网络游戏开发基础篇

2022-07-22 12:21:00 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

本篇的内容,会介绍几个内容:单例,dll动态加载以及一些跨平台的处理。

1、单例:单例模式是一种使用广泛而又比较简单的设计模式,他的定义我就不多介绍了,大家上网一查就知道了,基本都能理解。在游戏开发中,会有很多单件,所以封装一个单例类供后面的开发使用。

本单例使用模板实现,代码如下:

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  1. //singleton.h
  2. #ifndef _SINGLETON_H
  3. #define _SINGLETON_H
  4. namespace Blaze
  5. {
  6. template<class T>
  7. class Singleton
  8. {
  9. public:
  10. static T* instance()
  11. {
  12. if (!_instance)
  13. {
  14. _instance = new T;
  15. }
  16. return _instance;
  17. }
  18. protected:
  19. /// 使用保护构造是为了用户不能在栈上声明一个实例
  20. Singleton() {}
  21. private:
  22. static T* _instance; /// 实例静态指针
  23. };
  24. /// 静态实例指针初始化
  25. template <class T> T* Singleton<T>::_instance = NULL;
  26. } // namespace
  27. #endif //_SINGLETON_H
代码语言:javascript复制
//singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H
#define _SINGLETON_H

namespace Blaze
{
	template<class T>
	class Singleton
	{
	public:
		static T* instance()
		{
			if (!_instance)
			{
				_instance = new T;
			}
			return _instance;
		}

	protected:
		/// 使用保护构造是为了用户不能在栈上声明一个实例
		Singleton() {}

	private:
		static T* _instance;		/// 实例静态指针
	};

	/// 静态实例指针初始化
	template <class T> T* Singleton<T>::_instance = NULL;

} // namespace

#endif //_SINGLETON_H

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  1. //使用的时候只需要单件类继承此模板即可。
  2. class Test : public Singleton<Test >{…};
代码语言:javascript复制

 //使用的时候只需要单件类继承此模板即可。
class Test : public Singleton<Test >{...};     
 

2、dll(so)动态加载

在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块,然后组合到一起。dll就是分模块开发的产物之一,它的加载有动态和静态之分,各有优势,但是由于服务器程序是需要运行在多个平台,而他们又各自有各自的加载方法,为了方便使用,因此我们队加载dll进行了封装。

实现使用模板,非常简单,代码如下

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  1. // lib_def.h
  2. #ifndef __LIB_DEF_H_
  3. #define __LIB_DEF_H_
  4. namespace Blaze
  5. {
  6. // DLL对象创建辅助类
  7. template<const TCHAR*& szFileName>
  8. class DllApi
  9. {
  10. public:
  11. static BOOL Load()
  12. {
  13. if(!m_h) m_h = ::LoadLibrary(szFileName);
  14. return m_h != NULL;
  15. }
  16. static void Unload()
  17. {
  18. if(m_h) ::FreeLibrary(m_h);
  19. m_h = NULL;
  20. }
  21. protected:
  22. static HMODULE m_h;
  23. };
  24. template<const TCHAR*& szFileName> HMODULE DllApi<szFileName>::m_h;
  25. //库文件前后缀
  26. #ifdef WIN32
  27. #define __DLL_PREFIX _T(“”)
  28. #define __DLL_SUFFIX _T(“.dll”)
  29. #else
  30. #define __DLL_PREFIX _T(“lib”)
  31. #define __DLL_SUFFIX _T(“.so”)
  32. #endif
  33. // 声明DLL文件名常量
  34. #define DECLARE_DLL_FILE(module) extern “C” const TCHAR* module;
  35. // 定义DLL文件名常量
  36. #if !defined(_LIB) && !defined(_USE_STATIC_LIB)
  37. #define DEFINE_DLL_FILE(module) extern “C” const TCHAR* module = _T(“./”)””__DLL_PREFIX””_T(#module)””__DLL_SUFFIX;
  38. #else
  39. #define DEFINE_DLL_FILE(module)
  40. #endif
  41. }
  42. #endif

