最近逛论坛和水群,发现很多人真是被 5G 营销给误导了,以为云游戏的前景全看 5G 的普及,但是这种认识其实非常局限。
关于 5G
5G 定义了三大场景:
- eMBB (enhanced Mobile Broadband),增强移动宽带
- mMTC (massive Machine Type Communications),大规模物联网
- URLLC (Ultra-Reliable and Low Latency Communications),低时延高可靠连接
简单来说就是更高的带宽,广连接和更低的延迟。
广连接是物联网特性,与云游戏关系不大,而高带宽和低延迟是关乎云游戏体验的关键。
高带宽
5G 的高带宽现在看来非常有限,从一开始宣传的 1Gbps,到现在的 500Mbps,再到不开 5G 套餐限速 300Mbps,随着以后 5G 用户的增加,速度必然会慢下来。当然,仍比 4G 快得多。
而家庭宽带呢?目前已经开始普及千兆,甚至万兆也已蓄势待发。
低延迟
低延迟的特性乍一看非常厉害,但是也只是降低了移动端到基站的延迟,还有一部分延迟是是永远无法消除的,即基站到游戏服务器的距离 / 光速,这是物理定律决定的。
而家庭宽带直接走光纤,本身就不存在移动端到基站这部分数据传输。
5G 解决了什么?
5G 确实能够提升移动端的云游戏体验,满足一些对带宽和延迟要求较低的游戏需求,但是真正的云游戏远不是 5G 能够胜任的。
甚至其实家庭宽带也没法解决延迟的问题,带宽即使达到万兆也无济于事,很难看好云游戏的发展。
云游戏的未来
- 满足一些对带宽和延迟要求不高的游戏需求;
- 成为游戏商让用户快速体验游戏的一种方式;
- 不以体验为主的游戏方式,比如单纯为了游戏挂机。