前言
- DEBUG 宏区分调试模式和发布模式进行特殊处理
- Objective-C's boxing capability (
装箱
快速构造数字对象) - benchmarking的时间测量 本文demo从小程序:iOS逆向内搜NSLog获取
I 自定义preprocessor macro
DEBUG 宏的应用场景:区分调试模式和发布模式进行特殊处理
- 自定义preprocessor macro:
The DEBUG preprocessor macro setting in an Xcode project
1.1 利用Configuration 配置不同的编译环境
应用场景:一个应用对应多个域名的情况,测试地址、生产地址、后台接口开发者的个人主机地址
1.开发人员环境 (Other) 连接写服务人的电脑,与服务器联调使用 2.开发环境(Debug) 完成需求,代码上传,在外网开发服务器调试 3.测试环境 (Testing) 测试人员使用 4.预发布 (PreRelease) 测试人员使用,copy的正式数据 5.正式环境 (Release) 上传AppStore使用
- 新建不同的编译环境
- 定义预编译宏Preprocessor Macros
k_BUILD_VERSION = 0 -> 开发人员环境 (Other) k_BUILD_VERSION = 1 -> 开发环境 (Debug) k_BUILD_VERSION = 2 -> 测试环境 (Testing) k_BUILD_VERSION = 3 -> 预发布环境 (PreRelease) k_BUILD_VERSION = 4 -> 正式环境 (Release)
- 用预编译命令Define不同的URL
#if (k_BUILD_VERSION == 0)
//开发人员环境 (Other)
your code
#elif (k_BUILD_VERSION == 1)
//开发环境(Debug)
your code
#elif (k_BUILD_VERSION == 2)
//测试环境 (Testing)
your code
#elif (k_BUILD_VERSION == 3)
//预发布 (PreRelease)
your code
#elif (k_BUILD_VERSION == 4)
//正式环境 (Release)
your code
#endif
- 切换 build Configuration
在这里插入图片描述
配置不同环境,如果手机装了多个环境的项目,不好区分,可以在xcode配置脚本,在编译时根据不同环境制作不同的icon图标。
1.2 发布模式关闭NSLog
代码语言:javascript复制//调试模式
#ifdef DEBUG
#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#define KisDebug 1
//#define NSLog(fmt, ...) NSLog((@"[文件名:%s]n" "[函数名:%s]n" "[行号:%d] n" fmt), __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else//发布模式
#define NSLog(...)
#define KisDebug 0
#endif
II NSLog调试技巧
2.1 Where to find NSLog's output
NSLog outputs messages to the Apple System Log facility or to the Console app
在这里插入图片描述
2.2 Improved logging in Objective-C
- Improved logging in Objective-C
宏 | 格式说明符 | 描述 |
---|---|---|
func | %s | 当前函数签名 |
LINE | %d | 在源代码文件的当前行号 |
FILE | %s | 源代码文件的完整路径 |
PRETTY_FUNCTION | %s | print the name of the function being called |
NSLog( @"calling: %s", __PRETTY_FUNCTION__ );
表达 | 格式说明符 | 描述 |
---|---|---|
NSStringFromSelector(_cmd) | %@ | Name of the current selector |
NSStringFromClass([self class]) | %@ | Name of the current object's class |
[[NSString stringWithUTF8String:FILE] lastPathComponent] | %@ | Name of the source code file(源代码文件的名称) |
[NSThread callStackSymbols] | %@ | NSArray of the current stack trace as programmer |
NSLog(@"%@", [NSThread callStackSymbols]);
在这里插入图片描述
- Format specifiers for data types
Type | Format specifier | Considerations |
---|---|---|
NSInteger | %ld or %lx | Cast the value to long. |
NSUInteger | %lu or %lx | Cast the value to unsigned long. |
CGFloat | %f or %g | %f works for floats and doubles when formatting; but note the technique described below for scanning. |
CFIndex | %ld or %lx | The same as NSInteger. |
pointer | %p or %zx | %p adds 0x to the beginning of the output. If you don't want that, use %zx and no typecast. |
2.3 Objective-C's boxing capability (装箱
快速构造数字对象)
The printf function NSLog
offers a number of substitution tokens for printing numbers (%d, %ld, %f, %d, for example). As a convenience, you can use Objective-C's boxing capability to save time and avoid compiler warnings.
