static–静态变量与普通变量的区别

2022-08-18 21:19:12 浏览数 (1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

静态变量与普通变量的区别

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

static全局变量与普通的全局变量 static全局变量只初使化一次,作用域被限制在该变量的源文件内有效,防止在其他文件单元中被引用

static局部变量和普通局部变量 static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值

static函数与普通函数 static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

static的初始化顺序

先看个例子:

代码语言:javascript复制
using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{

    class B
    {

        public static int Y = A.X   1;

        static B() { }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X, B.Y);

            Console.Read();

        }

    }

 

 

    public class A
    {

        public static int X;

        static A()
        {
            X = B.Y   1;

        }

    }

}

有图有真相:

执行结果是X=1,Y=2

 这个例子主要考查2个方面,一是static的用法,二是static的初始化顺序。了解了static的初始化顺序和规则,这个问题答答案就很容易理解了。这里涉及到以下三类static对象:static成员,static方法,static构造函数。规则如下:

 一个类的static构造函数在给定的应用程序域中仅执行一次。static构造函数由在应用程序域的下列事件的首次发生时触发:

 1)该类的实例被创建。

 2)任何一个static成员被引用

 3)如果类包含执行入口Main方法,此类的static构造函数在Main方法被调用之前执行。

 4)如果类包含任何staic成员,则这些static成员在static构造函数之前进行初始化。

 5)如果类包含任何static方法,则这些static方法在static构造函数之后进行初始化。

 6)对于存在多个static成员,他们的初始化将按照文本顺序进行,不会因为调用顺序而改变。

 现在看看上面的应用程序,Class B中有个Main执行入口,所以B首先得到初始化,顺序是static成员Y->static构造函数。在初始化Y时,引用了A.X,编译器又开始初始化Class A(注意这时Class B的初始化并没有完成),顺序也是static成员X->static构造函数。Class A中X在定义的时候没有被赋予初始值(在定义static变量时,尽量赋予初始值),编译器会默认赋予值0(int型)。然后再执行static的构造函数,由于Class B的初始化这时还没有完成,所以B.Y的值在这时被编译器赋予默认值0,所以在A的static的构造函数执行完后,X的值变为1,然后返回B继续完成初始化,得到Y的值为2。最后执行Main,输出A.X和B.Y的值。

=======================================================悲催的程序员==============================================================

1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别? 答:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。 static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件 static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

2.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使

C#中变量分为:全局变量、静态全局变量、局部变量和静态局部变量

1、按存储区域分

(1)全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域;

(2)局部变量存放在内存的栈区。

2、按作用域分 (1)全局变量在整个工程文件内都有效; (2)静态全局变量只在定义它的文件内有效; (3)静态局部变量只在定义它的函数内有效,并且程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失; (4)局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

以上是对于他们宏观上的区分,接下来具体的区分他们之间的关系:

1、全局变量和静态全局变量的区别——作用域

这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。可以说静态全局变量比全局变量的限制更大一点。

2、局部变量和静态局部变量的区别——生存期

静态局部变量只在它定义的函数内有效,并且程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用该函数,静态局部变量还可以继续使用,而且保存了前次调用后保留下来的值。 局部变量也仅仅在它定义的函数内部有效,但是调用函数结束后,返回时失效。

3、静态局部变量和全局变量的区别

上面对于静态局部变量已经介绍过了,它的作用域定义在函数内,离开了函数就不能用了。而全局变量定义后所有的函数都可以使用。前者是只能用于一个函数,而后者却可以应用于所有的函数。

严格地说在C#中没有全局函数和全局变量的概念。但是,可以通过类的静态成员(静态属性,静态方法,静态字段)来“模拟”全局变量和全局函数。

可以在一个类中实现静态属性(字段)和静态方法,以此达到C或C 中全局变量和全局函数的效果。

代码语言:javascript复制
public static class GlobalFunAndVar
{
    public static int Number{ get;set;}
    public static float Values;
     
    public static float GetValue()
    {
        return Value;
    }
     
    public static void SetNumber(int number)
    {
        Number = number;
    }
}

定义好后,可以在任何地方使用:

代码语言:javascript复制
//使用“全局变量”
GlobalFunAndVars.Number = 100;
int x = GloabalFunAndVars.Number;
 
GlobalFunAndVars.Value = 3.14;
float v = GlobalFunAndVars.Value;
 
//使用“全局函数”
float y = GlobalFunAndVars.GetValue();
GlobalFunAndVars.SetNumber(200);

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/135779.html原文链接:https://javaforall.cn

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