一、前言
在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧
效果:
二、快捷键大全
快捷键 | 指令 |
---|---|
% | CTRL |
# | Shift |
& | Alt |
LEFT/RIGHT/UP/DOWN | 箭头上下左右 |
F1-F12 | 键盘快捷键F1-F12 |
HOME/END/PGUP/PDDN | 对应键盘的Home/End/PageUp/PageDown |
三、实例
代码:
代码语言:javascript复制using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CustomKeys : Editor
{
[MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")]
static void EditorCustorkKeys1()
{
Debug.Log("F1点击执行的指令");
}
}
这个就是自定义了一个F1的快捷键指令
代码语言:javascript复制using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CustomKeys : Editor
{
[MenuItem("Custom快捷键/Ctrl Q %Q")]
static void EditorCustorkKeys2()
{
Debug.Log("Ctrl Q点击执行的指令");
}
}
组合快捷键Ctrl Q
代码语言:javascript复制using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CustomKeys : Editor
{
[MenuItem("Custom快捷键/Ctrl Shift Q %#Q")]
static void EditorCustorkKeys3()
{
Debug.Log("Ctrl Shift Q点击执行的指令");
}
}
组合快捷键Ctrl Shift Q
[MenuItem("Custom快捷键/Ctrl Shift Q %#Q")]
Custom快捷键: 自定义,随便写 Ctrl Shift Q: 自定义,随便写 %#Q: 快捷键设置,Ctrl=% Shift=# Q=Q。。前面记得加空格.
四、功能实例
暂停编辑器: EditorApplication.isPaused = !EditorApplication.isPaused;
播放: EditorApplication.isPlaying = true;
单步执行: EditorApplication.Step();
打开场景,并运行 EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Scenes/LandInit.unity"); EditorApplication.isPlaying = true;