bukkit开发环境搭建

2022-08-16 16:50:45 浏览数 (1)

世间的很多事物,追求时候的兴致总是要比享用的时候的兴致浓烈。——莎士比亚《威尼斯商人》

这两天入门bukkit踩了不少坑

写篇搭建开发环境

首先需要idea和一个服务器核心

服务器核心点我下载

我还在安装idea。。。

打开idea,点击右下角的Configure,选择Plugins

搜索Minecraft Development点击install

顺便下载了ChineseTranslation以及Camelcase(可选,单纯个人习惯)

安装好了重启idea

然后创建新项目

可以看到左边的Minecraft,点击,然后勾选上Bukkit Plugin,点击下一步

输入GroupIdArtifactId并点击下一步

然后继续Next,注意我们这里选的版本是1.15.2

填入Project name,点击Finish

然后稍加等待,下载依赖

然后我们点右上角的项目运行配置,选择第一个

点击加号

选择JAR应用程序

点击Path to JAR右边的文件夹

找到我们最开始下载的spigot-1.15.2.jar,点击确定

然后点击执行前右边的加号

选择运行Maven目标

输入,点击确定

clean package

最后在项目根目录下的pom.xml中配置

代码语言:javascript复制
<outputDirectory>${session.executionRootDirectory}/plugins/</outputDirectory>

点击右上角重新加载maven后这时候我们点击运行

然后可以看到这么一段

我们打开上面生成的eula.txt,把false改成true

然后打开server.propertiesonline-mode改为false

好了后我们再次启动,可以看到服务器开启了

我们进入游戏

点击多人游戏

点击添加服务器

输入,点击完成

localhost:25565

可以看到服务器状态良好

双击进去,发现一切正常

那么我们来写一个非常简单的laugh命令插件,游戏中玩家输入/laugh,然后系统向玩家发送一条消息为“哈哈哈”

首先到HelloBukkit.java中按ALT INSERT点击重写onCommand方法

然后开始编写代码

代码语言:javascript复制
package hellobukkit.hellobukkit;

import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public final class HelloBukkit extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        // Plugin startup logic

    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // Plugin shutdown logic
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (command.getName().equalsIgnoreCase("laugh")) {
            if (!(sender instanceof Player)) {
                sender.sendMessage("你不是玩家");
                return false;
            }
            sender.sendMessage("哈哈哈");
            return true;
        }
        return false;
    }
}

然后写完了需要到plugin.yml中配置一下

代码语言:javascript复制
name: HelloBukkit
version: ${project.version}
main: hellobukkit.hellobukkit.HelloBukkit
api-version: 1.15
commands:
  laugh:
    description: Laugh out loudly!
    usage: /laugh

然后我们运行

游戏中输入/laugh

发现插件运行成功!

如果我们在控制台中试图运行该命令

可以看到返回结果也是正常

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