抽象工厂模式——工厂方法的大结局

2022-07-24 16:34:52 浏览数 (1)

回顾之前的设计模式,简单工厂模式所有逻辑都封装在工厂类中,工厂根据客户提供的产品名字创建对应产品的对象实例;工厂方法模式将产品的创建过程放到了具体工厂类中,每一个工厂可以创建一个具体产品,由此可能会创建许多工厂类。很多时候,一个工厂不只是生产一种产品,而是生产一类产品,比如一个体育用品工厂,可以生产篮球、足球、排球等多种产品。此时我们可以把这些相关的产品归纳为一个“产品族”,由同一个工厂来生产,这即是Jungle今天要学习的抽象工厂模式。

01

抽象工厂模式简介

抽象工厂模式是常用的创建型设计模式之一。而今天Jungle要学习的抽象工厂模式,其抽象程度更高,每一个具体工厂可以生产一组相关的具体产品对象。

抽象工厂模式定义:

抽象工厂模式: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

简言之,一个工厂可以提供创建多种相关产品的接口,而无需像工厂方法一样,为每一个产品都提供一个具体工厂。

02

抽象工厂模式结构

抽象工厂模式结构与工厂方法模式结构类似,不同之处在于,一个具体工厂可以生产多种同类相关的产品:

  • 抽象工厂(AbstractFactory):所有生产具体产品的工厂类的基类,提供工厂类的公共方法;
  • 具体工厂(ConcreteFactory):生产具体的产品
  • 抽象产品(AbstractProduct):所有产品的基类,提供产品类公共方法
  • 具体产品(ConcreteProduct):具体的产品类

抽象工厂模式UML类图如下:

结合抽象工厂模式定义和UML,可以看到具体工厂ConcreteFactory_A可以生产两种产品,ConcreteProduct_A_1和ConcreteProduct_A_2,另一个具体工厂ConcreteFactory_B同理。客户端使用时,需要声明一个抽象工厂AbstractFactory和两个抽象产品AbstractProduct。

03

代码实例

考虑这样一个场景,如下图:

Jungle想要进行户外运动,它可以选择打篮球和踢足球。但这次Jungle不想弄脏原本穿的T恤,所以Jungle还需要穿球衣,打篮球就穿篮球衣,踢足球就穿足球衣篮球保管室可以提供篮球和篮球衣,足球保管室可以提供足球和足球衣。Jungle只要根据心情去某个保管室,就可以换上球衣、拿上球,然后就可以愉快地玩耍了。

对应的UML实例图如下图:

抽象产品类AbstractBall, 球类的基类,定义抽象方法play

代码语言:javascript复制
//抽象产品类AbstractBall
class AbstractBall
{
public:
  AbstractBall(){}
  //抽象方法:
  void play(){};
};

具体产品类, 分别为Basketball和Football,具体实现方法play

代码语言:javascript复制
//具体产品类Basketball
class Basketball :public AbstractBall
{
public:
  Basketball(){
    play();
  }
  //具体实现方法
  void play(){
    printf("Jungle play Basketballnn");
  }
};

//具体产品类Football
class Football :public AbstractBall
{
public:
  Football(){
    play();
  }
  //具体实现方法
  void play(){
    printf("Jungle play Footballnn");
  }
};

抽象产品类AbstractShirt:球衣类的基类,定义抽象方法wearShirt

代码语言:javascript复制
//抽象产品类AbstractShirt
class AbstractShirt
{
public:
  AbstractShirt(){}
  //抽象方法:
  void wearShirt(){};
};

具体产品类BasketballShirt和FootballShirt,实现方法wearShirt

代码语言:javascript复制
//具体产品类BasketballShirt
class BasketballShirt :public AbstractShirt
{
public:
  BasketballShirt(){
    wearShirt();
  }
  //具体实现方法
  void wearShirt(){
    printf("Jungle wear Basketball Shirtnn");
  }
};

//具体产品类FootballShirt
class FootballShirt :public AbstractShirt
{
public:
  FootballShirt(){
    wearShirt();
  }
  //具体实现方法
  void wearShirt(){
    printf("Jungle wear Football Shirtnn");
  }
};

定义抽象工厂AbstractFactory,声明两个方法getBall和getShirt

代码语言:javascript复制
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
  virtual AbstractBall *getBall() = 0;
  virtual AbstractShirt *getShirt() = 0;
};

定义具体工厂BasketballFactory和FootballFactory,重新具体实现两个方法getBall和getShirt

代码语言:javascript复制
//具体工厂类BasketballFactory
class BasketballFactory :public AbstractFactory
{
public:
  BasketballFactory(){
    printf("BasketballFactoryn");
  }
  AbstractBall *getBall(){
    printf("Jungle get basketballn");
    return new Basketball();
  }
  AbstractShirt *getShirt(){
    printf("Jungle get basketball shirtn");
    return new BasketballShirt();
  }
};

//具体工厂类BasketballFactory
class FootballFactory :public AbstractFactory
{
public:
  FootballFactory(){
    printf("FootballFactoryn");
  }
  AbstractBall *getBall(){
    printf("Jungle get footballn");
    return new Football();
  }
  AbstractShirt *getShirt(){
    printf("Jungle get football shirtn");
    return new FootballShirt();
  }
};

客户端使用方法示例

代码语言:javascript复制
#include <iostream>
#include "AbstractFactory.h"

int main()
{
  printf("抽象工厂模式n");

  //定义工厂类对象和产品类对象
  AbstractFactory *fac = NULL;
  AbstractBall *ball = NULL;
  AbstractShirt *shirt = NULL;

  fac = new BasketballFactory();
  ball = fac->getBall();
  shirt = fac->getShirt();

  fac = new FootballFactory();
  ball = fac->getBall();
  shirt = fac->getShirt();

  system("pause");
  return 0;
}

效果

04

总结

抽象工厂模式中,如果需要新增加一个系列的产品,比如足球系列,只需增加一族新的具体产品类(抽象和具体)并提供一个对应的工厂类即可。但是,如果要在已有的产品族里增加另一个产品,比如Jungle打篮球,除了需要篮球和篮球衣外,Jungle还想换双篮球鞋,这时候该怎么办呢?是不是要去修改BasketballFactory呢?由此,Jungle总结了抽象工厂模式的特点:

优点:

  • 工厂方法用于创建客户所需产品,同时向客户隐藏某个具体产品类将被实例化的细节,用户只需关心所需产品对应的工厂;
  • 新加入产品系列时,无需修改原有系统,增强了系统的可扩展性,符合开闭原则。

缺点:

  • 在已有产品系列中添加新产品时需要修改抽象层代码,对原有系统改动较大,违背开闭原则

适用环境:

  • 一系列/一族产品需要被同时使用时,适合使用抽象工厂模式;
  • 产品结构稳定,设计完成之后不会向系统中新增或剔除某个产品

·END·

uml

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