大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
一、前言
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。
二、简介
滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。 在您第一次尝试Unity开发,创建一个简单的滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。
官方教程是视频版的,地址是 https://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial
GitHub地址:https://github.com/764424567/Game_RollBall *注意:可以直接在GitHub仓库克隆或者下载源代码
效果:
三、正文
1.设置游戏
新建场景
在Hierarchy面板 Create->3D Object->Plane
然后在Inspector面板 Transform组件右上角,左键单击,然后点击Reset位置归零
设置角色移动范围 按照上面新建plane的过程新建一个Cube,然后也是位置归零
调整位置和大小
然后按照上面的流程,新建3个Cube,把plane围起来
设置主角 新建一个Sphere,位置归零,高度调整到0.5(因为中心点在球的正中间,所以归零就有一半在地面下了,就抬高0.5就行了)
创建可收集对象
均匀的摆放到地面上
Ctrl S保存场景 游戏对象改名
然后把对象都分组一下 新建空对象
分类一下
2.移动玩家对象 新建脚本PlayerController.cs 编写脚本
代码语言:javascript复制using UnityEngine;
// Include the namespace required to use Unity UI
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
//在游戏对象上创建对rigidbody组件的私有引用
private Rigidbody rb;
// 在比赛开始时…
void Start ()
{
// 将Rigidbody组件分配给我们的私有rb变量
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate ()
{
// 设置一些局部浮动变量等于水平和垂直输入的值
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
// 创建一个Vector3变量,并指定X和Z作为上面的水平和垂直浮动变量的特征
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
// 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度
rb.AddForce (movement * speed);
}
}
3.摄像机移动 新建脚本CameraController.cs 编写脚本
代码语言:javascript复制using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
// 存储对Player game对象的公共引用,以便我们可以引用它的Transform
public GameObject player;
// 存储与播放器之间的Vector3偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离)
private Vector3 offset;
// 在比赛开始时…
void Start ()
{
// 通过从玩家的位置减去相机的位置来创建一个偏移量
offset = transform.position - player.transform.position;
}
// 在标准的'Update()'循环运行之后,在每个帧被渲染之前…
void LateUpdate ()
{
// 设置摄像机的位置(脚本所附的游戏对象)
// 到玩家的位置,加上偏移量
transform.position = player.transform.position offset;
}
}
4.显示分数和文本 在Inerarchy面板 Create->UI->Text 选中新建的text然后Ctrl D复制两一个text
调整text的相对位置 之后修改文字
5.得分物体设置 将可收集的对象的tag设置成Pick Up
没有Pick Up这个选项的,可以Add Tag添加
6.获得分数 编写PlayerController.cs这个脚本
代码语言:javascript复制using UnityEngine;
// 包含使用Unity UI所需的名称空间
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
// 为玩家速度和文本UI游戏对象创建公共变量
public float speed;
public Text countText;
public Text winText;
// 在播放器上创建对rigidbody组件的私有引用,以及到目前为止拾取的对象的计数
private Rigidbody rb;
//分数
private int count;
// 在比赛开始时…
void Start ()
{
// 将Rigidbody组件分配给我们的私有rb变量
rb = GetComponent<Rigidbody>();
// 将计数设置为零
count = 0;
// 运行SetCountText函数来更新UI(参见下面)
SetCountText ();
// 将Win text UI的text属性设置为一个空字符串,使“You Win”(game over message)为空
winText.text = "";
}
void FixedUpdate ()
{
// 设置一些局部浮动变量等于水平和垂直输入的值
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
// 创建一个Vector3变量,并指定X和Z作为上面的水平和垂直浮动变量的特征
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
// 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度
rb.AddForce (movement * speed);
}
// 当这个游戏对象与一个碰撞器相交时,勾选'is trigger',
// 将对碰撞器的引用存储在一个名为“other”的变量中。
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// . .如果我们相交的游戏对象被赋予了标签" Pick Up "
if (other.gameObject.CompareTag ("Pick Up"))
{
// 使另一个游戏对象(拾取)不活动,使其消失
other.gameObject.SetActive (false);
// 在分数变量count中添加1
count = count 1;
// 给它添加一个SetCountText()函数(见下面)
SetCountText ();
}
}
// 创建一个独立的函数,该函数可以更新'countText' UI,并检查是否达到了获胜所需的金额
void SetCountText()
{
// 更新'countText'变量的文本字段
countText.text = "你的分数是: " count.ToString ();
// 检查我们的“count”是否等于或超过12,因为有12个Cube得分物体
if (count >= 12)
{
// 设置“winText”的文本值
winText.text = "You Win!";
}
}
}
得分物体勾选Is Trigger
将脚本PlayerController.cs附加到Player对象上
将UI对象,拖到面板中箭头指向的位置
7.得分物体旋转 新建Rotator.cs脚本 编写脚本
代码语言:javascript复制using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rotator : MonoBehaviour {
// 在渲染每一帧之前。
void Update ()
{
// 在X轴上将这个脚本所附的游戏对象旋转15个单位,
// Y轴是30 Z轴是45,乘以三角函数使之等于每秒
// 而不是每帧。
transform.Rotate (new Vector3 (15, 30, 45) * Time.deltaTime);
}
}
附加到得分物体上
8.bug修改
这个是因为player身上没有rigidbody组件,所以报错了 修改方法:
添加
OK,教程结束