蒙特卡洛(Monte Carlo)方法

2022-08-05 15:42:10 浏览数 (2)

蒙特卡洛方法可以近似计算某个概率值,计算结果随着实验次数增加而愈加精确,本文记录相关内容。

简介

  1. 蒙特卡洛方法Monte Carlo 可以通过采用随机投点法来求解不规则图形的面积。 求解结果并不是一个精确值,而是一个近似值。当投点的数量越来越大时,该近似值也越接近真实值。
  2. 蒙特卡洛方法也可以用于根据概率分布来随机采样的任务。

布丰投针

布丰投针问题是1777年法国科学家布丰提出的一种计算圆周率的方法:随机投针法。

执行步骤
  • 首先取一张白纸,在上面绘制许多条间距为d 的平行线。
  • 取一根长度为l , l lt d的针,随机地向纸上投掷n次,观测针与直线相交的次数,记做 m
  • 计算针与直线相交的概率 p=frac{m}{n}。因此有:
pi = 2 frac { n times l } { m times d }
相交概率证明

由于向纸上投针是完全随机的, 因此用二维随机变量 (X, Y) 来确定针在纸上的具体位置。其中:

  • X 表示针的中点到平行线的距离,它是 [0, d / 2] 之间的均匀分布。
  • Y 表示针与平行线的夹角, 它是 left[0, frac{pi}{2}right] 之间的均匀分布。
  • X<frac{l}{2} sin Y
  • 由于 X, Y 相互独立, 因此有概率密度函数:

  • 因此,针与直线相交的概率为:

  • 根据 frac{2 l}{pi d}=frac{m}{n} 即可得证。

蒙特卡洛积分

对于函数 f(x) , 其在区间 [a, b] 上的积分 int_{a}^{b} f(x) d x 可以采用两种方法来求解: 投点法、期望法。

投点法
  • 对函数 f(x) , 对其求积分等价于求它的曲线下方的面积。
  • 定义一个常数 M,使得 M>max _{a leq x leq b} f(x) [a, b] 上的面积就是矩形面积 M(b-a) .
  • 随机向矩形框中随机的、均匀的投点,设落在函数 f(x) 下方的点为绿色,落在 f(x) M之间的点为红色。
  • 则有:落在 f(x) 下方的点的概率等于 f(x) 的面积比上矩形框的面积 。
  • [a, b] 之间的均匀分布中采样 x_{0} , 从 [0, M] 之见的均匀分布中采样 y_{0}, quadleft(x_{0}, y_{0}right) 构成一个 随机点。
  • y_{0} leq fleft(x_{0}right) , 则说明该随机点在函数 f(x) 下方,染成绿色。
  • fleft(x_{0}right)<y_{0} leq M f(x) 上方,染成红色。
  • 假设绿色点有n_1个,红色点有n_2个,总的点数为n_1 n_2 ,因此有:
int_{a}^{b} f(x) d x=frac{n_{1}}{n_{1} n_{2}} times M(b-a)
期望法
  • 假设需要求解积分 I=int_{a}^{b} f(x) d x ,则任意选择一个概率密度函数 p(x) ,其中 p(x) 满足条件:

  • 令:

  • 则有:
I=int_{a}^{b} f(x) d x=int_{a}^{b} f^{*}(x) p(x) d x
  • I刚好是一个期望:设随机变量 X 服从分布 X sim p(x) , 则 I=mathbb{E}_{X sim p}left[f^{*}(X)right]
  • 则期望法求积分的步骤是: 任选一个满足条件的概率分布 p(x) 。 根据 p(x) , 生成一组服从分布 p(x) 的随机数 x_{1}, x_{2}, cdots, x_{N} 。 计算均值 bar{I}=frac{1}{N} sum_{i=1}^{N} f^{*}left(x_{i}right) , 并将 bar{I} 作为 I 的近似。
  • 在期望法求积分中, 如果 a, b 均为有限值, 则 p(x) 可以取均匀分布的概率密度函数:

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	此时 $ f^{*}(x)=(b-a) f(x), quad bar{I}=frac{b-a}{N} sum_{i=1}^{N} fleft(x_{i}right) $ 。
  • 其物理意义为: frac{sum_{i}^{N} fleft(x_{i}right)}{N} 为在区间 [a, b] 上函数的平均高度, 乘以区间宽度 b-a 就是平均面积。

蒙特卡洛采样

采样问题的主要任务是:根据概率分布 p(x) , 生成一组服从分布 p(x) 的随机数 x_{1}, x_{2}, cdots .

均匀分布模拟$p(x)$采样
  • 如果 p(x) 就是均匀分布,则均匀分布的采样非常简单。
  • 如果 p(x) 是非均匀分布,则可以通过均匀分布的采样来实现。
  1. 首先根据均匀分布 U(0,1) 随机生成一个样本 z_{i}
  2. tilde{P}(x) 为概率分布 p(x) 的累计分布函数:
tilde{P}(x)=int_{-infty}^{x} p(z) d z
  1. z_{i}=tilde{P}left(x_{i}right) , 计算得到 x_{i}=tilde{P}^{-1}left(z_{i}right) , 其中 tilde{P}^{-1} 为反函数, 则 x_{i} 为对 p(x) 的采样。
  1. 通过均匀分布的采样的原理:假设随机变量 Z, X 满足 Z=tilde{P}(X) , 则 X 的概率分布为:
p_{Z}(z) frac{d}{d x} tilde{P}(x)
  • 因为 Z [0,1] 上面的均匀分布,因此 p_{Z}(z)=1 ; tilde{P}(x) 为概率分布 p(x) 的累计分布函数, 因此 frac{d}{d x} tilde{P}(x)=p_{X}(x) 。因此上式刚好等于 p(x) , 即: x_{i} 服从概率分布 p(x)
  1. 这其中有两个关键计算:
  • 根据 p(x) , 计算累计分布函数 tilde{P}(x)=int_{-infty}^{pi} p(z) d z
  • 根据 z=tilde{P}(x) 计算反函数 x=tilde{P}^{-1}(z)

如果累计分布函数无法计算,或者反函数难以求解,则该方法无法进行。

接受-拒绝采样

对于复杂的概率分布p(x) ,难以通过均匀分布来实现采样。此时可以使用接受-拒绝采样 策略。

  • 首先选定一个容易采样的概率分布 q(x) ,选择一个常数 k , 使得在定义域的所有位置都满足 p(x) leq k times q(x)
  • 然后根据概率分布 q(x) 随机生成一个样本 x_{i}
  • 计算 alpha_{i}=frac{pleft(x_{i}right)}{k qleft(x_{i}right)} , 以概率 alpha_{i} 接受该样本。
方法一

根据均匀分布 U(0,1) 随机生成一个点 u_{i} , 如果 u_{i} leq alpha_{i} ,则接受该样本;否则拒绝该样本。

方法二

根据均匀分布 Uleft(0, k qleft(x_{i}right)right) 生成一个随机点, 如果该点落在灰色区间((p(x_{i}), k q(x_{i})]) 则拒绝该样本;如果该点落在白色区间 left(left[0, pleft(x_{i}right)right]right) 则接受该样本。

不足

接受-拒绝采样 在高维的情况下会出现两个问题:

  • 合适的q 分布比较难以找到。
  • 难以确定一个合理的k值。

这两个问题会导致拒绝率很高,无效计算太多。

参考资料

  • http://www.huaxiaozhuan.com/数学基础/chapters/4_monte_carlo.html

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