- For example
在这里插入图片描述
平常也可以使用@
来快速包装数字类型以对象的形式进行存储和传参
在这里插入图片描述
代码语言:javascript复制 [discountArray addObject:[[ self class] mj_objectWithKeyValues:@{@"placeholder":QCTLocal(@"please_input_card_num"),@"btnContent":QCTLocal(@"member_see"),@"EnterModelType":@2,@"isEnabled":@1,@"isLast":@1,@"block":block}]];
2.4 打印调试(强化NSLog)
代码语言:javascript复制//A better version of NSLog
#define NSLog(format, ...) do {
fprintf(stderr, "<%s : %d> %sn",
[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String],
__LINE__, __func__);
(NSLog)((format), ##__VA_ARGS__);
fprintf(stderr, "-------n");
} while (0)
控制台输出
代码语言:javascript复制<ViewController.m : 32> -[ViewController viewDidLoad]
2016-10-14 17:33:31.022 DEUBG[12852:1238167] Hello World!
-------
2.5 知识补充:装箱和拆箱
https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/125203502
III benchmarking的时间测量
benchmark 是程序明确地要测量并比较硬件以及软件上的运行效率。
benchmarking 表示的则是测量效率的一段代码,可结合Instruments进行性能分析。
提出问题->->构造假说->预期结果->验证假说(
在真实设备上 benchmark
)->分析结果
benchmark 代码不应该被加到终极提交的产品中,Benchmarking 应该被分离到单独的项目分支或独立的测试用例中,或者使用DEBUG 宏的区分调试模式和发布模式进行特殊处理。
例子:向可变数组中添加元素的效率,验证 NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
的效率是否比[NSMutableArray array]
更快?
3.1 CACurrentMediaTime
推荐使用包装了 mach_absolute_time 的 CACurrentMediaTime()
方法来以秒为单位测量时间。
/* Returns the current CoreAnimation absolute time. This is the result of
* calling mach_absolute_time () and converting the units to seconds. */
CA_EXTERN CFTimeInterval CACurrentMediaTime (void)
API_AVAILABLE (macos(10.5), ios(2.0));
//uint64_t mach_absolute_time(void);
//long timestamp = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
和 NSDate
或 CFAbsoluteTimeGetCurrent()
偏移量不同的是,mach_absolute_time()
和 CACurrentMediaTime()
是基于内建时钟的,能够更精确更原子化地测量,并且不会因为外部时间变化而变化(例如时区变化、夏时制、秒突变)
static size_t const count = 1000;//有多少个元素需要添加到数组
static size_t const iterations = 10000;//测试运行的次数
CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
{
for (size_t i = 0; i < iterations; i ) {
@autoreleasepool {//循环体都被 @autoreleasepool 包裹,用来降低内存占用。
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
for (size_t j = 0; j < count; j ) {
[mutableArray addObject:object];
}
}
}
}
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"Total Runtime: %g s", endTime - startTime);
3.2 dispatch_benchmark
The dispatch_benchmark function returns the average number of nanoseconds the given block takes to execute.
代码语言:javascript复制//这个方法并没有被公开声明,所以你必须要自己声明
extern uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void));
//不要在你 app 的提交代码中加入 benchmarking。dispatch_benchmark 可能会导致 app 被 App Store 拒绝,
https://opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-339.90.1/man/dispatch_benchmark.3
代码语言:javascript复制static size_t const count = 1000;//有多少个元素需要添加到数组
uint64_t t = dispatch_benchmark(iterations, ^{
@autoreleasepool {
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
for (size_t i = 0; i < count; i ) {////循环体都被 @autoreleasepool 包裹,用来降低内存占用。
[mutableArray addObject:object];
}
}
});
NSLog(@"[[NSMutableArray array] addObject:] Avg. Runtime: %llu ns", t);
IV demo
本文demo从小程序:iOS逆向内搜NSLog获取