《Onward》被称为「最硬核」的 VR 游戏,拥有丰富的枪支系统,玩家视角全靠三点一线瞄准法,十分写实。游戏模式有单人玩法、联机组队玩法,最多支持 10 人跨平台联机游戏,在 PVP 模式下,队友间需要较强的技战术配合,硬核玩家应该会喜欢。
《Onward》Oculus Quest 预告宣传片
- 广受好评:2016 年 8 月,《Onward》上线 Steam Early Access,收获 5W 用户,很多用户将其视为当前最佳VR射击游戏之一。
- 跨平台可玩:2017 年 11 月,《Onward》正式登陆 Oculus Rift。在《Onward》上线 Oculus Rift 平台后,也实现了 Oculus Rift 平台玩家可与Steam 平台的玩家进行跨平台联机游戏。
- 营收喜人:2021 年 1 月,Facebook Reality Labs 透露 Quest 平台超 60 款游戏营收超百万美元,其中 FPS VR 游戏《Onward》上线 Quest 平台,仅用 4 天实现 100 万美元营收。
正因为《Onward》在用户反馈及营收上的出色表现,使得其成为继 Beat Games、Sanzaru Games、Ready at Dawn 之后又一被 Meta 纳入 Oculus Studios 的 VR 游戏开发团队。
扎克伯格的采访中多次提到《Onward》
VR 的特征与 VR 游戏的痛点
VR 相比于手机、电视等媒介,VR 更有可能模拟面对面谈话体验,因为这项技术具有临场感。尽管 2D 图像渲染技术已经越来越保真,玩家依然清楚知道自己眼前的是屏幕。而 VR 游戏具备了更卓越的身临其境体验。
那么,在设计 VR 元宇宙应用时,开发者需要考虑通过什么技术,能让用户以为自己身处于另一个物理空间?扎克伯格认为,VR 中的视觉呈现和空间音频技术,我们正在取得进展。 以下是我们总结的 2 个 VR 游戏搭建语音互动需关注的重点:
- VR 玩家对刷新率、声音响应时间、声音的空间感十分敏感,需要游戏做到玩家联机通话超低延时。
- VR 设备平台多种多样,需要游戏做到跨平台互通。
GME 为 VR 游戏提供沉浸的语音互动体验
VR 玩家们想在游戏中交流,用激光点击 VR 键盘传递消息不太方便了,游戏内置语音是不错的沟通方式。GME 助力游戏集成内置语音,帮助玩家分享游戏乐趣,沟通游戏策略,打造超沉浸的游戏体验。我们助力游戏:
- 快速搭建低时延、稳定、流畅、高质量的语音互动。实时语音结合 VR 应用场景深度优化,端到端通话延时小于 300ms,抗 70% 丢包和 1500ms 网络抖动;利用回声消除、环境音消除、噪声抑制、啸叫抑制等专利算法还原清晰听感。超低延迟、稳定、智能路由的实时语音服务,历经亿级用户验证。7×24 小时服务响应,提供服务质量 SLA 保障,运营无忧。4 行代码,轻松嵌入实时语音互动。
- 语音互动还可以很沉浸。在强调实时互动性、沉浸式的 VR 游戏联机场景下,高质量、低时延的 3D 语音体验尤其重要。而市面上传统的 RTC 语音通话、现有的 3D 语音无法满足玩家需求,精准度与实时感还不够强。VR游戏可通过本地直接调用 3D 音频模型,实时传入 3D 位置信息,实现更具有实时性的 3D 语音效果。
- 多平台适配。GME 支持 Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive 等 VR 平台游戏集成游戏语音功能,玩家可跨平台沟通。
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游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案。针对游戏场景,提供实时语音、3D 语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。GME 已服务于 6000 海内外游戏客户,每天提供超过 10 亿分钟的稳定语音服务。
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