shell 脚本语法

2022-08-06 13:16:10 浏览数 (1)

shell 是一种脚本语言,在Linux、Windows中都常用到,本文记录相关语法。

概述

shell 是一种脚本语言

  • 脚本:本质是一个文件,文件里面存放的是 特定格式的指令,系统可以使用脚本解析器 翻译或解析 指令 并执行(它不需要编译),是链接系统内核和用户的沟通渠道之一
  • shell 既是应用程序 又是一种脚本语言(应用程序 解析 脚本语言)
  • shell命令解析器:
  • 系统提供 shell命令解析器: sh ash bash
  • 查看自己linux系统的默认解析:echo $SHELL
代码语言:javascript复制
$ echo $SHELL
/bin/bash

  • Windows 查看sh命令路径
代码语言:javascript复制
> which sh
/usr/bin/sh
  • shell脚本是一种脚本语言,我们只需使用任意文本编辑器,按照语法编写相应程序,增加可执行权限,即可在安装shell命令解释器的环境下执行

基本用法

开头:#!/bin/bash

#! 用来声明脚本由什么shell解释,否则使用默认shell

调用
  • 打开终端时系统自动调用:/etc/profile~/.bashrc
    • /etc/profile :文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行,系统的公共环境变量在这里设置,开始自启动的程序,一般也在这里设置
    • ~/.bashrc:用户自己的家目录中的 .bashrc,登录时会自动调用,打开任意终端时也会自动调用
  • 命令行输入 sh,可以进入shell指令状态:
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>sh
sh-4.4$ echo hello world
hello world
sh-4.4$

执行
  • 运行 shell 脚本需要当前用户具有可执行权限
代码语言:javascript复制
chmod  x xxxx.sh
  • 三种执行方式 (./xxx.sh bash xxx.sh . xxx.sh

执行方式

含义

./xxx.sh

优先按照 文件中#!指定的解析器解析,如果#!指定指定的解析器不存在 才会使用系统默认的解析器

bash xxx.sh

指明先用bash解析器解析 如果bash不存在,才会使用默认解析器

. xxx.sh

直接使用默认解析器解析

Windows 脚本在 Linux 运行

Win脚本在Linux执行会报错,由于换行符定义不同,需要将windows文件 转换成 unix文件

  • 可以使用 dos2unix 插件调整脚本
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sudo apt-get install dos2unix
dos2unix <shell_file>

  • 也可以使用 vi,执行 :set ff=unix,将文本转为 unix 格式

变量

普通变量
定义变量
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变量名=变量值

不能有空格

引用变量
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$变量名

清除变量
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unset 变量

只读变量
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readonly 变量名=变量值

示例
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#!/bin/bash
num=8
echo 显示变量 $num
unset num
echo 清除变量 $num

--> 

$ ./test.sh
显示变量 8
清除变量

交互输入变量
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read -p "显示的字符串" [变量名1 变量名2 变量名3 ...]
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#!/bin/bash
read -p "输入三个数字: " a b c
echo $a
echo $b
echo $c

-->

$ ./test.sh
输入三个数字: 12 34 56
12
34
56

环境变量
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env
代码语言:javascript复制
#!/bin/bash
env

-->

$ ./test.sh
USERDOMAIN=VVD
OS=Windows_NT
COMMONPROGRAMFILES=C:Program FilesCommon Files
PROCESSOR_LEVEL=6
PSModulePath=C:Program FilesWindowsPowerShellModules;C:Windowssystem32WindowsPowerShellv1.0Modules
CommonProgramW6432=C:Program FilesCommon Files
CommonProgramFiles(x86)=C:Program Files (x86)Common Files
_=/usr/bin/env
MSYSTEM_CARCH=x86_64
DISPLAY=needs-to-be-defined
...
  • 系统变量值可以直接使用 $ 获取
代码语言:javascript复制
#!/bin/bash
echo $OS

-->

$ ./test.sh
Windows_NT

注意事项

  1. 变量名只能包含英文字母下划线,不能以数字开头
  2. 等号两边不能直接接空格符,若变量中本身就包含了空格,则整个字符串都要用双引号、或单引号括起来
  3. 双引号 单引号的区别 双引号:可以解析变量的值 单引号:不能解析变量的值
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#!/bin/bash
num=200
echo"num=$num" #Snum当成变量的值处理
echo'num=$num' #Snum当成字符串处

修改环境变量
  • 以常用的修改系统路径为例
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export PATH=$PATH: <your_path>

预设变量

shell直接提供无需定义的变量:

变量

含义

$#

传给 shell I脚本参数的数量

$*

传给 shell 脚本参数的内容

$1、$2、$3 ... $9

运行脚本时传递给其的参数,用空格隔开

$?

