今天使用react
中setState
后立马从state
中获取,然后使用,发现时灵时不灵的,我立马意识到setState
可能是异步的,翻看官方文档,果然:
调用
setState
其实是异步的 —— 不要指望在调用setState
之后,this.state
会立即映射为新的值。如果你需要基于当前的 state 来计算出新的值,那你应该传递一个函数,而不是一个对象(详情见下文)。 代码不会像预期那样运行的示例: incrementCount() { // 注意:这样 *不会* 像预期的那样工作。 this.setState({count: this.state.count 1}); } handleSomething() { // 假设 `this.state.count` 从 0 开始。 this.incrementCount(); this.incrementCount(); this.incrementCount(); // 当 React 重新渲染该组件时,`this.state.count` 会变为 1,而不是你期望的 3。 // 这是因为上面的 `incrementCount()` 函数是从 `this.state.count` 中读取数据的, // 但是 React 不会更新 `this.state.count`,直到该组件被重新渲染。 // 所以最终 `incrementCount()` 每次读取 `this.state.count` 的值都是 0,并将它设为 1。 // 问题的修复参见下面的说明。 }
处理方式也给出了,那就是在setState
里传递一个函数
传递一个函数可以让你在函数内访问到当前的 state 的值。因为
setState
的调用是分批的,所以你可以链式地进行更新,并确保它们是一个建立在另一个之上的,这样才不会发生冲突:
写法改为如下:
代码语言:javascript复制incrementCount() {
this.setState((state) => {
// 重要:在更新的时候读取 `state`,而不是 `this.state`。
return {count: state.count 1}
});
}
handleSomething() {
// 假设 `this.state.count` 从 0 开始。
this.incrementCount();
this.incrementCount();
this.incrementCount();
// 如果你现在在这里读取 `this.state.count`,它还是会为 0。
// 但是,当 React 重新渲染该组件时,它会变为 3。
}
我们在更新state
后立马取值操作就可以放入setState
这个参数中的函数内部去执行