本例中使用了LoadLibrary,是windows的实现方法,在后面平台相关处理中,我会将linux的函数封装一下,和windows同名。此模板使用方法很简单:

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  1. #if defined(_LIB) || defined(_USE_STATIC_LIB) // 静态库版本
  2. #ifndef _LUA_ENGINE_API
  3. #define _LUA_ENGINE_API IMPORT_API
  4. #pragma comment(lib, MAKE_LIB_NAME(LuaEngine))
  5. #endif
  6. _LUA_ENGINE_API ILuaEngine* GlobalLuaEngine();
  7. #else
  8. DECLARE_DLL_FILE(LuaEngine);
  9. class GlobalLuaEngine : public DllApi<LuaEngine>
  10. {
  11. typedef ILuaEngine* (*CREATE_PROC)();
  12. ILuaEngine* m_p;
  13. public:
  14. GlobalLuaEngine() : m_p(NULL)
  15. {
  16. Load();
  17. static CREATE_PROC func;
  18. if(func == NULL) func = (CREATE_PROC)::GetProcAddress(m_h, “GlobalLuaEngine”);
  19. if(func != NULL) m_p = func();
  20. }
  21. operator ILuaEngine* (){ return m_p; }
  22. ILuaEngine* operator ->(){ return m_p; }
  23. };
  24. #endif
代码语言:javascript复制

#if defined(_LIB) || defined(_USE_STATIC_LIB)	// 静态库版本	#ifndef _LUA_ENGINE_API		#define _LUA_ENGINE_API IMPORT_API		#pragma comment(lib,  MAKE_LIB_NAME(LuaEngine))	#endif	_LUA_ENGINE_API ILuaEngine* GlobalLuaEngine();#else	DECLARE_DLL_FILE(LuaEngine);	class GlobalLuaEngine : public DllApi<LuaEngine>	{	typedef ILuaEngine* (*CREATE_PROC)();	ILuaEngine* m_p;	public:		GlobalLuaEngine() : m_p(NULL)		{			Load();			static CREATE_PROC func;			if(func == NULL) func = (CREATE_PROC)::GetProcAddress(m_h, "GlobalLuaEngine");			if(func != NULL) m_p = func();		}		operator ILuaEngine* (){ return m_p; }		ILuaEngine* operator ->(){ return m_p; }	};#endif

如上面代码所示,LuaEngine是一个dll,我们在加载它的时候,使用了一个额外的类,在他的构造函数里面加载了共享库。而且在应用级上也与平台无关。

3、跨平台的若干处理

windows的处理相当简单,只是定义一些简单的宏。

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  1. // gwindef.h : windows开发定义文件
  2. #ifndef __G_WIN_DEF_H_
  3. #define __G_WIN_DEF_H_
  4. #include <windows.h>
  5. #include <process.h>
  6. #include <tchar.h>
  7. #include <unknwn.h>
  8. #include <stdio.h>
  9. #include <stdlib.h>
  10. #define SYS_API WINAPI
  11. #define STD_CALL __stdcall
  12. #if !defined(_LIB)
  13. #define EXPORT_API extern “C” _declspec(dllexport)
  14. #else
  15. #define EXPORT_API extern “C”
  16. #endif
  17. #if !defined(_LIB) && !defined(_USE_STATIC_LIB)
  18. #define IMPORT_API extern “C” _declspec(dllimport)
  19. #else
  20. #define IMPORT_API extern “C”
  21. #endif
  22. #endif // ndef __G_WIN_DEF_H_

而为了开发的时候去除平台无关性,在linux的开发中,我们需要做一些包装,使其在开发过程中和window代码一致。 [cpp] view plain copy print ?

