单片机入门:按键消抖

2022-07-21 15:48:33 浏览数 (1)

按键按下都会发出一声响,虽然有的按键声音很轻微,但这都是金属导体碰撞产生的震动,这种现象称为键盘抖动。如果不对键盘的抖动进行处理,按键会对系统电路或程序产生意外的干扰。

按键按下产生的抖动现象持续的时间不会很久,因此在按键按下后,可延时一段时间跳过抖动,再对按键的状态检测,从而利用延时的方法也可以实现键盘输入。本案例通过两个按键设计,实现对数码管显示数据的调整。利用延时函数消除键盘抖动实现键盘输入电路如图所示:

图中,KEY1、KEY2两个键盘一端分别接P3.0、P3.1,另一端接地,数码管仍使用共阳极数码管。在Proteuse软件中,按键的英文名字为BUTTON,在Switches& Relasy下的Switches里。现在实现两个按键控制数码显示的数字,其中KEY1按下使数字增加,数字到9后变为0,依次循环;KEY2按下使数字减小。

验证程序如下:

代码语言:javascript复制
#include<reg51.h> 
#define uchar unsigned char
uchar code  seven_seg[10] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
sbit key1 = P3^0;
sbit key2 = P3^1;
uchar key1_state,key2_state;      //按键按下的状态变量
void delay(uchar i)
{
  while(i) i--; 
}
void key_scan(void)            //键盘扫描函数
{  
  if(key1 == 0)               //如果按键按下
  {  
    delay(200);              //延时一段时间,消除键抖
    while(key1 == 0);
     key1_state = 1;  //再对按键检测,如果确实按下,按键状态变量为1
  }
  if(key2 == 0)
  {  
    delay(200);
    while(key2 == 0)
     key2_state = 1;
  }
}
void main(void)
{  
  char i;
  while(1)
  {
    key_scan();          //调用键盘扫描函数
    if(key1_state == 1)  //判断键盘状态变量,如果为1,说明有按键按下
    {
      i  ;                //显示数据增加
      key1_state = 0;    //数据增加后,键盘状态变量清零
      if(i>9) i = 0;   //数据增加超过9后,回到0
    }
    if(key2_state == 1)
    {  
      i--;
      key2_state = 0; 
      if(i < 0) i = 9;
    }
    P0 = seven_seg[i];    //显示键盘调整数据
    P2 = 0xfe;      //数码管SEG0显示
  }
}

如果按键按下不放开,程序一直执行语句while(key1==0),这时程序在此处死循环,不能执行其它程序,所以本案例按键抬起后数据才能得到调整。

仿真电路如图:

仿真视频如下:

http://mpvideo.qpic.cn/0bf2fya4oaabvmam6fukrzpvclwdy4xadrya.f10002.mp4?

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