只知道预制体是用来生成物体的?看我如何使用Unity生成UI预制体

2022-08-07 09:01:17 浏览数 (1)

一、前言

本篇就介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。

二、搭建场景

2-1 预制体制作

比如,我们要制作一个人力管理软件,搭建场景:

制作每个人员的信息显示:

注意:给Content添加了一个GirdLayoutGroup组件用来控制子节点的位置,添加了一个ContentSizeFitter用来自动扩容Content组件的大小

新建脚本PersonItem.cs脚本,编辑代码:

代码语言:javascript复制
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PersonItem : MonoBehaviour
{
    public Text ID;
    public Text Name;           
    public Text Sex;            
    public Text Age;            
    public Text Post;
    public Text Work;
    public Button ViewInfo;
    public Image Backgroud;
}

这个脚本挂载在预制体身上,主要用来控制预制体的信息:

然后将预制体从场景中拖到项目区的Resources文件夹内做成一个预制体:

2-2 新建人员弹窗

给关闭按钮添加事件:

这样一点击关闭按钮,就隐藏了面板

2-2 显示人员详细信息弹窗

关闭按钮,同理可得:

三、实现代码

新建一个PersonControl.cs脚本:

代码语言:javascript复制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PersonControl : MonoBehaviour
{
    public PersonItem PersonItemParfabs;//人员预制体
    public Transform PersonParent;//人员父节点

    public GameObject PopupAddInfo;//弹窗 添加信息
    public InputField InputName;
    public Dropdown DropSex;
    public InputField InputAge;
    public InputField InputPost;
    public InputField InputWorkExp;
    public Button BtnAddInfo;//弹窗 中添加信息的所有组件

    public GameObject PopupShowInfol;//弹窗 显示信息
    public Text Name;
    public Text Sex;
    public Text Age;
    public Text Post;
    public Text WorkExp;//弹窗中要显示的信息的所有组件

    public Button AddPerson;//添加人员按钮
    private int ID = 0;

    void Start()
    {
        //初始化关闭所有弹窗
        PopupAddInfo.SetActive(false);
        PopupShowInfol.SetActive(false);

        //添加按钮事件
        AddPerson.onClick.AddListener(() =>
        {
            PopupAddInfo.SetActive(true);
        });

        BtnAddInfo.onClick.AddListener(AddInfoEvent);
    }

    private void AddInfoEvent()
    {
        ID  ;
        PersonItem item = Instantiate(PersonItemParfabs, Vector3.zero, Quaternion.identity, PersonParent);
        item.ID.text = ID.ToString();
        item.Name.text = InputName.text;
        item.Sex.text = DropSex.captionText.text;
        item.Age.text = InputAge.text;
        item.Post.text = InputPost.text;
        item.Work.text = InputWorkExp.text;
        item.ViewInfo.onClick.AddListener(() => ShowInfo(item.Name.text, item.Sex.text, item.Age.text, item.Post.text, item.Work.text));
        item.Backgroud.color = ID % 2 == 1 ? Color.blue : Color.red;//通过奇偶区分 背景演示是蓝色还是红色 用了一个三元表达式
        PopupAddInfo.SetActive(false);
    }

    private void ShowInfo(string name, string sex, string age, string post, string work)
    {
        PopupShowInfol.SetActive(true);
        Name.text = name;
        Sex.text = sex;
        Age.text = age;
        Post.text = post;
        WorkExp.text = work;
    }
}

将脚本附到Canvas对象上,然后将对应对象拖入到对应的PersonControl脚本的卡槽中:

运行程序:

四、后言

整体界面比较丑,但是总体的功能是实现了

主要有三点: 1、预制体的制作,以及写脚本挂载在预制体身上用来用来预制体的信息 2、生成 预制体的时候,去设置预制体身上挂载的脚本的信息 3、显示信息,需要在生成预制体的时候,将预制体身上的按钮进行事件绑定,然后将参数传递给函数,进行显示

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