  1. // glindef.h : linux开发定义文件
  2. #ifndef __G_LIN_DEF_H_
  3. #define __G_LIN_DEF_H_
  4. //
  5. #include <stdlib.h>
  6. #include <stdio.h>
  7. #include <string.h>
  8. #include <wchar.h>
  9. #include <unistd.h>
  10. #include <pthread.h>
  11. #include <semaphore.h>
  12. #include <errno.h>
  13. #include <sys/times.h>
  14. #include <time.h>
  15. #include <dlfcn.h>
  16. #include <sys/types.h>
  17. #include <linux/unistd.h>
  18. inline _syscall0(pid_t, gettid) /* Using syscall(2) may be preferable; see intro(2) */
  19. #ifdef UNICODE
  20. #define _T(str) L##str
  21. #else
  22. #define _T(str) str
  23. #endif
  24. #define TRUE 1
  25. #define FALSE 0
  26. #define MAX_PATH 256
  27. #define SYS_API
  28. #define STD_CALL
  29. #define EXPORT_API extern “C”
  30. #define IMPORT_API extern “C”
  31. /// HRESULT 常量定义
  32. typedef long HRESULT;
  33. enum HResult
  34. {
  35. S_OK = ((HRESULT)0x00000000), /**< 成功,值为0 */
  36. S_FALSE = ((HRESULT)0x00000001), /**< 成功,但值为1 */
  37. E_FAIL = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004005), /**< 未定义错误 */
  38. E_NOTIMPL = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004001), /**< 接口未实现 */
  39. E_OUTOFMEMORY = _HRESULT_TYPEDEF_(0x8007000E), /**< 内存不足 */
  40. E_INVALIDARG = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80070057), /**< 无效参数 */
  41. E_NOINTERFACE = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004002), /**< 接口不存在 */
  42. E_POINTER = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004003), /**< 无效指针 */
  43. E_HANDLE = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80070006), /**< 无效句柄 */
  44. E_ABORT = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004004), /**< 操作被取消 */
  45. E_ACCESSDENIED = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80070005), /**< 访问拒绝 */
  46. E_PENDING = _HRESULT_TYPEDEF_(0x8000000A), /**< 操作被挂起 */
  47. E_UNEXPECTED = _HRESULT_TYPEDEF_(0x8000FFFF) /**< 未预料的错误 */
  48. };
  49. /// 判定 HRESULT 值是否为成功值
  50. #define SUCCEEDED(Status) ((HRESULT)(Status) >= 0)
  51. /// 判定 HRESULT 值是否为失败值
  52. #define FAILED(Status) ((HRESULT)(Status) < 0)
  53. /// GUID 类型定义
  54. /**
  55. 要定义 GUID 常量请使用 GUID 专门的生成工具(比如 VS 携带的 guidgen.exe 程序)来生成,
  56. 以确保其唯一性。
  57. 接口 ID(IID), 类 ID(CLSID)均为 GUID 的别名*/
  58. struct GUID
  59. {
  60. unsigned long Data1;
  61. unsigned short Data2;
  62. unsigned short Data3;
  63. unsigned char Data4[8];
  64. };
  65. typedef GUID IID;
  66. typedef GUID CLSID;
  67. #define REFGUID const GUID&
  68. #define REFIID const IID&
  69. #define REFCLSID const CLSID&
  70. /// 判断两个 GUID 是否相等(内联版)
  71. inline BOOL InlineIsEqualGUID(REFGUID rguid1, REFGUID rguid2)
  72. {
  73. return ((long*)&rguid1)[0] == ((long*)&rguid2)[0] &&
  74. ((long*)&rguid1)[1] == ((long*)&rguid2)[1] &&
  75. ((long*)&rguid1)[2] == ((long*)&rguid2)[2] &&
  76. ((long*)&rguid1)[3] == ((long*)&rguid2)[3];
  77. }
  78. /// 判断两个 GUID 是否相等
  79. inline BOOL IsEqualGUID(REFGUID rguid1, REFGUID rguid2)
  80. {
  81. return !memcmp(&rguid1, &rguid2, sizeof(GUID));
  82. }
  83. #define CopyMemory(dest, src, len) memcpy((dest), (src),(len))
  84. #define ZeroMemory(dest, len) memset((dest), 0, (len))
  85. #define FillMemory(dest, len, value) memset((dest), value, (len))
  86. #define GetCurrentThreadId gettid
  87. #define OutputDebugString(str) tprintf(_T(“%s”), str)
  88. #define LoadLibrary(file) dlopen(file, RTLD_NOW)
  89. #define FreeLibrary dlclose
  90. #define GetProcAddress dlsym
  91. inline int GetLastError()
  92. {
  93. return errno;
  94. }
  95. inline DWORD GetTickCount()
  96. {
  97. static int clkTck = 0;
  98. if(clkTck == 0) clkTck = 1000 / ::sysconf(_SC_CLK_TCK);
  99. return (DWORD)::times(NULL) * clkTck; // 不能溢出
  100. }
  101. inline void Sleep(DWORD ms)
  102. {
  103. struct timespec req, rem;
  104. req.tv_sec = ms / 1000; req.tv_nsec = (ms % 1000) * 1000000;
  105. while(::nanosleep(&req, &rem) && ::GetLastError() == EINTR) req = rem;
  106. }
  107. inline long InterlockedIncrement(long volatile* v)
  108. {
  109. long src = 1;
  110. /* Modern 486 processor */
  111. __asm__ __volatile__(
  112. “lock xaddl %0, %1;”
  113. :”=r”(src), “=m”(*v)
  114. :”0″(src));
  115. return src 1;
  116. }
  117. inline long InterlockedDecrement(long volatile* v)
  118. {
  119. long src = -1;
  120. /* Modern 486 processor */
  121. __asm__ __volatile__(
  122. “lock xaddl %0, %1;”
  123. :”=r”(src), “=m”(*v)
  124. :”0″(src));
  125. return src – 1;
  126. }
  127. #define stricmp strcasecmp
  128. #include <ctype.h>
  129. inline void strupr(char *s)
  130. {
  131. while (*s) {
  132. *s = toupper((unsigned char) *s);
  133. s ;
  134. }
  135. }
  136. inline void strlwr(char *s)
  137. {
  138. while (*s) {
  139. *s = tolower((unsigned char) *s);
  140. s ;
  141. }
  142. }
  143. #endif // ndef __G_LIN_DEF_H_

