Rust学习笔记:3.2 标量类型

2022-08-05 19:28:56 浏览数 (1)

3.2 数据类型

  • 数据类型包括了:标量和复合类型
  • Rust 是静态编译语言,在编译时必须知道所有变量的类型;
    • 给予使用的值,编译器通常能够推断出它的具体类型;
    • 但如果可能的类型比较多(例如把 String 转为整数的 parse 方法),就必须添加类型的标注,否则编译会报错(例子)
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fn main() {
    let guess:u32 = "42".parse().expect("NaN");
    println!("guess is {}", guess); //42
}

3.2.1 标量类型

  • 一个标量类型代表一个单个的值
  • Rust 有四个主要的标量类型:
    1. 整数类型
    2. 浮点类型
    3. 布尔类型
    4. 字符类型

3.2.1.1 整数类型

  • 整数类型没有小数部分;
  • 例如 u32 就是一个无符号的整数类型,占据 32 位的空间;
  • 无符号整数类型以 u 开头;
  • 有符号整数类型以 i 开头;
  • Rust 的整数类型列表如图: |Length|Signed|Undinged| |—|—|—| |8-bit|i8|u8| |16-bit|i16|u16| |32-bit|i32|u32| |64-bit|i64|u64| |128-bit|i128|u128| |arch|isize|usize|
  • 每种都分为 i 和 u,以及固定的位数;
  • -(2^n-1)2^{n-1}-1
  • 无符号范围: 000 到2^n-1
isize 和 usize 类型
  • isize 和 usize 类型的位数由程序运行的计算机的架构所决定:
    • 如果是 64 位计算机,那就是 64 位的;
    • 如果是 32 位计算机,那就是 32 位的;
  • 使用 isize 和 usize 的主要场景是对某种集合进行索引操作;
整数字面值

中文

Number literals

Example

普通常数

Decimal

98_222

16进制

Hex

0xff

8进制

Octal

0o77

2进制

Binary

0b1111_0000

字节类型

Byte(u8 only)

b’A’

  • 除了 byte 类型外,所有的数字字面值都允许使用类型后缀;
    • 例如:57u8;
  • 如果不清楚该使用哪种类型,可以用 Rust 相应的默认类型;
  • 整数的默认类型就是 i32:
    • 总体上来说速度很快,即使在 64 位系统中;
整数溢出
  • 例如:u8 的范围是 0 - 255,如果把一个 u8 变量的值设为 256,那么:
    • 调试模式下编译:Rust 会检查整数溢出,如果发生溢出,程序在运行时就会 panic ;
    • 发布模式下(-- release)编译:Rust 不会检查可能导致 panic 的整数溢出;
      • 如果溢出发生:Rust 会执行 “环绕” 操作:
        • 256 变成 0,257 变成 1 …
      • 但程序不会 panic

3.2.1.2 浮点类型

  • Rust 有两种基础的浮点类型,也就是含有小数部分的类型
    • f32,32位,单进度
    • f64,64位,双精度
  • Rust 的浮点类型使用了 IEEE-754 标准来描述
  • f64 是默认类型,因为在现代 CPU 上 f64 和 f32 的速度差不多,而且进度更高
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fn main() {
    let x = 2.0; //f64
    let y:f32 = 1.5; //f32
}
数值操作
  • 加减乘除余
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fn main() {
    let sum = 5   10;           //i32
    let difference = 1.5 - 1.1; //f64
    let produce = 5 * 7;        //i32
    let quotient = 56.7 / 32.2; //f64
    let reminder = 5 % 3;       //i32
}

3.2.1.3 布尔类型

  • Rust 的布尔类型也有两个值:truefalse
  • 占用一个字节大小
  • 符号是 bool
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fn main() {
	let t = true;       //bool
	let f:bool = false; //bool
}

3.2.1.4 字符类型

  • Rust 语言中 char 类型被用来描述语言中最基础的单个字符。
  • 字符类型的字面量使用单引号。
  • 占用 4 个字节大小。
  • 是 Unicode 标量值,可以表示比 ASCII 多得多的字符内容:拼音、中日韩文、零长度空白字符、emoji表情等。
    • U 0000U D7FF
    • U E000U 10FFFF
  • 但是 Unicode 中并没有 “字符” 概念,所以直接上认识的字符也许余 Rust 中的概念并不相符。
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fn main() {
    let x = 'Z';
    let y:char = '★';  //char
    let z = '


	

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