在之前的文章中曾经介绍过ES6的Map,并给出如何使用Map替换if-else语句的,但那篇文章中只是简单介绍。这篇文章会对判断语句的优化进行进一步的介绍。
if-else
代码语言:javascript复制let status = ;
if(status === ) {
//todo
}else if(status === ) {
//todo
}else if(status === ) {
//todo
}
...
else {
//todo
}
这个例子中,有多个if-else
分支用来判断多种status
的取值情况。
接着使用switch
对上面代码进行改造:
switch
代码语言:javascript复制let status = ;
switch (status) {
case :
//todo
break;
case :
//todo
break;
case :
//todo
break;
...
default:
//todo
break;
}
可以发现,当需要判断的情况多了,if-else
和switch
差别并不大。尽管switch
在语句上更清晰了一些。
OK,我们继续优化:使用对象 一元条件运算符
的方式:
对象 一元条件运算符
代码语言:javascript复制let status = ;
const todoList = {
'1': ['todo'],
'2': ['todo'],
'3': ['todo'],
...
'default': ['todo']
}
let todo = todoList[status] || todoList['default'];
//todo
这种方法将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,通过对象属性名查找的方式进行逻辑处理。(❤️ 现在关注【前端修罗场】,后台回复【666】,即可获取【免费的优质学习资料】~)
但是,别停,还有其他方法:
Map
代码语言:javascript复制let status = ;
const todoList = new Map([
[,['todo']],
[,['todo']],
[,['todo']],
['default',['todo']]
])
let todo = todoList.get(status) || todoList['default'];
//todo
这里使用到ES6的Map对象,使用键值对
的方式进行条件匹配。但是,有人可能会问Map对象和前一个的Object对象有什么区别呢?
- 一个Object通常都有自己的原型,即'prototype'
- 一个Object的键只能是
字符串
或Symnols
,但一个Map的键可以是任意值。
- Map的键值对个数可以通过
Map.prototype.size
得到,而对象的键值对个数只能通过手动确认。
为了更加明显的突出Map的作用,我们再来看一个例子:
进一步介绍Map
代码语言:javascript复制let status = ;
let color = 'blue';
if(color === 'blue') {
if(status === ) {
//todo
}else if(status === ) {
//todo
}else if(status === ) {
//todo
}else {
//todo
}
}else if(color === 'yellow') {
if(status === ) {
//todo
}else if(status === ) {
//todo
}else if(status === ) {
//todo
}else {
//todo
}
}
这是一个二元判断,此时判断量就是加倍,代码也加倍。那么我们用Map来改造下:
代码语言:javascript复制let status = ;
let color = 'blue';
const todoList = new Map([
['bule_1', ()=>{
//todo
}],
['blue_2', ()=>{
//todo
}],
['yellow_1', ()=>{
//todo
}],
['yellow_2', ()=>{
//todo
}],
['default_1', ()=>{
//todo
}],
])
let todo = todoList.get(`${color}_${status}`) || todoList.get('default');
todo.call(this);
这时,我们把二元判断
的条件拼接成字符串,并用其为Map的键名。这种写法在多元条件判断时很好用。
当然,如果你觉得用字符串拼接有点变扭,你还可以这样:
代码语言:javascript复制const todoList = new Map([
[{color:'bule',status:}, ()=>{
//todo
}],
[{color:'bule',status:}, ()=>{
//todo
}],
[{color:'yellow',status:}, ()=>{
//todo
}],
[{color:'yellow',status:}, ()=>{
//todo
}],
['default', ()=>{
//todo
}],
])
这里我们使用了对象作为键名
。这就是Map比Object的有优点的地方
,即Map可以用任何类型的数据作为Key
。
进一步优化- 将处理逻辑缓存
代码语言:javascript复制const fnA = () => {}
const fnB = () => {}
const todoList = new Map([
[/^color_[1-3]$/,fnA],
['default', fnB],
])
let todo = [...todoList()].filter(([key,value])=>(key.test(`${color}_${status}`)))
todo.forEach(([key,value])=>value.call(this))
这里,我们使用正则
作为Map的key
,符合正则的条件就会被执行。
总结
从上面的案例中,我们知道,判断可以从if-else
、switch
、Object
和Map
几种方式进行处理,Map不是绝对的,每种方式都有它适用的场景。