代码语言:javascript复制
// glindef.h : linux开发定义文件
#ifndef __G_LIN_DEF_H_
#define __G_LIN_DEF_H_
// 
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <wchar.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
#include <errno.h>
#include <sys/times.h>
#include <time.h>
#include <dlfcn.h>
#include <sys/types.h>
#include <linux/unistd.h>

inline _syscall0(pid_t, gettid)        /* Using syscall(2) may be preferable; see intro(2) */

#ifdef UNICODE
#define _T(str)		L##str
#else
#define _T(str)		str
#endif

#define TRUE		1
#define FALSE		0

#define MAX_PATH		256

#define SYS_API
#define STD_CALL
#define EXPORT_API		extern "C"
#define IMPORT_API		extern "C"

/// HRESULT 常量定义
typedef long		HRESULT;
enum HResult
{
	S_OK = ((HRESULT)0x00000000),			/**< 成功,值为0 */
	S_FALSE = ((HRESULT)0x00000001),			/**< 成功,但值为1 */
	E_FAIL = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004005),		/**< 未定义错误 */
	E_NOTIMPL = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004001),		/**< 接口未实现 */
	E_OUTOFMEMORY = _HRESULT_TYPEDEF_(0x8007000E),	/**< 内存不足 */
	E_INVALIDARG = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80070057),		/**< 无效参数 */
	E_NOINTERFACE = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004002),	/**< 接口不存在 */
	E_POINTER = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004003),		/**< 无效指针 */
	E_HANDLE = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80070006),		/**< 无效句柄 */
	E_ABORT = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80004004),		/**< 操作被取消 */
	E_ACCESSDENIED = _HRESULT_TYPEDEF_(0x80070005),	/**< 访问拒绝 */
	E_PENDING = _HRESULT_TYPEDEF_(0x8000000A),		/**< 操作被挂起 */
	E_UNEXPECTED = _HRESULT_TYPEDEF_(0x8000FFFF)		/**< 未预料的错误 */
};

