【c语言】小游戏程序——弹跳小球

2022-07-21 14:07:58 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球

———————————————LINE————————————————

首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示

然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球,那么它的坐标系应该就是这样的

转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“n”!!!!

SO

代码如下

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{

	int i,j;
    int x = 30;
    int y = 10;

		system("cls");
	  
		for(j=0;j<y;j  )
		{
			printf("n");
		}

		for(i=0;i<x;i  )
		{
			printf(" ");
		}
			printf("On");

	return 0;
}

​

↓↓↓↓编译好的效果就像这样↓↓↓↓

如果想让小球往上(往下)运动要怎么办呢?

我们看前面的那个图就可以知道,只要X轴保持不变,Y轴往上做减法就可以完成,所以

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{

	int i,j;
    int x = 30;
    int y = 10;

	for(int z=10;z>=y;y--)
	{
		system("cls");
	  
		for(j=0;j<y;j  )
		{
			printf("n");
		}

		for(i=0;i<x;i  )
		{
			printf(" ");
		}
			printf("On");
	}

	return 0;
}

从运行效果中可以知道,小球会一直往上运动,没有停止

为什么呢?

因为我们没有设定边界,所以球碰到边缘也不会停止

所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部

代码语言:javascript复制
int TOP = 1;
int Bottom = 10;

并且规定当小球达到窗口的顶部和底部时做反方向运动

但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反的速度,所以加入一个变量:速度

代码语言:javascript复制
int speed = 1;

在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动

代码语言:javascript复制
int speed =1;

if(y > Bottom || y < TOP)
		{
			speed = -speed;
		}

		y = y - speed;

根据效果图可知,小球在做上下来回跳动

由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果,实现出小球来回跳动的效果。

源码如下

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{

	int i,j;
    int x = 30;
    int y = 10;

	int TOP = 1;
	int Bottom = 10;

	int Left = 0;
	int Right = 50;

	int speed_x = 1;
	int speed_y = 1;

	while(1)
	{
		
		if(y>Bottom || y<TOP)
		{
			speed_y = -speed_y;
		}

		if(x<Left || x>Right)
		{
			speed_x = -speed_x;
		}

		x = x - speed_x;
		y = y - speed_y;

		system("cls");
	  
		for(j=0;j<y;j  )
		{
			printf("n");
		}

		for(i=0;i<x;i  )
		{
			printf(" ");
		}
			printf("On");
	}

	return 0;
}

PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓,具体可自行百度

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/124622.html原文链接:https://javaforall.cn

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