大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
前端三剑客(HTML,CSS,JavaScript)
代码语言:javascript复制Html:负责一个页面的结构
Css:负责一个页面的样式
JavaScript:负责与用户进行交互
JS概念
代码语言:javascript复制JS是JavaScript的简称,是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,
广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
JS语言的特点
代码语言:javascript复制交互性(信息的动态交互)
安全性(不可以直接访问本地硬盘)
跨平台性(浏览器就可以解析js)
JS的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C–)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中),后将其改名ScriptEase(客户端执行的语言)。
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言。Sun和Netscape共同完成,后改名叫JavaScript。
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript。
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。
- ECMA-262 是 JavaScript 标准的官方名称。
ECMAScript
年份 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
1997 | ECMAScript 1 | 第一个版本 |
1998 | ECMAScript 2 | 版本变更 |
1999 | ECMAScript 3 | 添加正则表达式 添加try/catch |
ECMAScript 4 | 没有发布 | |
2009 | ECMAScript 5 | 添加”strict mode”严格模式 添加JSON支持 |
2011 | ECMAScript 5.1 | 版本变更 |
2015 | ECMAScript 6 | 添加类和模块 |
2016 | ECMAScript 7 | 增加指数运算符(**) 增加Array.prototype.includes |
注:ES6就是指ECMAScript 6。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言 JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。
JS组成
代码语言:javascript复制1、核心:语法部分
2、文档对象模型DOM
3、浏览器对象模型BOM
js的引入方式
Script标签内写代码
代码语言:javascript复制<script>
// 在这里写你的JS代码
</script>
引入额外的JS文件
代码语言:javascript复制<script src="myscript.js"></script>
script标签放置位置:
<script>标签可以放在html页面任意位置. 比如:
<head></head>
之内
<body></body>
之内
<html></html>
之后
多放在<head></head>
之内,但是如果html
解析及调用html
中的标签,把script
标签放在html
标签的下面。
javascript语言规范
js中的注释
代码语言:javascript复制// 这是单行注释
/*
这是
多行注释
*/
结束符
代码语言:javascript复制JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符
JavaScript语言基础
变量和常量
变量的作用
代码语言:javascript复制JavaScript 变量可用于存放值(比如 x=2)和表达式(比如 z=x y)。
声明变量及格式和变量的命名规范
格式1:
代码语言:javascript复制var关键字 变量名 赋值符号 值
var i == 10; 结尾分号必须写
一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型:
var name="yuan", age=20, job="lecturer";
格式2:声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量
变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。
- 变量首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一
- 变量名不能是js中的关键字
- 变量名具有一定的标识性意义
- 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
提示:JavaScript 语句和 JavaScript 变量都对大小写敏感
全局变量
代码语言:javascript复制不用加var关键字 直接变量名然后赋值即可
i=15;
常量和标识符
常量:直接在程序中出现的数据值
标识符
代码语言:javascript复制由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
常用于表示函数、变量等的名称
例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
JavaScript数据类型
JavaScript拥有动态类型
代码语言:javascript复制var x; // 此时x是undefined
var x = 1; // 此时x是数字
var x = "Alex" // 此时x是字符串
Number–数字类型
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
代码语言:javascript复制var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
常用方法:
代码语言:javascript复制parseInt("123") // 返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456
Boolean —– 布尔值
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:
代码语言:javascript复制if (x==1){
y=y 1;
}else{
y=y-1;
}
String–字符串
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列;字符串常量首尾由单引号或双引号括起;JavaScript中没有字符类型;常用特殊字符在字符串中的表达; 字符串中部分特殊字符必须加上右划线;常用的转义字符 n:换行 ’:单引号 ”:双引号 \:右划线
常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, …) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a b;
console.log(c); // 得到Helloworld
PS:字符串的拼接只能使用‘ ’
代码语言:javascript复制string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
slice和substring的区别
数组
类似于Python中的列表。
代码语言:javascript复制var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, …) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
JS数组的遍历
代码语言:javascript复制var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i ) {
console.log(i);
}
null和undefind的区别
- null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
- undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
数据类型的查询
代码语言:javascript复制typeof "abc" // "string"
typeof null // "object"
typeof true // "boolean"
typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像 ,–,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- undefined – 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean – 如果变量是 Boolean 类型的
- number – 如果变量是 Number 类型的
- string – 如果变量是 String 类型的
- object – 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
运算符
算术运算符
代码语言:javascript复制 - * / % --
表示变量自加一
– 表示变量自减一
比较运算符
代码语言:javascript复制> >= < <= != == === !==
=== 全相等 :比较的倆个值不光类型相同且值也相等
!== 不全相等
代码语言:javascript复制1 == “1” // true
1 === "1" // false
逻辑运算符
代码语言:javascript复制and( && ) or( || ) not( ! )
流程控制语句
if-else
代码语言:javascript复制var a = 10;
if (a > 5){
console.log("yes");
}else {
console.log("no");
}
if-elif-else结构:
if (表达式1) {
代码语言:javascript复制 语句1;
}else if (表达式2){
语句2;
}else if (表达式3){
语句3;
} else{
语句4;
}
示例
代码语言:javascript复制var score=window.prompt("您的分数:");
if (score>90){
ret="优秀";