命令执行后返回的状态,用于检査上一个命令执行是否正确(在 Linux中,命令退出状态为0表示该命令正确执行,任何非0值表示命令出错)。

$0

当前执行的进程名

$$

当前进程的进程号,变量最常见的用途是用作临时文件的名字以保证临时文件不会重复

脚本标量的特殊用法

标记

含义

"" 双引号

包含的变量会被解释

'' 单引号

包含的变量会当做字符串

`(数字键1左面的反引号)

反引号中的内容作为系统命令,并执行其内容,可以替换输出为一个变量

转义字符

n t r a等 echo 命令需加转义并配上 -e 参数

(命令序列)

由子shel来完成,不影响当前shel中的变量

{命令序列}

在当前 shell E中执行,会影响当前变量

变量的扩展
判断变量是否存在
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${num:-val} 如果num存在,整个表达式的值为num,否则为val

字符串的操作
  • 定义字符串
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str="hehe: haha: xixi:lala"

测量字符串的长度

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echo "str的长度为:${#str}"
-->
str的长度为:21

- 从下标3为位置提取 `${str:3}`

代码语言:javascript复制
echo ${str: 3}
-->
e: haha: xixi:lala

- 从下标为3的位置提取长度为6的字符串 `${str: 3: 6}`

代码语言:javascript复制
echo ${str: 3: 6}
-->
e: hah
  • # 替换字符串str中的所有: ${str//:/#}
代码语言:javascript复制
echo ${str/:/#}
-->
hehe# haha: xixi:lala

条件测试

  • test命令:用于测试字符串、文件状态和数字
  • test命令有两种格式:
代码语言:javascript复制
test condition 或 [ condition ]

使用方括号时,要注意在条件两边加上空格。

文件测试
  • 测试文件状态的条件表达式

参数

含义

-e

是否存在

-d

是否是目录

-f

是否是文件

-r

是否可读

-w

是否可写

-x

是否可执行

-L

是否符号连接

-c

是否字符设备

-b

是否块设备

-s

是否文件非空

  • 若返回为 True 则 $? 为0 否则非零
  • 若当前文件夹有文件 a
代码语言:javascript复制
#!/bin/bash
[ -e a ]
echo $?
[ -e bbb ]
echo $?

-->
0
1
字符串操作符

操作符

含义

=

两个字符串相等

!=

两个字符串不相等

-z

是否是空字符串

-n

是否是非空字符串

  • 语法
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test <op> <str>
test <str1> <op> <str2>
[ <op> <str> ]
[ <str1> <op> <str2> ]
  • 返回值为 True 则 $? 为 0,否则非零
比较运算符

运算符

英文

含义

-eq

equal

相等

-ne

not equal

不相等

-gt

greater than

大于

-ge

greater equal

大于等于

-le

less equal

小于等于

-lt

less than

小于

  • 返回值为 True 则 $? 为 0,否则非零
逻辑运算符

运算符

英文

含义

&& 或 -a

and

与操作

|| 或 -o

or

或操作

!

not

非操作

控制语句

if
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if [条件1]; then
  执行第一段程序
elif [条件2];then
  执行第二段程序
else
  执行第三段程序
fi

case
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case $变量 in
	变量1 |  变量2  | 变量3 ... )
		执行代码段一
	变量4 | 变量5 ... )
		执行代码段二
	*)
		执行默认代码段
esac

for
代码语言:javascript复制
for ((初始值; 条件值; 执行步阶))
	do
		代码段
	done
	
-->

for ((i=0; i<=100; i  ))
	do
		sum=$sum $i
	done
代码语言:javascript复制
for var in con1 con2 con3 ...
	do
		代码段
	done

-->

for i in 1 2 3 4 5
	do 
		sum=$sum $i
	done	

while
  • condition 为 True 时执行代码段,否则跳出 while 循环
代码语言:javascript复制
while [ <condition> ]
	do 
		代码段
	done

until
  • condition 为 True 时跳出 until 循环,否则执行代码段
代码语言:javascript复制
until [ <condition> ]
	do
		代码段
	done

break
  • 跳出循环体
continue
  • 跳出当前循环步骤,立即开启下一次循环

函数

定义函数
代码语言:javascript复制
函数名 () {
	代码段
}
代码语言:javascript复制
function 函数名(){
	代码段
}

所有函数在使用前必须定义,必须将函数放在脚本开始部分,直至shell解释器首次发现它时,才可以使用

调用函数
代码语言:javascript复制
函数名  para1 para2 ...
  • 使用参数同在一般脚本中使用参数时相同, 1, 2,
  • 可以使用 return 返回值
  • 默认无错误返回 0 ,否则返回 1
导入函数
  • fun.sh 中定义的函数可以在其他sh文件中引用:
代码语言:javascript复制
source fun.sh

  • 之后可以使用 fun.sh 文件中定义的函数

参考资料

  • https://www.jb51.net/article/185260.htm

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