WPF 绑定的默认模式

2022-08-04 15:58:29 浏览数 (1)

小伙伴绑定了一个属性,但是发现属性在更新的时候没有同步到后台,他说在 WPF 绑定的默认值是什么?为什么没有设置 Mode 的属性,有的是双向有的是单向?本文就来告诉大家在 WPF 定义的依赖属性是如何控制绑定的是双向还是单向的方法

在依赖属性或附加属性,都可以在定义的时候传入 FrameworkPropertyMetadata 请看代码

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        public static readonly DependencyProperty TwoWayProperty =
            DependencyProperty.Register("TwoWay", typeof(string), typeof(MainWindow), new FrameworkPropertyMetadata(""));

上面代码的使用和默认不相同,修改 PropertyMetadata 为 FrameworkPropertyMetadata 虽然传入的默认值参数都是一样的,但是 FrameworkPropertyMetadata 可以传入更多的参数,如可以传入 FrameworkPropertyMetadataOptions 变量

在 FrameworkPropertyMetadataOptions 变量可以通过设置 BindsTwoWayByDefault 指定这个值默认的绑定是双向的

虽然从 Binding 的 Mode 的枚举的定义是

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    public enum BindingMode
    {
        TwoWay,
        OneWay,
        OneTime,
        OneWayToSource,
        Default
    }

默认的枚举值 0 是 TwoWay 但是在 Mode 属性通过特性设置了默认的值是 Default 而如果设置默认的值是 Default 就会读取绑定的属性的对应的 FrameworkPropertyMetadata 是否有设置默认是双向

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        [DefaultValue(BindingMode.Default)]

在 TextBlock 这些控件,有很多属性的绑定都是双向的,但是如果是小伙伴定义的控件,他可以定义出默认是双向绑定的或没有的

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      public string TwoWay
        {
            get { return (string) GetValue(TwoWayProperty); }
            set { SetValue(TwoWayProperty, value); }
        }


        public static readonly DependencyProperty TwoWayProperty =
            DependencyProperty.Register("TwoWay", typeof(string), typeof(MainWindow), new FrameworkPropertyMetadata("", FrameworkPropertyMetadataOptions.BindsTwoWayByDefault));

        public string OneWay
        {
            get { return (string) GetValue(OneWayProperty); }
            set { SetValue(OneWayProperty, value); }
        }

        public static readonly DependencyProperty OneWayProperty =
            DependencyProperty.Register("OneWay", typeof(string), typeof(MainWindow), new FrameworkPropertyMetadata("", FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsArrange));

尝试再定义两个属性,绑定依赖属性

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       public string Property1
        {
            get => _property; 
            set
            {
                _property = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }

        public string Property2
        {
            get => _property2; 
            set
            {
                _property2 = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }

        private string _property;
        private string _property2;

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        private void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string name = "")
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
        }

在构造函数绑定属性

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       public MainWindow()
        {
            DataContext = this;
            InitializeComponent();

            Binding binding = new Binding
            {
                Path = new PropertyPath("Property1"),
                Mode = BindingMode.Default
            };

            BindingOperations.SetBinding(this, TwoWayProperty, binding);

            binding = new Binding
            {
                Path = new PropertyPath("Property2"),
                Mode = BindingMode.Default
            };

            BindingOperations.SetBinding(this, OneWayProperty, binding);
        }

在界面绑定一下属性就知道属性是否修改

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        <StackPanel VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center">
            <TextBlock Margin="10,10,10,10" Text="{Binding Property1}"></TextBlock>
            <TextBlock Text="{Binding Property2}" Margin="10,10,10,10"></TextBlock>
            <TextBlock x:Name="Text" Margin="10,10,10,10"></TextBlock>
            <Button Content="修改值" Click="Button_Click"></Button>
        </StackPanel>

界面的按钮点击的时候修改属性

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        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Random ran = new Random();
            Text.Text = ran.Next().ToString();
            OneWay = Text.Text;
            TwoWay = Text.Text;
        }

运行代码点击按钮,可以发现只有 Property1 会修改

所有代码在 github

建议只有在熟悉的属性才可以不写 Mode 防止翻车

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