“想在游戏里搞点音乐互动,也太麻烦了。歌曲版权分散各平台,价格又贵,搞不起搞不起。”
“想要做个出海游戏项目,但海外玩家分布各地,有那么多种语言,怎么保证大家顺畅交流呀!”
别急,你想要的GME都有。
游戏多媒体引擎 SDK 2.9.1 正式版本已上线,可在【腾讯云游戏多媒体引擎GME官网-产品文档-SDK下载指引】中下载,或点击本文下方【阅读原文】直达页面。
本次新版本具体有以下3个功能新增、1个功能优化:
v2.9.1版本新动态
功能新增
01 正版曲库 AME
GME SDK 新版本新增对「正版曲库直通车 AME」支持。AME 可提供千万级歌曲版权库,多样化曲目全覆盖。全部歌曲均提供配套原唱/伴奏/歌词文件,字与时间一一对应无缝契合,辅助游戏场景进行更丰富的音乐互动玩法设计。
更多游戏场景音乐互动玩法设计,
可点击跳转了解更多⬆️
02 文字转语音
GME SDK 内集成文字转语音功能,支持 40 语种文字转语音。可实现玩家在输入文本,获得对应的语音文件输出,并基于GME SDK进行播放。使用场景有:
实时语音房间及语音消息场景中,玩家希望通过输入文字,将文字转换为对应音色的语音,从而与其他玩家进行沟通;即时对战场景中,将队友的文字消息通过播报形式播出,方便玩家聚焦实时战况;游戏 NPC、游戏 AI 与玩家互动场景中,可以实时将文本转换为语音,通过自然语音为 AI 注入生命力。
-涉及到的客户端 API:
TextToSpeech(const char* text, const char* voiceName, const char* languageCode, float speakingRate)
03 文本翻译
GME SDK 内集成文本翻译功能,可实现游戏互动场景下的 100 语种实时互译。基于游戏场景专用术语对翻译效果进行优化,帮助游戏克服出海面临的多语种挑战。
-涉及到的客户端 API:
TranslateText(const char* text, const char* sourceLanguage, const char* translateLanguage)
功能优化
01 伴奏功能优化
通过一个新增的客户端 API,伴奏播放发起端可以控制房间内成员听不到此伴奏。
-涉及到的客户端 API:
EnableAccompanyLoopBack(bool enable)
旧版本升级
如果您已经使用了 GME 旧版本,可直接下载官网的 SDK 最新版本,并将旧版本的 SDK 文件全部替换即可。
感谢您对 GME 的支持与信赖。
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关于我们 ·
游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案。针对游戏场景,提供实时语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。
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