/// 判定 HRESULT 值是否为成功值
#define SUCCEEDED(Status)	((HRESULT)(Status) >= 0)
/// 判定 HRESULT 值是否为失败值
#define FAILED(Status)		((HRESULT)(Status) < 0)

/// GUID 类型定义
/**
要定义 GUID 常量请使用 GUID 专门的生成工具(比如 VS 携带的 guidgen.exe 程序)来生成,
以确保其唯一性。
接口 ID(IID), 类 ID(CLSID)均为 GUID 的别名*/
struct GUID
{
    unsigned long  Data1;
    unsigned short Data2;
    unsigned short Data3;
    unsigned char  Data4[8];
};

typedef GUID IID;
typedef GUID CLSID;
#define REFGUID const GUID&
#define REFIID const IID&
#define REFCLSID const CLSID&

/// 判断两个 GUID 是否相等(内联版)
inline BOOL InlineIsEqualGUID(REFGUID rguid1, REFGUID rguid2)
{
	return ((long*)&rguid1)[0] == ((long*)&rguid2)[0] && 
		((long*)&rguid1)[1] == ((long*)&rguid2)[1] &&
		((long*)&rguid1)[2] == ((long*)&rguid2)[2] &&
		((long*)&rguid1)[3] == ((long*)&rguid2)[3];
}

/// 判断两个 GUID 是否相等
inline BOOL IsEqualGUID(REFGUID rguid1, REFGUID rguid2)
{
    return !memcmp(&rguid1, &rguid2, sizeof(GUID));
}

#define CopyMemory(dest, src, len)		memcpy((dest), (src),(len))
#define ZeroMemory(dest, len)		memset((dest), 0, (len))
#define FillMemory(dest, len, value)		memset((dest), value, (len))
#define GetCurrentThreadId			gettid
#define OutputDebugString(str)		tprintf(_T("%s"), str)
#define LoadLibrary(file)			dlopen(file, RTLD_NOW)
#define FreeLibrary			dlclose
#define GetProcAddress			dlsym

inline int GetLastError()
{
	return errno;
}

inline DWORD GetTickCount()
{
	static int clkTck = 0;
	if(clkTck == 0) clkTck = 1000 / ::sysconf(_SC_CLK_TCK);
	return (DWORD)::times(NULL) * clkTck;	// 不能溢出
}

inline void Sleep(DWORD ms)
{
	struct timespec req, rem;
	req.tv_sec = ms / 1000; req.tv_nsec = (ms % 1000) * 1000000;
	while(::nanosleep(&req, &rem) && ::GetLastError() == EINTR) req = rem;
}

inline long InterlockedIncrement(long volatile* v)
{
	long src = 1;
	/* Modern 486  processor */
	__asm__ __volatile__(
		"lock xaddl %0, %1;"
		:"=r"(src), "=m"(*v)
		:"0"(src));
	return src   1;
}

inline long InterlockedDecrement(long volatile* v)
{
	long src = -1;
	/* Modern 486  processor */
	__asm__ __volatile__(
		"lock xaddl %0, %1;"
		:"=r"(src), "=m"(*v)
		:"0"(src));
	return src - 1;
}

#define stricmp						strcasecmp

#include <ctype.h>
inline void strupr(char *s)
{
	while (*s) {
		*s = toupper((unsigned char) *s);
		s  ;
	}
}

inline void strlwr(char *s)
{
	while (*s) {
		*s = tolower((unsigned char) *s);
		s  ;
	}
}

#endif // ndef __G_LIN_DEF_H_

代码都比较简单,我也不对这些做详细的解析,功能就是对一些常用函数改装成windows相关函数的名字。如果在开发中遇到了其他的情况,也可以加到此文件中,以方便应用开发。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/125579.html原文链接:https://javaforall.cn

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