}else if (score>80){
ret="良";
}else if (score>60){
ret="及格";
}else {
ret = "不及格";
}
alert(ret);
if–else if 示例
switch-case结构
switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
代码语言:javascript复制 case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}
示例:
switch(x){
代码语言:javascript复制case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
case 6:y="星期六"; break;
case 7:y="星期日"; break;
default: y="未定义";
}
总结:switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
3 循环(for循环 while循环)
for循环方式一(推荐使用)
语法规则:
代码语言:javascript复制 for(初始表达式;条件表达式;自增或自减)
{
执行语句
……
}
功能说明:实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
for循环方式二:
代码语言:javascript复制for( 变量 in 数组或对象)
{
执行语句
……
}
while循环
代码语言:javascript复制语法规则:
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明:运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环;同样支持continue与break语句。
代码语言:javascript复制var i=1;
while (i<=7) {
document.write("<H" i ">hello</H " i "> ");
document.write("<br>");
i ;
}
//循环输出H1到H7的字体大小
示例说明
三元运算
代码语言:javascript复制var a = 1;var b = 2;var c = a > b ? a : b
函数
函数的定义
代码语言:javascript复制// 普通函数定义function f1() { console.log("Hello world!");}// 带参数的函数function f2(a, b) { console.log(arguments); // 内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a, b);}// 带返回值的函数function sum(a, b){ return a b;}sum(1, 2); // 调用函数// 匿名函数方式var sum = function(a, b){ return a b;}sum(1, 2);// 立即执行函数(function(a, b){ return a b;})(1, 2);
arguments
代码语言:javascript复制function add(a,b){ console.log(a b); console.log(arguments.length)}add(1,2)输出结果:32
局部变量
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
示例1
代码语言:javascript复制var city = "BeiJing";
function f() {
var city = "ShangHai";
function inner(){
var city = "ShenZhen";
console.log(city);
}
inner();
}
f(); //输出结果是?
View Code
示例2
代码语言:javascript复制var city = "BeiJing";
function Bar() {
console.log(city);
}
function f() {
var city = "ShangHai";
return Bar;
}
var ret = f();
ret(); // 打印结果是?
View Code
示例3
代码语言:javascript复制var city = "BeiJing";
function f(){
var city = "ShangHai";
function inner(){
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = f();
ret();
闭包
词法分析
JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。 2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。 3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
代码语言:javascript复制var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
}
foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?
示例1
代码语言:javascript复制var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
function age(){
console.log("呵呵");
}
console.log(age);
}
foo(); // 执行后的结果是?
示例2
代码语言:javascript复制词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};
最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明
执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找
1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
答案解析
内置对象和方法
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。
注意var s1 = “abc”和var s2 = new String(“abc”)的区别:typeof s1 –> string而 typeof s2 –> Object
自定义对象
类似于(某方面类似)Python中的字典数据类型
代码语言:javascript复制var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
遍历对象中的内容:
代码语言:javascript复制var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
创建对象
代码语言:javascript复制var person=new Object(); // 创建一个person对象
person.name="Alex"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
Date对象
创建Date对象
代码语言:javascript复制//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
Date对象的方法
代码语言:javascript复制var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期
//getMonth () 获取月(0-11)
//getFullYear () 获取完整年份
//getYear () 获取年
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
代码语言:javascript复制练习题:
编写代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。
JSON对象
代码语言:javascript复制var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);
RegExp对象
代码语言:javascript复制//RegExp对象
//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)
// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。
// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");
// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";
//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1); // true
// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;
reg2.test(s1); // true
// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";
s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换
// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";
s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写
// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。
var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('foo'); // 返回false
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,不推荐添加全局匹配模式g。
// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
View Code
Math对象
代码语言:javascript复制abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
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