引言
离开学校参加工作之前,你一定是有一段时间是在找租,Jungle也是如此。
Jungle为了找到合适的房子,沿着地铁线一个小区一个小区的去问门卫问保安,或者照着小区门口展板上的房东的联系方式去找房东……此事已经过去大半年了,但Jungle现在想来还是觉得很麻烦!麻烦在哪里?得亲自走亲自联系各个房东,通信录和微信得加好多房东……
其实有更省事的办法,那就是找中介,租房中介哪儿都是。虽然贵(主要原因),但是的确为租客省了很多事,其实也为房东省了很多事。
01
中介者模式简介
上述Jungle租房的例子如上图,如果Jungle自己去租房,得和各个房东亲自交互,如果另一个租客贱萌兔也在自己找房,同样也得和很多房东打交道。房东也是一样,得和众多不同的租客联系。如果有中介者了,房东们只需要去中介者那里注册一下,自己的房子在哪儿、什么户型设施、价格多少,就ok了;Jungle和贱萌兔也只需要和一个人打交道,那就是中介。中介的出现使两边都省去了不少事。
软件设计模式中,也有一种类似的解决方案,那就是中介者模式——
中介者模式: 定义一个对象来封装一系列对象的交互。中介者模式使各个对象之间不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且用户可以独立地改变它们之间的交互。
如果一个系统里各个对象之间存在多对多的相互关系,可以将对象之间的一些交互行为从各个对象中分离出来,集中封装在一个中介者对象中,使其耦合松散,并由中介者统一协调。通过中介者,对象之间的多对多关系就简化了相对更简单的一对多关系。
02
中介者模式结构
中介者模式的UML图如下,为了便于扩展,系统引入了抽象中介者。
由图可知,中介者模式主要有以下角色:
- Mediator(抽象中介者):声明一个用于与各个同事对象之间交互的接口,通常声明一个注册方法,用于增加同事对象;
- ConcreteMediator(具体中介者):实现上面的接口,协调各个同事对象来实现协作行为,维持对各个同事对象的引用;
- Colleague(抽象同事类):声明各个同事类公有的接口,同时维持了一个对抽象中介者类的引用;
- ConcreteColleague(具体同事类):具体实现接口,具体同事类只需与中介者通信,通过中介者完成与其他同事类的通信。
中介者模式的核心在于引入了中介者类,中介者类承担了两个层次的职责:
- 结构上起中转作用:通过中介者的中转,各个同事之间不必再相互显示调用或引用,只需通过中介者实现间接调用的目的;
- 行为上起协调作用:中介者可以进一步地将同事之间的关系进行封装,同事可以一致地和中介者进行交互,而不必指出中介者具体该如何操作,中介者根据封装在自身内部的协调逻辑对同事的请求进一步处理,将同事成员之间的关系行为进行分离和封装。
03
中介者模式代码实例
本节Jungle将采用中介者模式模拟“租客——房租中介——房东”之间的爱恨情仇!(本例的代码相对较复杂,具体代码资源请见https://github.com/FengJungle/DesignPattern)
Jungle和贱萌兔想要通过房屋中介(Agency)租房,需要去中介处了解房东(Landlord)的信息(姓名,价格,地址和联系方式);房东们(Landlord)需要在中介处注册自己的房源,同时也可以从中介处了解租客(Tenant)的信息(姓名)。
本例的UML图如下:
3.0.公共头文件
为区分房东和租客,Jungle定义了一个枚举类型和对应的setter、getter方法:
代码语言:javascript复制#ifndef __COMMON_H__
#define __COMMON_H__
// 公共头文件
#include <vector>
using namespace std;
enum PERSON_TYPE
{
NONE_PERSON,
LANDLORD,
TENANT
};
#endif //__COMMON_H__
3.1.中介者
3.1.1.抽象中介者
代码语言:javascript复制// 抽象中介者
class Mediator
{
public:
Mediator(){}
// 声明抽象方法
virtual void operation(Colleague*) = 0;
// 声明注册方法
virtual void registerMethod(Colleague*) = 0;
};
3.1.2.具体中介者Agency
具体中介者就是真实的中介对象类,他手里有房东的名单(landlordList)和租客名单(tenantList),房东和租客通过registerMethod()在中介处登记注册。同时,房东可以询问中介租客信息,租客也可以向中介询问房东信息。
代码语言:javascript复制// 具体中介者
class Agency:public Mediator
{
public:
Agency(){}
void registerMethod(Colleague* person){
switch (person->getPersonType()){
case LANDLORD:
landlordList.push_back((Landlord*)person);
break;
case TENANT:
tenantList.push_back((Tenant*)person);
break;
default:
printf("wrong personn");
}
}
void operation(Colleague* person){
switch (person->getPersonType()){
case LANDLORD:
for (int i = 0; i < tenantList.size(); i ){
tenantList[i]->answer();
}
break;
case TENANT:
for (int i = 0; i < landlordList.size(); i ){
landlordList[i]->answer();
}
break;
default:
break;
}
}
private:
vector<Landlord*>landlordList;
vector<Tenant*>tenantList;
};
3.2.同事类
3.2.1.抽象同事类
代码语言:javascript复制// 前向声明
class Mediator;
class Agency;
// 抽象同事类
class Colleague
{
public:
Colleague(){}
void setMediator(Mediator* iMediator){
this->mediator = iMediator;
}
Mediator* getMediator(){
return this->mediator;
}
void setPersonType(PERSON_TYPE iPersonType){
