按键按下都会发出一声响,虽然有的按键声音很轻微,但这都是金属导体碰撞产生的震动,这种现象称为键盘抖动。如果不对键盘的抖动进行处理,按键会对系统电路或程序产生意外的干扰。
按键按下产生的抖动现象持续的时间不会很久,因此在按键按下后,可延时一段时间跳过抖动,再对按键的状态检测,从而利用延时的方法也可以实现键盘输入。本案例通过两个按键设计,实现对数码管显示数据的调整。利用延时函数消除键盘抖动实现键盘输入电路如图所示:
图中,KEY1、KEY2两个键盘一端分别接P3.0、P3.1,另一端接地,数码管仍使用共阳极数码管。在Proteuse软件中,按键的英文名字为BUTTON,在Switches& Relasy下的Switches里。现在实现两个按键控制数码显示的数字,其中KEY1按下使数字增加,数字到9后变为0,依次循环;KEY2按下使数字减小。
验证程序如下:
代码语言:javascript复制#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
uchar code seven_seg[10] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
sbit key1 = P3^0;
sbit key2 = P3^1;
uchar key1_state,key2_state; //按键按下的状态变量
void delay(uchar i)
{
while(i) i--;
}
void key_scan(void) //键盘扫描函数
{
if(key1 == 0) //如果按键按下
{
delay(200); //延时一段时间,消除键抖
while(key1 == 0);
key1_state = 1; //再对按键检测,如果确实按下,按键状态变量为1
}
if(key2 == 0)
{
delay(200);
while(key2 == 0)
key2_state = 1;
}
}
void main(void)
{
char i;
while(1)
{
key_scan(); //调用键盘扫描函数
if(key1_state == 1) //判断键盘状态变量,如果为1,说明有按键按下
{
i ; //显示数据增加
key1_state = 0; //数据增加后,键盘状态变量清零
if(i>9) i = 0; //数据增加超过9后,回到0
}
if(key2_state == 1)
{
i--;
key2_state = 0;
if(i < 0) i = 9;
}
P0 = seven_seg[i]; //显示键盘调整数据
P2 = 0xfe; //数码管SEG0显示
}
}
如果按键按下不放开,程序一直执行语句while(key1==0),这时程序在此处死循环,不能执行其它程序,所以本案例按键抬起后数据才能得到调整。
仿真电路如图:
仿真视频如下:
http://mpvideo.qpic.cn/0bf2fya4oaabvmam6fukrzpvclwdy4xadrya.f10002.mp4?