3.2 数据类型
- 数据类型包括了:标量和复合类型
- Rust 是静态编译语言,在编译时必须知道所有变量的类型;
- 给予使用的值,编译器通常能够推断出它的具体类型;
- 但如果可能的类型比较多(例如把 String 转为整数的 parse 方法),就必须添加类型的标注,否则编译会报错(例子)
fn main() {
let guess:u32 = "42".parse().expect("NaN");
println!("guess is {}", guess); //42
}
3.2.1 标量类型
- 一个标量类型代表一个单个的值
- Rust 有四个主要的标量类型:
- 整数类型
- 浮点类型
- 布尔类型
- 字符类型
3.2.1.1 整数类型
- 整数类型没有小数部分;
- 例如 u32 就是一个无符号的整数类型,占据 32 位的空间;
- 无符号整数类型以 u 开头;
- 有符号整数类型以 i 开头;
- Rust 的整数类型列表如图: |Length|Signed|Undinged| |—|—|—| |8-bit|i8|u8| |16-bit|i16|u16| |32-bit|i32|u32| |64-bit|i64|u64| |128-bit|i128|u128| |arch|isize|usize|
- 每种都分为 i 和 u,以及固定的位数;
- -(2^n-1) 到2^{n-1}-1
- 无符号范围: 000 到2^n-1
isize 和 usize 类型
- isize 和 usize 类型的位数由程序运行的计算机的架构所决定:
- 如果是 64 位计算机,那就是 64 位的;
- 如果是 32 位计算机,那就是 32 位的;
- 使用 isize 和 usize 的主要场景是对某种集合进行索引操作;
整数字面值
中文 | Number literals | Example |
---|---|---|
普通常数 | Decimal | 98_222 |
16进制 | Hex | 0xff |
8进制 | Octal | 0o77 |
2进制 | Binary | 0b1111_0000 |
字节类型 | Byte(u8 only) | b’A’ |
- 除了 byte 类型外,所有的数字字面值都允许使用类型后缀;
- 例如:57u8;
- 如果不清楚该使用哪种类型,可以用 Rust 相应的默认类型;
- 整数的默认类型就是 i32:
- 总体上来说速度很快,即使在 64 位系统中;
整数溢出
- 例如:u8 的范围是 0 - 255,如果把一个 u8 变量的值设为 256,那么:
- 调试模式下编译:Rust 会检查整数溢出,如果发生溢出,程序在运行时就会 panic ;
- 发布模式下(-- release)编译:Rust 不会检查可能导致 panic 的整数溢出;
- 如果溢出发生:Rust 会执行 “环绕” 操作:
- 256 变成 0,257 变成 1 …
- 但程序不会 panic
- 如果溢出发生:Rust 会执行 “环绕” 操作:
3.2.1.2 浮点类型
- Rust 有两种基础的浮点类型,也就是含有小数部分的类型
- f32,32位,单进度
- f64,64位,双精度
- Rust 的浮点类型使用了 IEEE-754 标准来描述
- f64 是默认类型,因为在现代 CPU 上 f64 和 f32 的速度差不多,而且进度更高
fn main() {
let x = 2.0; //f64
let y:f32 = 1.5; //f32
}
数值操作
- 加减乘除余
fn main() {
let sum = 5 10; //i32
let difference = 1.5 - 1.1; //f64
let produce = 5 * 7; //i32
let quotient = 56.7 / 32.2; //f64
let reminder = 5 % 3; //i32
}
3.2.1.3 布尔类型
- Rust 的布尔类型也有两个值:
true
和false
- 占用一个字节大小
- 符号是 bool
fn main() {
let t = true; //bool
let f:bool = false; //bool
}
3.2.1.4 字符类型
- Rust 语言中 char 类型被用来描述语言中最基础的单个字符。
- 字符类型的字面量使用单引号。
- 占用 4 个字节大小。
- 是 Unicode 标量值,可以表示比 ASCII 多得多的字符内容:拼音、中日韩文、零长度空白字符、emoji表情等。
U 0000
到U D7FF
U E000
到U 10FFFF
- 但是 Unicode 中并没有 “字符” 概念,所以直接上认识的字符也许余 Rust 中的概念并不相符。
fn main() {
let x = 'Z';
let y:char = '★'; //char
let z = '