的优缺点
GCD | NSOperation | NSThread | |
---|---|---|---|
实现 | C | OC | OC(Pthread基于C实现) |
线程安全 | 安全 | 安全 | 不安全(需要手动加锁,导致性能低!!!) |
生命周期 | 自动管理 | 自动管理 | 程序猿管理 |
轻量级别 | 中 | 重 | 轻 |
性能 | 高 | 中 | 低 |
其他 | 跟Block结合代码简洁 | 多了些实用功能 (如:顺序设置、未执行前取消...) | 简单易用(无需做过多设置), 更直观操作线程对象 |
Quality of Service:
NSOperation | GCD | 说明 |
---|---|---|
User-Interactive | Main thread | 用户交互:刷新页面、动画... |
User-Initiated | High | 用户启动:打开/保存文档、点击... |
Default | Default | GCD全局队列 |
Utilize | Low | 不需要立即得到结果的, 通常有进度条:下载、导入... |
Background | Background | 后台运行,用户不可见:同步、备份 |
每个QoS类型都存在一个全局并发队列,获取方式如下:
代码语言:javascript复制// 第一个参数传入Quality of service的类型,获得对应的Queue队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_UTILITY, 0);
- GCD 和 NSOperation的区别
底层实现、依赖关系、KVO、优先级、继承、效率
GCD设置的优先级是queue的,NSOperation设置的是自身的
(GCD无法设置在执行的block的优先级)
参考官网:
Prioritize Work with Quality of Service Classes
Demo github 地址