引言
- Responder Chain(响应者链)【上篇】
- 响应者链的事件传递过程
- 抽屉效果
在这里插入图片描述
I 完整的触摸过程
1.1 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
- 触摸开始:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸移动:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸结束:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸取消(可能会经历):
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。
- 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数。
- 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次
touchesBegan:withEvent:
方法,touches参数中装着2个UITouch对象。 - 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次
touchesBegan:withEvent:
方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象 - 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触
判断多少次点击:UITouch的属性@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
1.2 事件的产生和传递
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,但是这仅仅是整个事件处理过程的第一步
- 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
1.3 UIView不接收触摸事件的三种情况
- 不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
- 隐藏hidden = YES
- 透明alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。
II 响应者链的事件传递过程
1).如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2).在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3).如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4).如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
在这里插入图片描述
2.1 触摸事件处理的详细过程
- 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
- 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理。
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
- 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
这里写图片描述
如何判断上一个响应者
- 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者。
- 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者。
2.2 事件传递的完整过程
- 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
- 调用最合适控件的touches….方法
- 如果调用了
[super touches….];
就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者。 - 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
2.3 模拟系统的hitTest方法原理
代码语言:javascript复制
/*
hitTest : withEvent: 作用:找做合适的view;当事件传递给一个控件的时候调用
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"%s",__func__);
// [super hitTest:point withEvent:event];//使用系统默认做法
//1、判断自己能否接受事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
//结束事件传递
return nil;
}
//2、点是否在自己身上
if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
return nil;
}
//3、判断自己的子控件,去找有没有比自己更合适的view;--从后往前遍历自己的子控件
for (int i = self.subviews.count-1; i >= 0; i--) {
//获取子控件
UIView *childView = [self subviews][i];
//坐标系转换
CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
return self ;
}
III 监听触摸事件的做法
3.1 方式一:通过touches方法监听view触摸事件
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是:
- 自定义一个view 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
- 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点。1)必须得自定义view 2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 3)不容易区分用户的具体手势行为
3.1 方式二:手势识别功能
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。
see also
iOS 小技能:响应者链的事件传递过程、手势识别器的使用步骤、抽屉效果的实现https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/74107917