this->personType = iPersonType;
}
PERSON_TYPE getPersonType(){
return this->personType;
}
virtual void ask() = 0;
virtual void answer() = 0;
private:
PERSON_TYPE personType;
Mediator* mediator;
};
3.2.2.具体同事类——房东(Landlord)
声明:
代码语言:javascript复制// 具体同事类:房东
class Landlord :public Colleague
{
public:
Landlord();
Landlord(string iName, int iPrice, string iAddress, string iPhoneNum);
void ask();
void answer();
private:
string name;
int price;
string address;
string phoneNumber;
};
实现:
代码语言:javascript复制#include "Colleague.h"
#include "Mediator.h"
Landlord::Landlord(){
name = "none";
price = 0;
address = "none";
phoneNumber = "none";
setPersonType(NONE_PERSON);
}
Landlord::Landlord(string iName, int iPrice,
string iAddress, string iPhoneNum){
name = iName;
price = iPrice;
address = iAddress;
phoneNumber = iPhoneNum;
setPersonType(LANDLORD);
}
void Landlord::answer(){
printf("房东姓名:%s, 房租:%d, 地址:%s, 联系电话:%sn",
name.c_str(), price, address.c_str(), phoneNumber.c_str());
}
void Landlord::ask(){
printf("房东%s查看租客信息:n",name.c_str());
(this->getMediator())->operation(this);
}
3.2.3.具体同事类——租客(Tenant)
声明:
代码语言:javascript复制// 具体同事类:租客
class Tenant :public Colleague
{
public:
Tenant();
Tenant(string name);
void ask();
void answer();
private:
string name;
};
实现
代码语言:javascript复制#include "Colleague.h"
#include "Mediator.h"
Tenant::Tenant(){
name = "none";
setPersonType(NONE_PERSON);
}
Tenant::Tenant(string iName){
name = iName;
setPersonType(TENANT);
}
void Tenant::ask(){
printf("租客%s询问房东信息n", name.c_str());
(this->getMediator())->operation(this);
}
void Tenant::answer(){
printf("租客姓名:%sn", name.c_str());
}
3.3.客户端代码示例及效果
代码语言:javascript复制#include <iostream>
#include "Mediator.h"
#include "Colleague.h"
int main()
{
// 创建租房中介
Agency *mediator = new Agency();
// 创建3位房东
Landlord *fangdong1 = new Landlord("刘备", 1350, "成都市双流区", "1351025");
Landlord *fangdong2 = new Landlord("关羽", 1500, "成都市武侯区", "1378390");
Landlord *fangdong3 = new Landlord("张飞", 1000, "成都市龙泉驿", "1881166");
fangdong1->setMediator(mediator);
fangdong2->setMediator(mediator);
fangdong3->setMediator(mediator);
// 房东在中介处登记注册房源信息
mediator->registerMethod(fangdong1);
mediator->registerMethod(fangdong2);
mediator->registerMethod(fangdong3);
// 创建两位租客Jungle和贱萌兔
Tenant *jungle = new Tenant("Jungle");
Tenant *jianmengtu = new Tenant("贱萌兔");
jungle->setMediator(mediator);
jianmengtu->setMediator(mediator);
// Jungle和贱萌兔在中介处登记求租信息
mediator->registerMethod(jungle);
mediator->registerMethod(jianmengtu);
jungle->ask();
printf("nn");
fangdong1->ask();
printf("nn");
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
04
总结
优点:
- 简化了对象之间的交互,通过中介者,对象之间的多对多关系就简化了相对更简单的一对多关系;
- 可将各个同事对象解耦,利于各个同事之间的松散耦合,可独立地改变和复用每一个同事对象,增加新的中介者和同事都比较方便,符合开闭原则;
- 可减少子类生成,将原本分布于多个对象之间的行为封装在一起,只需生成新的具体中介者类就可以改变这些行为。
缺点:
- 具体中介者类中包含了大量与同事之间交互的细节和逻辑,可能使得中介者类很复杂以至于难以管理维护。
适用环境:
- 系统中的对象之间存在复杂的交互关系,使得系统内逻辑错综复杂,难以管理;
- 一个对象引用了其他很多对象,并直接和这些对象交互,导致该对象难以复用。
(本例的代码相对较复杂,具体代码资源请见https://github.com/FengJungle/DesignPattern)